À propos d’Erwin SchrödingerErwin Rudolf Josef Alexander Schrödinger, ou simplement Erwin Schrödinger, comme il est davantage connu, était un physicien théoricien autrichien connu pour ses contributions à la mécanique quantique, en particulier l’équation de Schrödinger, pour laquelle il a reçu le prix Nobel de physique en 1933.Erwin SchrödingerEn 1935, Schrödinger a proposé l’expérience de pensée connue sous le nom du Chat de Schrödinger. Je vais expliquer cette expérience de pensée de deux façons :- à un enfant de 5 ans ; ET- ensuite, en présentant les éléments proposés par l’expérience.Imagine une boîte fermée dans laquelle nous plaçons un petit chat en jouet et une petite machine qui a 50 % de chances de lâcher une bille de peinture ou non. Selon les lois de la physique ordinaire :- la bille est tombée et le chat est peint, OU- elle n’est pas tombée et il est tout propre.Remarque que, dans le monde microscopique (celui de la physique quantique), les choses fonctionnent d’une manière très étrange : tant que personne n’ouvre la boîte pour regarder, le chat est dans un état de « mélange », c’est-à-dire propre et peint en même temps.Maintenant, pour les adultes. Schrödinger a imaginé une situation hypothétique afin de démontrer les limites de l’interprétation de la mécanique quantique de l’époque :- la boîte fermée : un chat est placé dans une boîte en acier scellée, rendant toute observation extérieure impossible ;- le mécanisme mortel : dans la boîte, il y a un flacon de poison, un marteau, un compteur Geiger et une petite quantité de matériau radioactif ;- l’élément quantique : le matériau radioactif a 50 % de chances d’émettre des radiations en une heure et 50 % de ne pas en émettre ;- le résultat : s’il y a des radiations, le compteur Geiger déclenche le marteau, brise le poison et le chat meurt. Sinon, le chat vit.L’expérience de pensée du Chat de SchrödingerQue prouve cela ? Schrödinger a créé cette histoire (qui n’est qu’une pensée, aucun chat n’a été utilisé !) pour montrer que cette idée était absurde.Schrödinger voulait en réalité critiquer d’autres scientifiques de l’époque et montrer que les règles du monde microscopique (des atomes) ne peuvent pas être appliquées directement à notre monde réel (macroscopique), avec de grandes choses comme un chat. Dans notre vie réelle, un chat ne peut pas être dans deux états différents, vivant et mort, en même temps, simplement parce que nous ne regardons pas dans la boîte. Il essayait de prouver que la théorie quantique de l’époque avait encore des « failles » ou des choses très étranges à expliquer.Cette expérience de pensée d’Erwin Schrödinger est le thème central de la Review d’aujourd’hui : Les Chats de Schrödinger, qui « joue » également avec deux autres choses :- elle fait allusion à un grand nombre de physiciens, astronomes, mathématiciens, cosmologistes et astrophysiciens célèbres ; ET- elle s’amuse avec le principe d’incertitude de Heisenberg.Les personnages du jeu, leurs noms et leurs activités réelles :- Cecilia Pulodo-Gatoschkin : Cecilia Payne-Gaposchkin (astronome, a découvert la composition des étoiles) ;- Maria Gatoppert-Miauer : Maria Goeppert Mayer (physicienne théoricienne, prix Nobel pour le modèle des couches atomiques) ;- Marie Miadocurie : Marie Curie (physique et chimie, pionnière de l’étude de la radioactivité) ;- Michael Felinay : Michael Faraday (physicien et chimiste, électromagnétisme et électrochimie) ;- Richard Feyngato : Richard Feynman (physicien théoricien, mécanique quantique et électrodynamique) ;- Sally Rrride : Sally Ride (physicienne et astronaute, première Américaine dans l’espace) ;- Sir Isaac Miauton : Sir Isaac Newton (mathématicien et physicien, lois du mouvement et gravitation) ;- Miaubert Einstein : Albert Einstein (physicien théoricien, théorie de la relativité) ;- Stephen Miauking : Stephen Hawking (physicien théoricien et cosmologiste, trous noirs et origine de l’univers) ; ET- Neow meDapa Tinson : Neil deGrasse Tyson (astrophysicien et vulgarisateur scientifique contemporain).Avez-vous remarqué le jeu de mots dans les noms avec des « choses de chats » ?Enfin, le jeu flirte aussi avec le principe d’incertitude de Heisenberg, car le Chat de Schrödinger a été créé pour montrer les conséquences de l’interprétation selon laquelle la réalité ne se définit que lorsqu’elle est mesurée, et le principe de Heisenberg établit la limite de cette mesure.Le principe de Heisenberg affirme, fondamentalement, qu’on ne peut pas tout savoir sur quelque chose en même temps : soit on sait une chose, soit une autre. Le jeu de la Review d’aujourd’hui s’amuse également avec cela !Découvrons Les Chats de Schrödinger !Données du jeuLes Chats de Schrödinger est un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans, conçu par Christopher O'Neill, Heather O'Neill et Heather Wilson. Les illustrations sont de James Stowe.Boîte du jeuLes Chats de Schrödinger a été lancé en 2015 par 9th Level Games et est arrivé au Brésil en 2025 grâce à MeepleBR Jogos. Ses principales mécaniques sont : l’élimination de joueurs, le pousse-ta-chance, les paris et le bluff.Composants du jeuLe jeuNous sommes de célèbres physiciens félins, les Physichats, comme « Albert Felinestein », « Marie Miadocurie » ou « Stephen Miauking » ! En tant que Physichats, nous réalisons des expériences, formulons des hypothèses et essayons de nous associer aux recherches des autres (ou non) ! Nous pouvons utiliser notre capacité spéciale unique pour aider à prouver notre hypothèse ou, au moins, faire exploser quelqu’un. À chaque tour, un Physichat tente de déterminer le nombre minimum de chats vivants, de chats morts ou de boîtes vides parmi toutes les boîtes du laboratoire de Schrödinger.Il s’agit d’un jeu pseudoscientifique d’incertitude stratégique, rapide et amusant, impliquant des paris, du bluff et de la déduction.Tel est le cadre de Les Chats de Schrödinger !Dans le jeu, la grande question est : qu’y a-t-il dans la boîte, un chat vivant ou un chat mort ? Cette question a été soulevée par le physicien Erwin Schrödinger dans sa célèbre expérience théorique, et vous pouvez maintenant l’étudier vous aussi ! Dans votre cas, il peut également y avoir une troisième option : la boîte peut être vide.Avant le setup, il est important de connaître les cartes et les autres composants importants du jeu afin de nous familiariser avec tout et de profiter encore davantage de la partie.Dans le jeu, nous avons plusieurs cartes Boîte :- de chat vivant : avec un fond vert ;- de chat mort : avec un fond gris ;- de boîte vide : avec un fond marron ; ET- de principe d’incertitude de Heisenberg, ou simplement Heisenberg : avec un fond violet.Cartes BoîteToutes les cartes Boîte présentent l’un des trois états quantiques :- un chat vivant ;- un chat mort ; OU- une boîte vide, c’est-à-dire sans chat.Les Cartes Heisenberg sont des cartes spéciales qui comptent comme n’importe lequel des trois états quantiques ; plus précisément, un Heisenberg adopte toujours l’état quantique de l’affirmation actuelle.Carte HeisenbergPar exemple, si vous faites une affirmation concernant des chats vivants, chaque Heisenberg compte comme un chat vivant. Si, lors d’un tour suivant, vous ou un autre joueur faites une affirmation concernant des chats morts, chaque Heisenberg compte alors comme un chat mort, et ainsi de suite. C’est pourquoi la carte porte un point d’interrogation.Dans le jeu, nous ferons des affirmations ou mettrons en doute ce qui se trouve, ou non, dans la boîte. Pour cela, nous utiliserons un tableau afin d’indiquer notre opinion ou de remettre les autres joueurs en question.TableauNous avons également les cartes de Physichats. Chaque carte possède une capacité spéciale qui ne peut être utilisée qu’une seule fois par partie, pendant votre propre tour. Vous décidez quand l’utiliser. Gardez votre Physichat devant vous, face cachée, jusqu’à utiliser sa capacité spéciale. À ce moment-là, révélez-le.Quelques PhysichatsAprès avoir utilisé la capacité de votre Physichat, laissez-le face visible à côté du tableau. Au cours de la partie, vous créerez une rangée de Physichats face visible. Cela se produit parce que certains Physichats interagissent avec les Physichats déjà joués.Maintenant que nous disposons de ces informations, nous sommes prêts pour la mise en place :- placez le Tableau au centre de la table et laissez le marqueur d’affirmations près de lui ;- mélangez toutes les Cartes de Boîte et distribuez 6 cartes à chaque joueur, face cachée, lors de la 1re manche. À chaque manche suivante, distribuez 1 carte de moins que lors de la manche précédente : lors de la 2e, chaque joueur aura 5 cartes, 4 cartes lors de la 3e manche, et ainsi de suite ;- les cartes restantes forment une pioche face cachée. Laissez un espace près d’elle pour une défausse face cachée ;- chaque joueur prend 1 Physichat aléatoire face cachée et le place devant lui. Vous pouvez regarder votre Physichat à tout moment, mais ne laissez pas les autres joueurs le voir ;- révélez 1 des Physichats restants et placez-le près du tableau, face visible ; ET- les autres Physichats ne seront pas utilisés lors de cette partie : rangez-les dans la boîte du jeu sans savoir lesquels ils étaient.Mise en place du jeu pour 4 joueursLa personne qui a vu le plus récemment un chat dans une boîte commence la première manche.Une partie de Les Chats de Schrödinger dure plusieurs manches. Chaque manche commence par le joueur initial annonçant à voix haute le nombre total de Cartes de Boîte de la manche actuelle, c’est-à-dire le nombre total de cartes distribuées lors de cette manche. Cela fait toute la différence, car il s’agit du nombre maximal de Cartes de Boîte pour cette manche et il déterminera nos affirmations et nos contestations.Ensuite, ce même joueur commence son tour, avec 2 actions possibles à sa disposition :- Action 1 : faire une affirmation OU- Action 2 : mettre en doute l’affirmation actuelle.S’il choisit l’Action 1, il doit faire une affirmation concernant une quantité minimale de Cartes de Boîte de cette manche qui doivent présenter un certain état quantique. Son affirmation peut concerner les chats vivants, les chats morts ou les boîtes vides, mais jamais les Heisenbergs.Examinez attentivement les cartes dans votre main et réfléchissez à ce que les autres joueurs peuvent avoir. Choisissez 1 des 3 états quantiques et dites, haut et fort, que vous pensez qu’au moins « tant de cartes » d’un certain état quantique sont en jeu.Exemple d’une affirmationFaites votre affirmation en plaçant le marqueur sur l’espace correspondant du Tableau : les nombres verts indiquent les chats vivants, les gris indiquent les chats morts et les marron correspondent aux boîtes vides. C’est pour cette raison que j’ai expliqué les couleurs de fond des Cartes de Boîte avant la mise en place.Après la première affirmation, chaque affirmation suivante doit se situer au moins 1 pas au-dessus de l’affirmation précédente sur la piste du Tableau, c’est-à-dire que vous devez augmenter l’affirmation. Mais attention : les nouvelles affirmations ne doivent pas nécessairement concerner le même état quantique que l’affirmation précédente.Augmenter une affirmationNotez, grâce à l’image précédente, que pour augmenter une affirmation, vous devez déplacer le marqueur d’au moins 1 pas le long du fil rouge en direction de la pelote de laine au centre. Vous pouvez sauter des espaces, mais vous ne pouvez pas revenir en arrière ni laisser le marqueur sur le même espace.Chaque fois que vous faites une affirmation, vous pouvez présenter une preuve pour la justifier. Révélez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez ayant l’état quantique de votre affirmation et placez-les devant vous, face visible. Vous pouvez toujours révéler les Heisenbergs, puisqu’ils sont valables pour toutes les affirmations.Présentation de preuvesUn détail : les cartes de preuve restent sur la table jusqu’à la fin de la manche actuelle.Facultativement, si vous révélez des cartes de votre main comme preuve, vous pouvez échanger des Cartes de Boîte encore dans votre main contre de nouvelles cartes de la pioche. Le nombre de cartes que vous avez révélées comme preuve détermine le nombre maximal de cartes que vous pouvez échanger.D’abord, prenez les cartes que vous souhaitez échanger de votre main et placez-les face cachée dans la défausse. Ensuite, prenez le même nombre de cartes de la pioche et ajoutez-les à votre main.Échange de Cartes de BoîteFaites attention à un autre détail important : vous ne pouvez échanger des cartes que si vous avez présenté des preuves durant le même tour ! De plus, notez que le nombre total de Cartes de Boîte en jeu pendant la manche ne change pas lorsque vous présentez des preuves ou échangez des cartes. Si la pioche est épuisée, vous ne pourrez plus échanger de cartes.Ah, et n’oubliez pas votre Physichat : il possède une capacité spéciale qui ne peut être utilisée qu’une seule fois par partie, pendant votre propre tour. Utilisez-la stratégiquement.Enfin, lors de l’Action 2, si vous doutez de l’affirmation actuelle, le tour en cours se termine et la vérification se déroule comme suit :- tous les joueurs révèlent les cartes de leur main afin de vérifier l’affirmation actuelle ;- si vous avez raison, vous continuez à jouer ; ET- si vous avez tort, vous êtes éliminé.Comptez toutes les cartes qui correspondent à l’affirmation actuelle et comparez ce total avec ce qui a été affirmé. N’oubliez pas de compter les Heisenbergs ! Deux résultats sont possibles :- il y a moins de cartes que ce qui a été affirmé : la personne qui a fait l’affirmation avait tort.- il y a au moins autant de cartes que ce qui a été affirmé : la personne qui a douté de l’affirmation avait tort.Par exemple : c’est le tour de Maria, elle a 4 chats vivants et 2 chats morts dans sa main. Maria doute qu’il y ait réellement 6 boîtes vides en jeu lors de la manche actuelle. Elle affirme : « je doute de l’affirmation actuelle ».Exemple de vérification de l’affirmation actuelleÀ présent, tout le monde révèle les cartes de sa main. Notez, sur l’image précédente, que 5 boîtes vides et 2 Heisenbergs sont révélés, pour un total de 7. L’affirmation de José selon laquelle il y avait « au moins » 6 boîtes vides était donc correcte ; Maria avait donc tort. Elle est éliminée de la partie !Si vous êtes éliminé de la partie sans avoir utilisé la capacité de votre Physichat, vous devrez immédiatement le placer dans la file des Physichats face visible dès que vous quittez la partie.Pour la manche suivante, s’il y a eu doute de l’affirmation actuelle et vérification, mélangez toutes les Cartes Boîte. La partie continue avec 1 joueur de moins, 1 carte de moins dans la main de chaque joueur, et le marqueur doit être replacé près du bloc-notes. Le joueur qui avait raison après la vérification de l’affirmation lors de la manche précédente commence la manche suivante.Dans le cas contraire, c’est-à-dire s’il n’y a pas eu de remise en question de l’affirmation actuelle, c’est maintenant au joueur situé à gauche d’effectuer son tour.Voilà comment fonctionnent un tour et une manche de Les Chats de Schrödinger.Fin de la PartieLe nombre de manches dépend du nombre de joueurs. Continuez à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.Ce joueur remporte la partie !Conseils StratégiquesLes Chats de Schrödinger repose sur des affirmations bien fondées, le doute et le bluff. C’est aussi simple que ça ! Pour cela, il existe 2 voies stratégiques bien claires et distinctes :- affirmer avec ce que l’on possède, OU- affirmer avec ce que l’on ne possède pas.Les stratégies sont réellement très différentes. La première, affirmer avec ce que l’on possède, consiste essentiellement à faire des affirmations sur un état quantique que vous avez en main. Autrement dit, vous possédez des Cartes Boîte de l’état quantique affirmé et souhaitez suivre ce raisonnement, en pariant sur ce que vous avez déjà. C’est aussi simple que ça ! C’est juste, honnête et valable.Je recommande cette stratégie uniquement si, au minimum, la majorité de vos Cartes Boîte correspond à l’état quantique que vous avez affirmé. Il suffit alors de présenter une preuve ou deux et d’échanger les Cartes Boîte de votre main qui ne correspondent pas à l’état quantique affirmé afin de chercher encore plus de cartes du type que vous défendez.Si vous souhaitez utiliser l’autre stratégie, c’est-à-dire affirmer avec ce que l’on ne possède pas, il s’agit du célèbre « bluff ». Mais pourquoi ferais-je cela ? Quelle est la stratégie derrière ? C’est simple : faites une affirmation basée sur un état quantique dont vous n’avez pas de Cartes Boîte, puis attendez que quelqu’un augmente l’affirmation concernant ce même état quantique afin de pouvoir ensuite en douter.Cela garantit que, puisque vous n’avez pas de Cartes Boîte de l’état quantique que vous avez déclaré, le total en jeu a davantage de chances d’être inférieur à la quantité annoncée. Il ne reste alors plus qu’à attendre que quelqu’un « morde à l’hameçon » et augmente l’affirmation, ou à douter vous-même d’une augmentation faite par un autre joueur. Voilà le bluff à l’état pur !Il est courant que les joueurs alternent entre les stratégies, car le jeu est très dynamique. Il n’y a donc aucun mal à le faire ; au contraire, il est important de s’adapter aux affirmations faites pour mieux pouvoir déclarer ou douter. Vous pouvez même avoir un Physichat qui soutient ou non votre stratégie, alors s’adapter est tout à fait logique.En parlant d’eux, n’oubliez jamais les Physichats : ils sont la cerise sur le gâteau. Souvenez-vous qu’ils ne peuvent être utilisés que pendant votre tour et qu’ils sont d’excellents alliés lorsque vous souhaitez douter de quelqu’un, car leurs capacités font réellement la différence. Ainsi, révéler un Physichat et douter apporte un beau « rebondissement » au cours de la partie.Une autre carte très utile est le Heisenberg. Elle apporte plus de flexibilité à votre jeu, puisqu’elle prend le dernier état quantique déclaré, ce qui aide beaucoup vos affirmations. Mais attention, car si vous avez des Heisenbergs et que quelqu’un modifie l’affirmation, ils prennent ce nouvel état quantique. Vous n’avez alors que 2 possibilités :- garder les Heisenbergs en main : et augmenter votre affirmation quantique, OU- vous débarrasser des Heisenbergs : afin de ne pas soutenir une autre affirmation quantique.Ne perdez jamais de vue la quantité de cartes en jeu durant la manche, car elles déterminent les affirmations. De plus, il est toujours utile de se rappeler combien de cartes de chaque type existent dans le jeu (les gros joueurs adorent ça) :- 20 cartes de chat vivant ;- 20 cartes de chat mort ;- 8 cartes de boîte vide ; ET- 4 cartes Heisenberg.Sur cette base, soyez attentif aux occasions que le jeu présente, élaborez votre meilleure stratégie, faites vos affirmations avec assurance, bluffez, utilisez les capacités de votre Physichat, doutez lorsque vous êtes certain et remportez la victoire dans Les Chats de Schrödinger.Vidéos de Règles et de GameplayRegardez une vidéo des règles :Découvrez une partie de gameplay :Conseils PédagogiquesSi vous cherchez un jeu qui captera l’attention des enfants, facile à enseigner et à jouer, amusant, et qui provoquera de bons éclats de rire, Les Chats de Schrödinger est fait pour vous !L’illustration du jeu, sur le thème des chats, aide énormément avec les enfants, car elle est très belle, colorée et joyeuse, et ils l’apprécient beaucoup.Pendant toute la partie, les enfants ressentiront cette fameuse « bonne tension », car affirmer quelque chose ou douter sont des décisions importantes : en effet, en cas de doute et d’erreur, vous serez éliminé. Cela en apprend beaucoup sur les conséquences. C’est un jeu qui prépare à la vie !Bien sûr, tout cela est présenté de manière très légère et amusante, car l’élimination de quelqu’un provoque de petits rires de plaisir ou des célébrations lorsque le joueur réussit le défi.Avec le temps, ils s’adapteront également au jeu et apprendront à bluffer, ce qui rendra la partie encore plus amusante pour eux. Après tout, bluffer tout en cachant son « petit sourire » est un sacré défi pour les enfants.L’enfant vibrera lorsque, à son tour, il utilisera la capacité de son Fisigato, créant une surprise générale autour de la table. Ce seront de bons moments à se remémorer.Les Chats de Schrödinger offre tout cela, mais au-delà du divertissement, les enfants ont l’occasion d’exercer d’importantes compétences, à savoir :- gestion des ressources : leurs cartes et les quantités ;- stratégie : analyser s’il faut faire des affirmations ou douter ;- prise de décision : choisir la bonne stratégie et décider d’utiliser ou non le Fisigato ; ET- raisonnement logico-mathématique : ils se retrouvent constamment à effectuer des calculs de quantités.Sur le plan pédagogique, Les Chats de Schrödinger aborde la gestion des ressources, stimule la stratégie, la prise de décision et le raisonnement logico-mathématique, tout en amusant les enfants !Je recommande Les Chats de Schrödinger pour votre collection !
Réactions
0
0 commentaires
Soyez le premier à commenter
Rien ici encore.