Engenhoca
A ideia de construir uma engenhoca ou uma geringonça para fazer algo altamente duvidoso, quem nunca pensou nisso? Desde criança brincamos, imaginamos e inventamos em nossas mentes as máquinas mais fantásticas, e por vezes, inúteis - mas a verdade é uma só, isso estimula nossa criatividade, além de ser muito divertido.
Agora é a nossa vez, como cientistas, de criar nossa engenhoca, nosso Gizmos, e fazê-lo funcionar plenamente!
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Dados do Jogo
Gizmos é um board game para 2 a 4 jogadores, com idade 14+, do designer Phil Walker-Harding. A arte ficou por conta de Hannah Cardoso, Mathieu Harlaut, Saeed Jalabi e Giovanna Guimarães.
Gizmos saiu em 2018 pela CMON (Coll Mini Or Not) e em 2019 veio para o Brasil pela Galápagos Jogos. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: compra aberta, colecionar conjuntos e fila de ações. Gizmos, inclusive, é considerado um jogo inclusivo por ser totalmente independente de idioma.
Como não poderia deixar de ser, Gizmos, desde o ano de seu lançamento vem acumulando prêmios e indicações. Dentre as indicações, destacam-se, já em 2018, a de Melhor Jogo para Família pela Board Game Quest Awards e pelo Golden Geek. Em 2019 venceu a premiação de Melhor Jogo Australiano pela Boardgames Australia Awards e também venceu na categoria Originalidade e Desafio pela Mensa Select.
Sobre o designer, Phil Walker-Harding, já falei sobre suas produções de excelentes jogos no meu Review do SpellBook, ele é realmente bom. Já sobre uma das responsáveis pela arte, Giovanna Guimarães, ela é brasileira, ilustradora sênior da CMON.
Vamos ao jogo!
O Jogo
Somos cientistas e a Grande Feira de Ciências está para acontecer, temos que apresentar nosso melhor projeto com recursos iniciais limitados, mas que podem ir melhorando enquanto o projeto se desenvolve. Esse é o cenário de Gizmos!
Gizmos é um jogo simples, porém altamente estratégico, que colocará nossa capacidade de raciocínio lógico a prova. Teremos que montar uma engenhoca e fazê-la ter uma reação em cadeia o mais perfeito possível para tirarmos o máximo de eficiência do processo, ou seja, gerar o melhor “motor de produção” possível para assim, fazermos cada um de nossos turnos renderem mais.
Basicamente, teremos que gerenciar as energias disponíveis, nossa capacidade de arquivamento de Gizmos e nossa capacidade de pesquisa.
As energias são de 4 tipos, a saber:
Elas serão a base de tudo, usadas como originalmente são ou, por vezes, convertidas em outros tipos de energia ou multiplicadas, para render mais, mas essas coisas (conversão e multiplicação) só são possíveis quando melhorarmos nosso laboratório com os Gizmos.
Mas como de fato podemos melhorar nosso laboratório? Para isso, temos a nossa disposição um recipiente com energias disponíveis em um fila para pegarmos e uma área comum com várias cartas de Gizmos para serem arquivadas ou construídas.
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Em resumo, a coisa toda é: pegar energia e construir Gizmos para tornar seu laboratório mais eficiente. Fazemos isso usando nossas ações.
No nosso turno, temos 4 ações possíveis:
A genialidade de tudo se dá no fato das cartas de Gizmos nos proporcionarem várias coisas boas:
A ideia é gerar a famosa “reação em cadeia” - ou seja, uma ação puxa outra coisa, que puxa outra coisa, e por aí vai, fazendo seu turno, que tinha apenas uma ação, acabar fazendo um monte de coisas. O segredo reside nessa harmonia entre os Gizmos!
Após realizar a sua ação e os possíveis encadeamentos por conta dos seus Gizmos, é a vez do jogador à sua esquerda.
Basicamente esse é um turno de Gizmos!
Fim da Partida
O gatilho de final de partida acontece no turno em que um jogador constrói o 4º Gizmo de nível 3 ou o seu 16º Gizmo (incluindo o Gizmo Inicial). Após isso, o jogo segue até que todos os jogadores tenham uma quantidade igual de turnos no jogo. Obviamente, se o jogador que disparou o gatilho de final de partida for o que está à direita do jogador inicial, então o jogo acaba quando ele completar o seu turno.
A pontuação é bem simples, some os seguintes pontos:
O jogador com mais pontos ganha!
Em caso de empate, o jogador que tiver mais Gizmos construídos ganha. Se ainda houver empate, o jogador com mais energias em seu estoque ganha. Se o empate persistir, o jogador mais distante do jogador inicial, em sentido horário, ganha.
Dicas Estratégicas
Gizmos é tão bacana que as possibilidades estratégicas são inúmeras, vou colocar aqui as mais lógicas e óbvias que me levaram a várias vitórias.
A primeira coisa é adquirir Gizmos que nos permitam pegar mais energia. Alguns deles nos permitem pegar direto da fila de energia (visível), outros nos permitem pegar de dentro do recipiente, ou seja, sem ver, aí entra o fator sorte.
Após isso aconselho maximizar sua capacidade de armazenamento de energia, pois nossa capacidade inicial de armazenamento de energia é 5, e se maximizamos a captação de energia, teremos que, obviamente, aumentar nossa capacidade de armazenamento.
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Agora é hora de trabalhar nos conversores - aqui sugiro comprar mais e mais, sempre, sem parar, pois eles permitem duplicar as energias e fazer a conversão de energia, ou seja, converter uma energia em outra. Isso é muito útil, vá por mim!
Quanto isso tudo tiver ajustado recomendo aumentar sua capacidade de arquivamento, pois às vezes tem Gizmos disponíveis para comprar e não temos energia suficiente para construí-lo imediatamente, então nos resta arquivar para construção futura, ou seja, reservar. Ter essa capacidade expandida é altamente estratégico para você e para evitar que os oponentes construam algo tão vantajoso que os dê muitos ganhos.
Ainda sobre o arquivamento, compre Gizmos que dão bônus por construir cartas do seu arquivo, veja a vantagem: com a capacidade de arquivamento maior, mais Gizmos no arquivo, construir a partir do seu arquivo lhe dará ainda mais vantagens. Não se esqueça disso, isso vai fazer a diferença!
A respeito de investir em pesquisa, é uma possibilidade, mas utilizei poucas vezes. Só recomendo mesmo quando os Gizmos disponíveis para construção forem realmente ruins, ou seja, que deem poucos pontos ou gerem vantagens que você já tem. Enfim, não vi ninguém ganhar por pesquisar mais. A pesquisa lhe permite olhar Gizmos “fechados” da pilha e optar por arquivar ou construí-lo imediatamente.
É nessa hora que eu não recomendo essa estratégia, pois você tem que ter 2 pré-requisitos: energia de vários tipos disponível e capacidade sobrando no arquivo, por que você vai usar um ou outro. Então acho meio que é um turno perdido, pode vir um Gizmo que você nem precise. Não acho que a pesquisa em Gizmos traga tanta vantagem.
Recomendo fortemente adquirir Gizmos que deem bônus na construção de outros Gizmos de cores específicas, assim, toda a vez que você construir algum Gizmo daquela cor, ganhará outras ações ou pontos de vitória. Lembre-se: reação em cadeia!
Por fim, comprar Gizmos de nível 3, que é um dos gatilhos para o fim da partida, é altamente recomendável, além de acelerar o jogo quando você tem mais pontos e está com a chance de vencer, durante o jogo eles lhe garantem muitos pontos, muitos mesmo, inclusive tem alguns Gizmos com pontos variáveis - ou seja, que dependem de outros fatores que você pode ter ou buscar durante o jogo e maximizar ainda mais a sua pontuação.
Siga essas dicas, crie uma linha de produção eficiente e vença em Gizmos!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se você deseja ensinar aos seus filhos os princípios de raciocínio lógico-matemático e cadeia de produção de forma lúdica, Gizmos é o seu jogo!
Obviamente já deu para notar que Gizmos depende e muito da reação em cadeia, da lógica. Gizmos é um jogo onde realmente a ordem dos fatores altera (e muito) o resultado final. Estimular isso em seus filhos é importante para o jogo e para a vida!
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Recomendo fortemente no primeiro contato como Gizmos auxiliar a criança a pensar de forma lógica e mostrar os caminhos para isso acontecer, no bom e velho estilo: “veja, se construir isso vai lhe dar isso de vantagem”, e assim sucessivamente até que ele consiga fazer isso com sozinho, ou seja, com autonomia.
Deixá-lo errar de vez em quando ou não conseguir tanta vantagem é primordial, mas é necessário mostrar onde ele poderia ter ganhado mais, isso não gerará frustração, e sim vontade de fazer novamente, e da forma correta. Isso faz querer jogar novamente e agir corretamente.
O estímulo ao raciocínio lógico matemático está presente o tempo todo no jogo, na administração das energias e arquivo, na construção dos Gizmos e nos gatilhos de bonificações, não dá para desligar um minuto da lógica e do cálculo.
A ideia de reação em cadeia é fantástica e importante para qualquer pessoa. Gizmos faz isso com excelência. Ele é o tipo de jogo que me faz acreditar na Educação de forma lúdica. Gizmos é um excelente recurso pedagógico, sem dúvida!
Recomendo Gizmos na sua coleção!!!
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