Critique de High Society : dépensez, affichez votre richesse, mais évitez les scandales et autres humiliations

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Nous sommes au tournant du siècle, il est temps de vivre en grand ! Rivalisons pour les luxes de la vie, sans épargner les dépenses, en suivant les dernières tendances et en nous entourant des choses raffinées de la vie. Affirmez votre statut, impressionnez vos pairs, évitez les scandales à chaque pas ou la redoutée faillite.

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Modifier l'article

Haute Société

Le terme « High Society », ou Haute Société, est apparu aux États-Unis et en Europe entre la fin du XIXe siècle et le début du XXe siècle, s’imposant dans le vocabulaire anglais vers 1915 à 1920 pour décrire le mode de vie, le pouvoir et les coutumes des personnes les plus riches et influentes.

Son origine est liée à des transformations historiques et culturelles spécifiques, comme par exemple « L’Âge doré américain », caractérisé par une industrialisation rapide, qui a vu émerger une nouvelle classe de millionnaires aux États-Unis. Afin de se démarquer et d’établir leur statut, ces familles ont commencé à vivre de manière ostentatoire, en organisant des fêtes et des rituels qui attiraient énormément l’attention des médias.

C’est également là qu’apparaît le concept de contrôle et d’exclusivité. Des publications comme le Social Register ont vu le jour afin de recenser ceux qui « appartenaient » aux cercles sélects. À New York, l’expert en étiquette Ward McAllister a créé le terme « The 400 ».

Ward McAllister était juge, l’autorité qui classait les familles appartenant à la crème de la société new-yorkaise
Ward McAllister était juge, l’autorité qui classait les familles appartenant à la crème de la société new-yorkaise

Le terme « The 400 » a été créé pour définir le nombre exact de personnes pouvant tenir dans la salle de bal de l’influente mondaine Caroline Astor, une figure emblématique du groupe.

Caroline Astor et ses invités en 1902
Caroline Astor et ses invités en 1902

Au Brésil, le terme a commencé à être utilisé et intégré dans les chroniques mondaines, mais il s’est popularisé dans le langage informel sous la forme de l’argot « soçaite » pour désigner l’élite économique, les gens distingués ou le gratin.

Découvrons High Society !

Informations sur le jeu High Society

High Society est un jeu pour 3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, créé par l’acclamé auteur Reiner Knizia. Les illustrations ont été réalisées par plusieurs artistes : Mateusz Bielski, Alvin Madden, Ulf Marckwort, Paul Niemeyer, Björn Pertoft, Markus Wagner et Marie Bergeron.

Boîte du jeu
Boîte du jeu

High Society a été publié en 1995 par Ravensburger et, au Brésil, en 2019 par Across the Board. Ses principales mécaniques sont : les enchères, les mises, la collection d’ensembles, la spéculation sur les matières premières et la gestion de main.

Composants du jeu
Composants du jeu

L’année de sa sortie, en 1995, le jeu a été nommé aux Meeples Choice Award et a été finaliste des Fairplay À la carte.

Ouf ! Passons au jeu !

Le Jeu

Nous faisons partie de la haute société et, comme tout bon vivant, dépenser sans hésiter fait partie de notre quotidien : champagne, casinos, haute gastronomie, œuvres d’art et bijoux sont quelques-uns des luxes que nous nous permettrons, tout cela afin d’améliorer notre prestige. Toutefois, tout n’est pas toujours rose : être impliqué dans un scandale, être démodé ou commettre un impair peut nous coûter très cher, même à ceux qui ont beaucoup d’argent. D’ailleurs, prenez bien soin du vôtre, car tout a ses limites : ne faites pas faillite.

Tel est le cadre de High Society !

Dans le jeu, les joueurs s’affrontent lors d’enchères afin d’acquérir divers symboles de luxe et de prestige tout en évitant de tomber dans des pièges, les fameux affronts, au cours d’enchères « inversées ». Pendant qu’ils placent leurs mises, les joueurs ne doivent pas oublier de garder un œil sur l’argent qu’il leur reste, car celui-ci sera également pris en compte pour déterminer le vainqueur.

Avant de découvrir le setup du jeu, il est important de connaître les Cartes de Statut, qui se divisent en 3 groupes :

- Cartes de Luxe : augmentent votre statut ;

- Cartes de Prestige : multiplient votre statut ; ET

- Cartes de Vexation : diminuent votre statut.

Les Cartes de Luxe sont numérotées de 1 à 10 et augmentent votre statut :

- Eau de Parfum : valeur 1 ;

- Champagne : valeur 2 ;

- Haute Gastronomie : valeur 3 ;

- Casino : valeur 4 ;

- Haute Couture : valeur 5 ;

- Vacances Parfaites : valeur 6 ;

- Œuvre d’Art : valeur 7 ;

- Bijoux : valeur 8 ;

- Équitation : valeur 9 ; ET

- Croisière en Voilier : valeur 10.

Cartes de Luxe
Cartes de Luxe

Les Cartes de Prestige multiplient votre statut par 2 :

- Bon Vivant ;

- Joie de Vivre ; ET

- Avant Garde.

Cartes de Prestige
Cartes de Prestige

Les Cartes de Vexation diminuent votre statut, chacune d’une manière différente :

- Scandale : divise par 2 le statut du joueur à la fin de la partie ;

- Démodé : réduit le statut du joueur de 5 ; ET

- Impair : lui fait immédiatement défausser, de son choix, l’une de ses Cartes de Luxe.

Cartes de Vexation
Cartes de Vexation

Un détail important : les 3 Cartes de Prestige et une Carte de Vexation (Scandale) partagent un fond vert foncé. Ces 4 cartes déterminent la fin de la partie.

Nous avons également les Cartes d’Argent : chaque joueur possède son set de 11 cartes de valeurs variées ; il s’agit de son patrimoine financier.

Cartes d’Argent
Cartes d’Argent

Maintenant que vous connaissez toutes ces informations importantes, il est temps de préparer le setup :

- chaque joueur reçoit son ensemble de 11 Cartes d’Argent d’une couleur donnée (gardez toujours ces cartes secrètes) ;

- mélangez toutes les Cartes de Statut afin de former une pioche, faces cachées ; ET

- le joueur qui a mélangé les cartes commence la partie.

Setup pour trois joueurs
Setup pour trois joueurs

Un tour, ou plutôt une Ronde d’Enchères de High Society, est très simple :

- retourner une Carte de Statut : obligatoire, cette carte déterminera le type d’enchère ;

- miser : facultatif, placer une enchère ; OU

- passer : facultatif, ne plus participer à cette enchère.

Quel que soit le type d’enchère, vous devez choisir entre miser ou passer : il suffit d’analyser la « situation » et de choisir votre option. Voyons les détails.

En retournant une Carte de Statut de la pioche, vous saurez immédiatement quel type d’enchère aura lieu :

- enchère normale : s’il s’agit d’une Carte de Luxe ou de Prestige ; OU

- enchère inversée : s’il s’agit d’une Carte de Vexation.

Lors de l’enchère normale, vous placerez des mises pour recevoir la Carte de Luxe ou la Carte de Prestige. Le joueur initial choisit entre miser ou passer.

S’il choisit de miser, il lui suffit de jouer une ou plusieurs Cartes d’Argent, face visible, de les placer devant lui et d’annoncer la valeur totale qu’elles représentent. Si vous avez déjà placé une mise durant cette ronde, vous ne pourrez augmenter sa valeur qu’en ajoutant de nouvelles Cartes d’Argent face visible devant vous.

Le joueur a enchéri 19 en argent pour la Carte de Luxe d’Équitation
Le joueur a enchéri 19 en argent pour la Carte de Luxe d’Équitation

Vous ne pouvez pas reprendre dans votre main des Cartes d’Argent déjà utilisées précédemment lors de l’enchère. Vous ne pouvez également enchérir que si le nouveau total est supérieur à la dernière enchère effectuée durant la manche (les enchères sont toujours croissantes).

Lors d’une enchère normale, si vous choisissez de passer et avez déjà enchéri durant cette manche, remettez dans votre main les Cartes d’Argent que vous avez utilisées. En passant, vous ne pouvez plus enchérir dans cette vente aux enchères.

Le joueur dans le coin supérieur droit a choisi de passer. Le joueur suivant décide s’il va enchérir ou passer
Le joueur dans le coin supérieur droit a choisi de passer. Le joueur suivant décide s’il va enchérir ou passer

Lorsqu’un joueur a joué (passé ou enchéri), c’est au tour du joueur à sa gauche. Le dernier joueur restant après que tous les autres ont passé remporte l’enchère pour cette carte ! Si tous les joueurs passent sans faire d’enchère, le dernier joueur à le faire obtient gratuitement la Carte de Statut.

Placez la Carte de Statut disputée, face visible, devant le joueur qui a remporté l’enchère. Dans le cas d’une enchère normale, le gagnant défausse, face cachée, toutes les Cartes d’Argent utilisées lors de son enchère. Ces cartes ne peuvent plus être utilisées dans la partie.

La Carte de Statut remportée dans ce type d’enchère compte positivement dans votre total de statut à la fin de la partie, selon sa valeur dans le cas des Cartes de Luxe, ou multiplie la valeur des cartes dans le cas des Cartes de Prestige.

L’enchère inversée, quant à elle, a lieu lorsque la Carte de Statut révélée est une Carte de Honte. Là, les choses deviennent encore plus amusantes, car la compétition consiste à l’éviter.

Dans ces cas d’enchère inversée, les joueurs enchérissent pour éviter de recevoir la Carte de Honte, à savoir : Scandale, Démodé ou Gaffe. Dans ce cas, la manche d’enchère se termine dès qu’un joueur décide de passer. Ce joueur reçoit la Carte de Honte indésirable et la place devant lui.

Dans le cas d’une enchère inversée, d’autres choses « différentes » se produisent, à savoir :

- celui qui passe, en plus de recevoir la Carte de Honte, reprend également dans sa main toutes les Cartes d’Argent qu’il a enchéries durant cette manche (s’il a enchéri) ; ET

- les autres joueurs doivent défausser, face cachée, toutes les Cartes d’Argent enchéries (s’ils ont enchéri) afin d’éviter la Carte de Honte. Ces cartes ne peuvent plus être utilisées dans la partie.

Dans l’enchère inversée, on dépense de l’argent pour « étouffer » la honte, c’est-à-dire pour y échapper, tandis que celui qui garde la honte récupère « au moins » son argent !

Les Cartes de Honte diminuent le statut total du joueur, et chacune des 3 cartes agit différemment, comme déjà indiqué, mais voici maintenant des explications plus détaillées.

La carte de Scandale fait que le total de statut d’un joueur est divisé par 2 à la fin de la partie.

Carte de Scandale
Carte de Scandale

La carte Démodé, après avoir additionné le total de statut d’un joueur, réduit le statut de ce joueur de 5.

Carte Démodé
Carte Démodé

Enfin, la carte de Gaffe oblige le joueur qui la reçoit à défausser immédiatement, de son choix, l’une des Cartes de Luxe devant lui. Si le joueur n’a encore aucune Carte de Luxe, il devra défausser la prochaine Carte de Luxe qu’il recevra. Dès que la Carte de Luxe est défaussée, la carte de Gaffe doit également être défaussée.

Carte de Gaffe
Carte de Gaffe

Quel que soit le type d’enchère, normale ou inversée, celui qui a obtenu la carte mise aux enchères devient le nouveau premier joueur de la manche suivante et révèle la prochaine Carte de Statut du dessus de la pioche.

Voilà comment se déroule une manche d’enchère de High Society !

Fin de la Partie

La partie se termine immédiatement dès que la 4e carte au fond vert foncé est révélée pour être mise aux enchères. Un détail : cette 4e carte ne sera pas mise aux enchères, elle décrète la fin de la partie. C’est aussi simple que ça !

Il est maintenant temps de voir, parmi les joueurs, qui a le moins d’argent et sera donc expulsé du cercle des bons vivants. Tous les joueurs révèlent alors les Cartes d’Argent dans leur main et annoncent le total qu’ils possèdent encore. Le joueur (ou les joueurs, en cas d’égalité) ayant le moins d’argent est expulsé en tant qu’imposteur et ne peut pas gagner la partie ! Le monde est cruel !

Il est temps de compter les points, parmi les joueurs restants, pour savoir qui a le plus de statut. Le calcul est très simple :

- chaque Carte de Luxe rapporte un nombre positif de points de statut égal à sa valeur ;

- les Cartes de Honte diminuent le statut du joueur (comme déjà expliqué) ; ET

- chaque Carte de Prestige double le statut actuel du joueur qui la possède.

Le joueur, parmi ceux qui n’ont pas été expulsés, qui possède le statut le plus élevé est le vainqueur !

Exemple de décompte
Exemple de décompte

En cas d’égalité, parmi les joueurs à égalité, celui qui possède le plus d’argent restant est le vainqueur. Si l’égalité persiste, parmi les joueurs à égalité, le joueur qui possède la Carte de Luxe la plus précieuse remporte la partie.

Conseils Stratégiques

High Society est un jeu d’enchères, mais aussi de bluff et de gestion d’argent. Et attention, le jeu est punitif : au-delà des Cartes de Honte, finir la partie avec le moins d’argent ne vous permet même pas de concourir pour la victoire, même si vous avez accumulé le plus de statut. Eh oui, la vie des bons vivants est belle, mais cruelle !

C’est un dilemme : il faut profiter des bonnes choses, mais ne pas être le joueur qui a le moins d’argent, sous peine d’être expulsé et de ne pas pouvoir participer à la finale, même en ayant plus de statut que les autres. Je vous avais prévenu que High Society était punitif !

C'est un très bon jeu, et il devient encore meilleur si l'on se rappelle que la partie peut se terminer à tout moment, c'est-à-dire lorsque la 4e carte à fond vert foncé apparaît, et elle s'arrête immédiatement : cette 4e carte ne part même pas aux enchères. Nous avons donc un facteur supplémentaire à prendre en compte : le nombre de cartes à fond vert foncé.

Notez donc qu'en plus de la gestion de votre argent, il y a la gestion des cartes à fond vert qui peuvent précipiter la fin de la partie ; savoir combien et quand investir pour un luxe ou pour se débarrasser d'une humiliation est le secret de tout.

À ce propos, il est également bon de savoir quand reculer, c'est-à-dire quand passer. Il vaut mieux ne pas trop s'attacher à une carte donnée, après tout, d'autres viendront. Mais sachez que, dans les deux cas, en enchérissant ou en passant, savoir bluffer peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Utilisez-le sans modération !

Je recommande d'essayer, si possible, lorsque vous augmentez votre enchère, de ne l'augmenter que de 1 ou 2 par rapport à l'enchère précédente ; sinon, vous devrez faire un très grand « saut » par rapport à la dernière enchère et, évidemment, les autres passeront, ce qui fera que vous aurez fait une enchère beaucoup trop élevée. Restez donc toujours attentif afin d'augmenter l'enchère sans perdre trop d'argent.

Sur cette base, soyez attentif aux opportunités que le jeu présente, élaborez votre meilleure stratégie, enchérissez, sachez reculer lorsque nécessaire, bluffez, gérez votre argent et gagnez à High Society.

Vidéos de déballage, règles et partie

Appréciez le déballage :

Regardez une vidéo des règles :

Découvrez une partie :

Conseils pédagogiques

Si vous cherchez un jeu facile à expliquer et à comprendre, indépendamment de la langue, avec de magnifiques illustrations et qui offre d'excellents exercices mathématiques aux enfants tout en les amusant, High Society est fait pour vous !

Entièrement basé sur les chiffres et sans aucune dépendance à la langue, High Society est facile et rapide, ce qui permet aux enfants de jouer plusieurs fois au même jeu et de s'améliorer à chaque nouvelle partie.

Ce qui est intéressant, c'est qu'ils apprendront de leurs propres erreurs lorsqu'ils auront investi trop d'argent dans quelque chose, que ce soit sous le coup de l'émotion ou pour « ne pas perdre face au petit camarade », et cela leur coûtera cher : ils pourront avoir beaucoup de statut et peu d'argent, ce qui leur fera perdre la partie. C'est le véritable concept d'apprendre de ses propres erreurs, et le mieux, c'est en jouant.

Bien sûr, il y aura aussi ces moments de petits rires et de « bonne tension » pour savoir si le joueur suivant investira plus d'argent ou non, ou qui se retrouvera avec cette carte d'humiliation. Ce seront d'excellents souvenirs à évoquer.

High Society offre tout cela, mais au-delà du divertissement, les enfants ont l'occasion d'exercer d'importantes compétences, à savoir :

- gestion des ressources : de leur propre argent et des cartes à fond vert foncé ;

- stratégie : savoir quand investir ou quand passer ;

- prise de décision : choisir, à tout moment, entre enchérir ou passer ; ET

- raisonnement logico-mathématique : pour les calculs constants des enchères et des points.

Sur le plan pédagogique, High Society aborde la gestion des ressources, stimule la stratégie, la prise de décision, le raisonnement logico-mathématique et, en plus, amuse !

Je recommande High Society dans votre collection !!!

Qu'avez-vous pensé de cet article ?

0%
Note des utilisateurs (0)

Partagez cet article !