| Name | Krater-Elementar | 
|---|---|
| Muster | Crater Elemental | 
| Art | Kreatur — elementarwesen | 
| Beschreibung | |
| Künstler | Svetlin Velinov | 
| Auflage | Drachen von Tarkir #132 | 
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| Name | Krater-Elementar | 
|---|---|
| Muster | Crater Elemental | 
| Art | Kreatur — elementarwesen | 
| Beschreibung | |
| Künstler | Svetlin Velinov | 
| Auflage | Drachen von Tarkir #132 | 
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Krater-Elementar, Kreatur — elementarwesen, entworfen von Svetlin Velinov Erstveröffentlichung in Mar, 2015 bei der Bearbeitung Dragons of Tarkir Promos und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0.39.
Der Krater-Elementar wäre eine großartige Ergänzung zu einem aggressiven roten Deck, das sich auf die Entfernung von Kreaturen konzentriert und eine hohe Stärke auf dem Spielfeld aufrechterhält. Seine Fähigkeit, 4 Schaden an einer Zielkreatur zuzufügen, kann dabei helfen, das Spielfeld des Gegners zu kontrollieren, und seine Furchterregende Fähigkeit kann es in einen mächtigen Angreifer verwandeln. Allerdings gibt es in einem wettkampforientierten Umfeld wahrscheinlich bessere Optionen für die Entfernung von Kreaturen und Bedrohungen, wie zum Beispiel Blitzschlag oder Sturmodem-Drache, die die Vielseitigkeit und den Preis des Krater-Elementars überschatten könnten. Insgesamt, obwohl es seine Verwendungsmöglichkeiten hat, wird der Krater-Elementar möglicherweise nicht viel in Top-Decks gespielt.
25/02/15
Crater Elemental’s last ability overrides all previous effects that set its power to a specific value. Other effects that set its power to a specific value that start to apply after the ability resolves will override this effect.
25/02/15
If you control a creature with power less than 0, use its actual power when calculating the total power of creatures you control. For example, if you control three creatures with powers 4, 5, and -2, the total power of creatures you control is 7.
25/02/15
Other formidable abilities are triggered abilities with an “intervening ‘if’” clause. Such abilities check the total power of creatures you control twice: once at the appropriate time to see if the ability will trigger, and again as the ability tries to resolve. If, at that time, the total power of creatures you control is no longer 8 or greater, the ability will have no effect.
|  | Card Kingdom | 32 uni. 
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