Reseña de High Society: gasta, presume, pero evita escándalos y otras vergüenzas

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Estamos en el cambio de siglo, ¡es hora de vivir a lo grande! Competiremos entre nosotros por los lujos de la vida, sin escatimar gastos, siguiendo las últimas tendencias y rodeándonos de las cosas exquisitas de la vida. Afirma tu estatus, impresiona a tus iguales, evita los escándalos a cada paso o la temida bancarrota.

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Alta Sociedad

El término “High Society”, o Alta Sociedad, surgió en Estados Unidos y Europa entre finales del siglo XIX y principios del siglo XX, consolidándose en el vocabulario inglés alrededor de 1915 a 1920 para describir el estilo de vida, el poder y las costumbres de las personas más ricas e influyentes.

Su origen está vinculado a transformaciones históricas y culturales específicas, como, por ejemplo, “La Era Dorada Estadounidense”, caracterizada por la rápida industrialización; con ello, surgió una nueva clase de millonarios en EE. UU. Para destacarse y establecer su estatus, estas familias comenzaron a vivir de forma ostentosa, organizando fiestas y rituales que atraían gran atención de los medios.

También surge allí el concepto de control y exclusividad. Aparecieron publicaciones como el Social Register para registrar quién “pertenecía” a los círculos selectos. En Nueva York, el experto en etiqueta Ward McAllister creó el término “The 400”.

Ward McAllister era juez, la autoridad que clasificaba a las familias que pertenecían a la élite de la sociedad neoyorquina
Ward McAllister era juez, la autoridad que clasificaba a las familias que pertenecían a la élite de la sociedad neoyorquina

El término “The 400” fue creado para definir el número exacto de personas que cabían en el salón de baile de la influyente socialité Caroline Astor, un referente del grupo.

Caroline Astor y sus invitados en 1902
Caroline Astor y sus invitados en 1902

En Brasil, el término comenzó a utilizarse e incorporarse en las columnas sociales, pero se popularizó en el lenguaje informal como la jerga “soçaite” para referirse a la élite económica, a la gente refinada o a la alta sociedad.

¡Conozcamos High Society!

Datos del Juego High Society

High Society es un juego de 3 a 5 jugadores, para mayores de 10 años, del aclamado diseñador Reiner Knizia. El arte estuvo a cargo de varias personas: Mateusz Bielski, Alvin Madden, Ulf Marckwort, Paul Niemeyer, Björn Pertoft, Markus Wagner y Marie Bergeron.

Caja del Juego
Caja del Juego

High Society fue lanzado en 1995 por Ravensburger, y en Brasil, en 2019, llegó de la mano de Across the Board. Las principales mecánicas son: subasta, pujas, colección de conjuntos, especulación de materias primas y gestión de mano.

Componentes del Juego
Componentes del Juego

El juego, en el año de su lanzamiento, 1995, fue nominado al Meeples Choice Award y quedó en segundo lugar en el Fairplay À la carte.

¡Uf! ¡Vamos al juego!

El Juego

Somos de la alta sociedad y, como todo bon vivant, por excelencia, gastar sin pensarlo dos veces forma parte de nuestra vida cotidiana: champán, casinos, alta gastronomía, obras de arte y joyas son algunos de los lujos que nos permitiremos, todo para mejorar nuestro prestigio. Sin embargo, no todo es color de rosa: verse involucrado en un escándalo, vestir fuera de moda o cometer una metedura de pata puede costarnos muy caro, incluso a quienes tienen mucho dinero. Por cierto, cuida bien el tuyo, porque todo tiene un límite: no vayas a la bancarrota.

¡Este es el escenario de High Society!

En el juego, los jugadores compiten en subastas para adquirir diversos símbolos de lujo y prestigio mientras evitan caer en trampas, las famosas humillaciones, en subastas “invertidas”. Mientras hacen sus pujas, los jugadores no deben olvidar vigilar el dinero que les queda, ya que también se tendrá en cuenta para determinar al ganador.

Antes de conocer el setup del juego, es importante conocer las Cartas de Estatus, que se subdividen en 3 grupos, a saber:

- Cartas de Lujo: aumentan tu estatus;

- Cartas de Prestigio: multiplican tu estatus; Y

- Cartas de Humillación: disminuyen tu estatus.

Las Cartas de Lujo están numeradas del 1 al 10 y aumentan tu estatus:

- Eau de Parfum: valor 1;

- Champán: valor 2;

- Alta Gastronomía: valor 3;

- Casino: valor 4;

- Alta Costura: valor 5;

- Vacaciones Perfectas: valor 6;

- Obra de Arte: valor 7;

- Joyas: valor 8;

- Equitación: valor 9; Y

- Tour en Velero: valor 10.

Cartas de Lujo
Cartas de Lujo

Las Cartas de Prestigio multiplican por 2 tu estatus:

- Bon Vivant;

- Joie de Vivre; Y

- Avant Garde.

Cartas de Prestigio
Cartas de Prestigio

Las Cartas de Humillación disminuyen tu estatus, cada una de una forma diferente:

- Escándalo: divide por 2 el estatus del jugador al final de la partida;

- Fuera de Moda: reduce el estatus del jugador en 5; Y

- Metedura de Pata: hace que descarte inmediatamente, a su elección, una de sus Cartas de Lujo.

Cartas de Humillación
Cartas de Humillación

Un detalle importante: las 3 Cartas de Prestigio y una Carta de Humillación (Escándalo) comparten un fondo verde oscuro. Estas 4 cartas determinan el final de la partida.

También tenemos las Cartas de Dinero; cada jugador tendrá su set de 11 cartas con valores variados, que será su patrimonio financiero.

Cartas de Dinero
Cartas de Dinero

Ahora que conocemos toda esta información importante, es hora del setup:

- cada jugador recibe su conjunto de 11 Cartas de Dinero de un color determinado (mantén estas cartas siempre en secreto);

- baraja todas las Cartas de Estatus para formar un mazo con las caras de las cartas hacia abajo; Y

- el jugador que barajó las cartas comienza la partida.

Setup para tres jugadores
Setup para tres jugadores

Un turno, o mejor dicho, una Ronda de Subasta de High Society es muy simple, a saber:

- revelar una Carta de Estatus: obligatorio, esta carta determinará el tipo de subasta;

- apostar: opcional, hacer una puja; O

- pasar: opcional, dejando de participar en esa subasta.

Independientemente del tipo de subasta, debes elegir entre apostar o pasar; solo tienes que analizar el “escenario” y escoger tu opción. Veamos los detalles.

Al revelar una Carta de Estatus del mazo, sabrás inmediatamente qué tipo de subasta tendrá lugar:

- subasta normal: si es una Carta de Lujo o de Prestigio; O

- subasta invertida: si es una Carta de Humillación.

En la subasta normal harás pujas para recibir la Carta de Lujo o la Carta de Prestigio. El jugador inicial elige entre apostar o pasar.

Si opta por apostar, solo tiene que jugar una o más Cartas de Dinero boca arriba, colocarlas frente a sí y anunciar el valor total que representan. Si ya has hecho una apuesta en esta ronda, solo podrás aumentar el valor de tu apuesta añadiendo nuevas Cartas de Dinero boca arriba frente a ti.

El jugador hizo una puja de 19 en dinero por la Carta de Lujo de Equitación
El jugador hizo una puja de 19 en dinero por la Carta de Lujo de Equitación

No puedes volver a tomar en tu mano Cartas de Dinero que ya hayas usado anteriormente en la puja. También solo puedes pujar si el nuevo total es superior a la última puja realizada en la ronda (las pujas siempre son crecientes).

En una subasta normal, si decides pasar y ya has pujado en esta ronda, devuelve a tu mano las Cartas de Dinero que utilizaste. Al pasar, ya no puedes volver a pujar en esta subasta.

El jugador de la esquina superior derecha decidió pasar. El siguiente jugador está decidiendo si pujará o pasará
El jugador de la esquina superior derecha decidió pasar. El siguiente jugador está decidiendo si pujará o pasará

Cuando un jugador haya jugado (pasado o pujado), será el turno del jugador a su izquierda. ¡El último jugador que quede después de que todos los demás hayan pasado gana la subasta por esa carta! En caso de que todos los jugadores pasen sin realizar pujas, el último jugador en hacerlo obtendrá la Carta de Estatus gratis.

Coloca la Carta de Estatus disputada boca arriba frente al jugador que ganó la subasta. En caso de una subasta normal, el ganador descarta, boca abajo, todas las Cartas de Dinero utilizadas en la puja. Estas cartas ya no pueden volver a usarse en el juego.

La Carta de Estatus ganada en este tipo de subasta cuenta positivamente para tu total de estatus al final de la partida, con su valor en el caso de las Cartas de Lujo, o multiplica el valor de las cartas en el caso de las Cartas de Prestigio.

La subasta inversa ocurre cuando la Carta de Estatus revelada es una Carta de Vergüenza. Ahí la cosa se vuelve aún más divertida, pues la disputa es para evitarla.

En estos casos de subasta inversa, los jugadores pujarán para evitar recibir la Carta de Vergüenza, ya sea: Escándalo, Pasado de Moda o Metedura de Pata. En este caso, la ronda de subasta termina en cuanto algún jugador decide pasar. Este jugador recibirá la indeseada Carta de Vergüenza y la colocará frente a sí.

En este caso de subasta inversa suceden otras cosas “diferentes”, a saber:

- quien pasó, además de recibir la Carta de Vergüenza, también recuperará para su mano todas las Cartas de Dinero que haya apostado en esta ronda (si había apostado); Y

- los demás jugadores deben descartar, boca abajo, todas las Cartas de Dinero apostadas (si habían apostado) para evitar la Carta de Vergüenza. Estas cartas ya no pueden volver a usarse en el juego.

En la subasta inversa se gasta dinero para “tapar” la vergüenza, es decir, para escapar de ella; quien se queda con la vergüenza, “al menos”, ¡recupera su dinero!

Las Cartas de Vergüenza reducen el estatus total del jugador, y cada una de las 3 cartas actúa de forma diferente, como ya se ha dicho, pero a continuación hay explicaciones más detalladas.

La carta de Escándalo hace que el total de estatus de un jugador se divida entre 2 al final de la partida.

Carta de Escándalo
Carta de Escándalo

La carta Pasado de Moda, después de sumar el total de estatus de un jugador, reduce el estatus de ese jugador en 5.

Carta de Pasado de Moda
Carta de Pasado de Moda

Por último, la carta de Metedura de Pata hace que el jugador que la reciba tenga que descartar inmediatamente, a su elección, una de las Cartas de Lujo que tenga frente a sí. Si el jugador aún no tiene ninguna Carta de Lujo, deberá descartar la próxima Carta de Lujo que obtenga. En cuanto se descarte la Carta de Lujo, la carta de Metedura de Pata también deberá descartarse.

Carta de Metedura de Pata
Carta de Metedura de Pata

Independientemente del tipo de subasta, normal o inversa, quien se quede con la carta subastada se convierte en el nuevo jugador inicial de la siguiente ronda y revela la próxima Carta de Estatus de la parte superior del mazo.

¡Así es una ronda de subasta de High Society!

Fin de la Partida

El juego termina inmediatamente en cuanto se revele para subasta la 4.ª carta de fondo verde oscuro; un detalle: esta 4.ª carta no se subastará, decreta el final del juego. ¡Así de simple!

Ahora es el momento de ver, entre los jugadores, quién tiene menos dinero y, por eso, será expulsado del círculo de los bon vivants. Todos los jugadores revelan ahora sus Cartas de Dinero en mano y anuncian el total que todavía poseen. ¡El jugador (o jugadores, en caso de empate) con la menor cantidad de dinero es expulsado como impostor y no puede ganar el juego! ¡El mundo es cruel!

Es hora de puntuar, entre los jugadores restantes, quién tiene más estatus. El cálculo es muy sencillo:

- cada Carta de Lujo otorga puntos positivos de estatus iguales a su valor;

- las Cartas de Vergüenza reducen el estatus del jugador (como ya se explicó); Y

- cada Carta de Prestigio duplica el estatus actual del jugador que la posee.

¡El jugador, entre aquellos que no fueron expulsados, que posea el mayor estatus es el ganador!

Ejemplo de Puntuación
Ejemplo de Puntuación

Si hay empate, entre los jugadores empatados gana el que tenga la mayor cantidad de dinero restante. Si el empate persiste, entre los empatados gana el jugador que posea la Carta de Lujo más valiosa.

Consejos Estratégicos

High Society trata sobre subastas, pero también sobre farolear y gestionar el dinero, y un detalle: el juego es punitivo; más allá de las Cartas de Vergüenza, quedarse con la menor cantidad de dinero al final de la partida ni siquiera te permite competir por la victoria, aunque hayas acumulado más estatus. Sí, ¡la vida de los bon vivants es buena, pero cruel!

Es un dilema: tienes que disfrutar de las cosas buenas, pero no puedes ser el jugador que tenga menos dinero para no ser expulsado ni quedarte sin poder participar en la final, incluso teniendo más estatus que los demás. ¡Ya advertí que High Society era punitivo!

Es un juego muy bueno, y mejora aún más, pues recuerda que el juego puede terminar en cualquier momento, es decir, cuando aparezca la 4.ª carta de fondo verde oscuro, termina inmediatamente; esa 4.ª carta ni siquiera va a subasta. Entonces tenemos otro factor a tener en cuenta: la cantidad de cartas con fondo verde oscuro.

Ten en cuenta entonces que, además de gestionar tu dinero, debes gestionar las cartas de fondo verde que pueden anticipar el final del juego; por lo tanto, saber cuánto y cuándo invertir por un lujo o para librarte de una vergüenza es el secreto de todo.

Hablando de eso, también es bueno saber cuándo retirarse, es decir, cuándo pasar; es bueno no apegarse tanto a una carta determinada, después de todo, vendrán otras, pero debes saber que, en ambos casos, apostando o pasando, saber farolear puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. ¡Úsalo sin moderación!

Recomiendo intentar, si es posible, cuando vayas a aumentar tu apuesta, aumentarla solo en 1 o 2 respecto a la apuesta anterior; de lo contrario, si vas a aumentar, tendrás que “dar un salto” muy grande con respecto a la última apuesta y, obviamente, los demás pasarán, y acabarás haciendo una apuesta demasiado alta. Así que mantente siempre atento para aumentar la apuesta sin perder demasiado dinero.

Con base en esto, presta atención a las oportunidades que presenta el juego, crea tu mejor estrategia, apuesta, sabe retirarte cuando sea necesario, farolea, gestiona tu dinero y vence en High Society.

Vídeos de Unboxing, Reglas y Gameplay

Disfruta del Unboxing:

Mira un vídeo de Reglas:

Mira un Gameplay:

Consejos Pedagógicos

Si buscas un juego fácil de explicar y de entender, independientemente del idioma, con ilustraciones bellísimas y que aporta excelentes refuerzos matemáticos para los niños, además de divertir, ¡High Society es tu juego!

Totalmente basado en números y sin ninguna dependencia del idioma, High Society es fácil y rápido, lo que permite a los niños jugar varias veces al mismo juego, mejorando cada vez que vuelven a jugar.

Lo bueno es que aprenderán de sus propios errores al haber invertido demasiado dinero en algo, ya sea por la emoción del momento o para “no perder contra el compañerito”, y eso les costará caro: podrán tener mucho estatus y poco dinero, lo que les hará perder el juego. Este es el verdadero concepto de aprender del propio error y, lo mejor, jugando.

Por supuesto, también habrá esos momentos de risitas y “buena tensión” para saber si el siguiente jugador invertirá más dinero o no, o quién se quedará con aquella carta de vergüenza. Serán grandes momentos para recordar.

High Society proporciona todo eso, pero además de la diversión, los niños tienen la oportunidad de ejercitar importantes estímulos, a saber:

- gestión de recursos: del propio dinero y de las cartas de fondo verde oscuro;

- estrategia: saber cuándo invertir o cuándo pasar;

- toma de decisiones: elegir, en todo momento, entre apostar o pasar; Y

- razonamiento lógico-matemático: para los constantes cálculos de apuestas y puntuación.

Pedagógicamente, High Society aborda la gestión de recursos, estimula la estrategia, la toma de decisiones, el razonamiento lógico-matemático y, además, ¡divierte!

¡¡¡Recomiendo High Society para tu colección!!!

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