Futebol Americano
O Futebol Americano é um esporte de equipe jogado por 2 times de 11 jogadores cada, mas obviamente tem muito mais gente, esses 11 de cada lado na verdade são parte de 3 times que cada equipe tem e que entram em campo a depender do momento do jogo, a saber:
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O Futebol Americano é basicamente caracterizado pela conquista de território. O ataque deve avançar pelo menos 10 jardas em 4 tentativas, os famosos downs; se falharem, entregam a bola para a defesa, mas se conseguirem avançar essas 10 jardas ou mais, recebem um novo conjunto de 4 tentativas para continuar avançando. Ou seja, é jogada decisiva a todo o momento, ou melhor, a cada down.
Hora de partir para o ataque com 1st & Roll!
Dados do Jogo
1st & Roll é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 14+, do designer Stephen Glenn. A arte ficou por conta de Jennifer Vargas.
1st & Roll foi lançado em 2018 pela R&R Games e ainda não veio para o Brasil. A mecânica principal é a rolagem de dados.
Uma curiosidade sobre o designer, Stephen Glenn, e a artista, Jennifer Vargas: eles trabalharam juntos na versão anterior desse jogo, o 1st & Goal, que usava cartas e dados. Notaram, após o lançamento, que poderiam melhorar o jogo usando somente dados, aí surgiu o 1st & Roll -mais divertido e jogado na metade do tempo!
O Jogo
Sinta todas as emoções de um jogo de Futebol Americano em 1st & Roll. Todas as jogadas estão, literalmente, na palma da sua mão. É hora de correr, passar ou chutar? Chame as jogadas usando o dado conforme a sua estratégia. Escolher as jogadas certas pode render muitas jardas, a menos que a defesa se posicione corretamente para frustrar seu ataque. Fumbles, interceptações, sacks, penalidades, passes em profundidade, grandes corridas - tudo isso e muito mais está aqui.
Este é o cenário de 1st & Roll!
Como todo jogo de Futebol Americano, começamos jogando a moeda e quem ganha escolhe se iniciará no ataque, recebendo a bola ou na defesa.
Com base nisso é feito o setup com os marcadores de placar, de relógio, de time out, os dados de penalidade, chute e relógio. E o mais importante, os 3 dados de ataque (com valores positivos) para a equipe atacante e os 3 dados de defesa (com valores negativos) para a equipe que vai defender.
Um diferencial de 1st & Roll, além dos marcadores que ficam no tabuleiro, tem o marcador de 1ª descida e a bola que estarão no tabuleiro o tempo todo. Imagine isso e os demais componentes saindo do lugar toda hora - pois é, eles pensaram nisso, é tudo programado para evitar acidentes.
No início do jogo a equipe de defesa faz o famoso chute inicial, o kickoff, e a equipe de ataque escolhe se ficará com o touchback (iniciar com a bola na linha de 25 jardas) ou tentar um run the ball out, ou seja, pegar a bola e correr o máximo que puder (e os dados permitirem). Note que o jogo já inicia com decisões importantes.
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Após isso, se inicia um turno normal de jogo, a saber:
Com base nisso é que o jogo todo se desenrola:
A graça aqui, e para que tudo aconteça como no Futebol Americano, é que o dado de relógio pode dar 3 resultados:
Mas não pense que é só rolar o dado de jardas e correr com a bola. Além da defesa poder rolar dados, se escolher a mesma cor de dados que o dado do ataque, você pode perder jardas, se o resultado da defesa for maior, como em um jogo real.
Ainda sobre os 3 dados de cada equipe, eles são de cores diferentes e tem funções diferentes, a saber:
Suas escolhas são estratégicas e não obvias, pois a depender da sua posição no campo e em qual down você está, sua escolha precisa ludibriar o oponente, mas, ao mesmo tempo, ganhar as jardas necessárias.
E tem mais: os dados de defesa e de ataque tem peculiaridades que fazem as coisas do Futebol Americano acontecerem.Vamos lá:
Com base na combinação dos dados, tudo o que acontece em um jogo de Futebol Americano pode acontecer em 1st & Roll:
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Note que tudo o que pode acontecer em um jogo real vai acontecer aqui, gerando muita imersão e envolvimento.
Fim da Partida
O jogo termina imediatamente quando o marcador do relógio atinge o último espaço do relógio durante o 2º tempo. O jogador com mais pontos ganha.
Se houver empate, os jogadores podem optar por continuar o jogo jogando a prorrogação. Escolha aleatoriamente um jogador para receber/chutar como no início do jogo. O jogo prossegue normalmente. A primeira equipe a marcar ganha.
Simples assim!
Dicas Estratégicas
A alma de 1st & Roll e a dica de ouro reside na escolha de dados. Pode parecer óbvia a depender de em que down você está, e em quantas jardas você está, se no seu campo de defesa ou de ataque, o placar, o tempo do jogo... são muitas variáveis que podem aparecer óbvias a escolha do tipo de dado, mas é nessa hora que você pode surpreender o oponente.
Os maiores picos de “tensão” do jogo, tal como em um jogo real de Futebol Americano, reside nas opções do 4º down, ficar em campo e tentar ganhar as jardas necessárias, retornar a bola com um punt ou está em uma posição que permite tentar o field goal. São decisões importantes e que devem ser tomadas.
Em um final de jogo em que você depende de uma virada, tentar um passe hail mary pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota. Você terá que ter nervos de aço para isso.
Como torcedor dos Chiefs e fã da NFL eu lhes garanto: o que rola em um jogo, rola aqui em 1st & Roll!
Sou honesto também dizer que é um jogo de nicho, ou seja, ele é ótimo para quem é fã de Futebol Americano, mas é uma excelente oportunidade para apresentar as regras para angariar novos fãs para esse jogo maravilhoso.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
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Assista a um vídeo de Regras:
Dicas Pedagógicas
1st & Roll, embora seja um jogo de nicho, oferece vários estímulos para a criançada, desde raciocínio lógico-matemático, gestão e estratégia, além de oferecer, graças à rolagem de dados, uma dose de tensão boa que a criançada adora.
O raciocínio lógico matemático estará presente durante todo o jogo, pois as jardas avançam ou recuam a depender do resultado dos dados, será soma e subtração a toda hora.
Gerir o tempo do relógio, podendo pará-lo com timeouts, gerir os downs, e junto a isso vem a estratégia, na escolha de qual dado rolar para correr mais ou menos. São muitas variáveis que colocarão a criançada para pensar!
Pedagogicamente, 1st & Roll diverte e dá vários estímulos essenciais para a criançada. Recomendo!
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