Critique de Trio : là où la mémoire et la déduction se rencontrent à table

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Certaines cartes sont entre les mains des joueurs, d'autres sont sur la table. Votre objectif est de réunir 3 cartes du même numéro. Pour cela, vos options sont limitées. Votre déduction, votre perspicacité et votre mémoire doivent travailler de concert, et faites très attention à ne pas donner d'informations « gratuitement » à vos adversaires.

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Nana

Peu de party games ont connu une ascension aussi rapide que Trio. Créé par le designer japonais Kaya Miyano, le jeu est né en 2021 sous le nom de « Nana », une édition minimaliste qui proposait des conditions de victoire liées au chiffre 7, d'où le titre, puisque « Nana » signifie « Sept » en japonais.

Jeu Nana
Jeu Nana

La réimplémentation internationale sous le nom de Trio a simplifié les règles, élargi le nombre de joueurs et ajouté des modes de jeu supplémentaires, le transformant en un véritable phénomène mondial. Sa popularité est telle que, dans certains groupes, Trio est devenu si addictif qu'il a « volé la vedette » à d'autres party games.

Plus qu'un jeu, il est devenu un exemple de la manière dont une idée simple peut traverser les frontières culturelles et devenir une référence lors des réunions de famille et des fêtes, toujours avec la promesse de parties rapides, de rires et d'une mémoire mise à l'épreuve.

Découvrons Trio !

Informations sur le jeu

Trio est un jeu de 2 à 6 joueurs, pour les 8 ans et plus, créé par le designer Kaya Miyano. Les illustrations sont de Laura Michaud.

Boîte du jeu
Boîte du jeu

Trio est sorti en 2021 chez Cocktail Games et est arrivé au Brésil en 2023 chez Papergames. Ses principales mécaniques sont : collection de sets, mémoire et déduction.

Composants du jeu
Composants du jeu

Le jeu a été régulièrement nommé depuis 2023, mais 2024 a été sa meilleure année :

- il a remporté le prix du Jeu de l'Année aux As d'Or ;

- il a été recommandé au Spiel des Jahres ET

- il a remporté le prix du Meilleur Jeu de Cartes Général décerné par les juges à la UK Games Expo.

Passons au jeu !

Trio : Le Jeu

Vous devez réunir un trio, c'est-à-dire 3 cartes de même valeur, et pour cela vous avez 2 options : obtenir des informations auprès de vos adversaires ou révéler des cartes de la table. Toutes les options ont des avantages et des inconvénients, après tout, des informations seront révélées. Utilisez votre déduction et exercez votre mémoire dans ce jeu léger, rapide et amusant.

Voici le cadre de Trio !

Avant le setup ou de découvrir les modes de jeu, il est important de connaître l'anatomie d'une carte, car c'est sur elle que tout le jeu se construit.

Une carte de Trio possède essentiellement son numéro principal en grand format au centre de la carte et, également en plus petit, dans les coins supérieur gauche et droit.

Anatomie d'une carte
Anatomie d'une carte

Sur certaines cartes, d'autres numéros plus petits figurent dans les coins inférieur gauche et/ou droit. Ces numéros sont appelés « numéros connectés » ; ils sont liés au numéro central, le plus grand, et servent dans l'un des modes de jeu.

Carte avec des numéros connectés
Carte avec des numéros connectés

Maintenant que vous connaissez cette information, il est temps de découvrir les modes de jeu, car Trio propose 2 modes de jeu, à savoir :

- simple : vous devez réaliser 3 trios quelconques OU le trio avec les cartes numéro 7. OU

- piquant : avec 2 trios de numéros connectés OU le trio avec les cartes numéro 7.

Modes de jeu
Modes de jeu

Parfait ! Passons maintenant au setup du jeu :

- mélangez et distribuez des cartes face cachée à chaque joueur (le nombre de cartes varie selon le nombre de joueurs) ;

- placez les cartes restantes non distribuées aux joueurs au centre de la table, face cachée et rapprochées les unes des autres ;

Exemple de setup pour 3 joueurs
Exemple de setup pour 3 joueurs

Après cela, chaque joueur prend ses cartes en main et les range dans l'ordre croissant, de la plus petite à la plus grande, sans les montrer à personne.

C'est également le moment de décider si vous jouerez en mode Simple ou en mode Piquant. Enfin, la personne qui a mangé de l'avocat le plus récemment commence la partie, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le tour d'un joueur est très simple :

- révéler des cartes ; ET

- vérifier s'il termine son tour.

L'étape de révélation des cartes est simple et constitue en réalité le core du jeu. À ce moment-là, le joueur révèle jusqu'à 2 cartes, une par une. Il peut le faire de 2 manières, à savoir :

- depuis le centre de la table ; OU

- depuis la main d'un joueur, y compris la sienne.

S'il choisit de révéler depuis le centre de la table, il lui suffit de révéler n'importe quelle carte disponible de son choix au centre de la table.

Révéler une carte du centre de la table
Révéler une carte du centre de la table

S'il choisit de révéler une carte depuis la main d'un joueur, y compris la sienne, il révèle le numéro le plus bas ou le plus haut, que ce soit dans sa propre main ou dans celle d'un adversaire. Dans ce dernier cas, il choisit si le joueur doit révéler la carte la plus haute ou la plus basse de sa main.

Même si le joueur possède plusieurs exemplaires de son numéro le plus bas ou le plus haut, il ne doit révéler qu'une seule carte (toujours celle située à l'extrémité). La carte est révélée sur la table.

Révéler une carte de la main d'un joueur
Révéler une carte de la main d'un joueur

Voici trois détails importants concernant le fait de révéler des cartes de la main d'un joueur :

- vous pouvez effectuer la même action plusieurs fois. Par exemple : demander à un adversaire de révéler son numéro le plus haut, puis lui demander de révéler à nouveau le numéro le plus haut parmi ses cartes restantes ;

- même lorsqu'un joueur révèle une carte de sa propre main, elle doit être le numéro le plus grand ou le plus petit (jamais un numéro situé au milieu de sa main) ; ET

- si un joueur n'a plus de cartes lorsqu'arrive son tour, il joue tout de même en utilisant les cartes du centre de la table et celles de ses adversaires.

Une fois cela fait, il est temps de passer à l'étape de vérification de la fin du tour ou non, car le joueur doit s'arrêter dès qu'il révèle deux numéros différents ; sinon, il continue jusqu'à ce que trois numéros identiques soient révélés. Voici 2 exemples pour illustrer un tour qui se termine prématurément et un autre qui se conclut par la formation d'un trio.

Dans l'exemple de l'image suivante, le joueur actif, Daniel, demande à João de révéler son plus petit numéro (un 3), puis demande à Letícia de révéler son plus petit numéro (un 2). Le tour de Daniel se termine donc à ce moment-là. Les deux cartes différentes retournent dans les mains de leurs propriétaires et c'est maintenant au tour du joueur suivant.

Exemple d'un tour se terminant par la révélation de 2 nombres différents
Exemple d'un tour se terminant par la révélation de 2 nombres différents

Dans un autre exemple, dans l'image suivante, au tour de Letícia, elle révèle une carte du centre (un 2), puis révèle son plus petit nombre (un 2) et, enfin, révèle à nouveau son plus petit nombre (un 2). De cette manière, elle forme un trio avec le nombre 2 et c'est maintenant au tour du joueur suivant.

Exemple d'un tour se terminant avec un trio complété
Exemple d'un tour se terminant avec un trio complété

Voilà à quoi ressemble un tour de Trio !

Fin de la partie

Un joueur remporte la partie dès qu'il a obtenu :

- 3 trios quelconques : dans le mode de jeu Simple ; OU

- 2 trios connectés dans le mode de jeu Piquant ; OU

- le trio avec le nombre 7 : dans n'importe lequel des modes de jeu.

Conseils stratégiques

Trio repose sur la stratégie, la déduction et la mémoire, tout simplement !

Pour commencer, n'oubliez jamais que vous ne pouvez demander à vos adversaires, ou à vous-même, de montrer vos cartes que par les extrémités, c'est-à-dire celle de plus grande valeur ou de plus petite valeur, et que pour gagner immédiatement, il suffit d'avoir le trio avec le nombre 7. Maintenant que ces deux règles importantes sont rappelées, passons aux conseils stratégiques.

Il existe 2 chemins simples et distincts :

- gagner avec le trio de 7 OU

- gagner avec 3 trios.

Ces stratégies ne s'excluent pas mutuellement, c'est-à-dire que vous pouvez former un trio, puis faire le trio de 7 et gagner immédiatement. C'est possible, mais analysons-les séparément.

Concernant la stratégie du trio de 7, le premier conseil est d'analyser froidement ce que vous avez en main afin de décider si vous demanderez aux adversaires de révéler leurs cartes de plus petite ou de plus grande valeur. Et quelle en est la véritable raison ? Simplement tenter d'accéder plus rapidement au nombre 7.

Cependant, il existe encore deux stratégies :

- si vous n'avez pas la carte 7 en main : il vaut la peine d'essayer d'éliminer les cartes de plus grande valeur des adversaires, car le nombre 7 est plus proche en partant de la droite, après tout, le paquet va de 1 à 12 ; OU

- si vous avez la carte 7 en main : analysez si la carte 7 est plus facile d'accès par le côté gauche (les cartes de plus petite valeur) ou par le côté droit (les cartes de plus grande valeur) ; vous pourrez alors commencer à « éliminer » les cartes d'un côté pour accéder rapidement à la carte 7 et tenter de faire le trio.

Mais faites attention à un détail concernant l'adversaire : demandez toujours à révéler les cartes de plus grande valeur, conformément à la raison déjà expliquée.

Notez que dans les 2 cas, demander aux adversaires de toujours révéler la carte de plus grande valeur les expose progressivement ; ainsi, les autres adversaires tenteront de faire des trios avec ces nombres et vous, dans votre stratégie, essayez seulement de leur faire exposer le 7 plus facilement afin de pouvoir réaliser votre trio gagnant.

Si vous choisissez de gagner avec 3 trios, ce qui est en réalité le plus courant, il suffit alors vraiment d'analyser votre main et de choisir de demander aux adversaires de révéler leurs cartes de plus grande ou de plus petite valeur selon votre main.

Dans tous les cas, retenez cette règle :

- utilisez votre mémoire, elle est votre meilleure alliée ; ET

- n'ignorez pas les cartes sur la table, elles peuvent vous aider.

Concernant les cartes sur la table, c'est une arme à double tranchant : vous exposez une carte sans aucune stratégie, ce qui peut certes vous avantager, mais aussi beaucoup avantager les adversaires. Ce n'est pas la même chose que de demander à quelqu'un de révéler une carte, car lorsque vous demandez à quelqu'un de révéler sa plus grande ou sa plus petite carte, cela est guidé : vous demandez et montrez une stratégie. Sur la table, non, c'est vraiment « au hasard », et on ne sait pas ce qui viendra, si cela correspondra ou non à ce que votre stratégie prévoit ; autrement dit, le coup peut se retourner contre vous. Je recommande de ne l'utiliser qu'en dernier recours.

Sur cette base, soyez attentif aux opportunités que le jeu présente, élaborez votre meilleure stratégie, appliquez votre stratégie, ne facilitez pas la vie des adversaires et remportez la victoire à Trio.

Vidéos d'Unboxing, de règles et de gameplay

Appréciez l'Unboxing :

Regardez une vidéo des règles :

Découvrez un gameplay :

Conseils pédagogiques

Si vous cherchez un jeu accessible, indépendant de la langue, amusant, rapide, facile à enseigner et à apprendre, Trio est le jeu qu'il vous faut !

Trio est le genre de jeu que vous expliquez en quelques minutes, et les enfants commencent déjà à jouer et à s'amuser immédiatement. L'illustration du jeu aide beaucoup : de grands nombres, des cartes colorées, tout est très visible et, mieux encore, il est indépendant de la langue, sans aucun besoin de lecture au-delà des nombres, évidemment.

En recevant leurs cartes, les enfants exerceront déjà leur sens de l'organisation, car les cartes doivent être organisées dans leurs mains par ordre croissant. C'est une excellente occasion d'expliquer ce concept. Ne laissez pas passer cette occasion.

Lorsqu'ils « demandent » à leurs camarades de révéler leurs cartes, c'est le moment fort pour les enfants, car ils tenteront « sans succès » de cacher leur petit sourire s'ils ont les mêmes cartes et remarquent qu'ils sont proches de former un trio.

Les autres camarades ne feront que « surveiller » la carte révélée pour savoir si ce n'est pas quelque chose qui les intéresse : c'est la curiosité à son niveau maximal.

Regarder les cartes sur la table devient alors une fête, c'est la « bonne tension » de révéler quelque chose à tout le monde. Ils seront tous là à regarder, presque penchés sur la table, en attendant la carte qui sera révélée. Quel beau moment à garder en mémoire. Et les réactions sont le meilleur : certains sont contents de voir une carte qu'ils possèdent et leur anxiété monte en flèche, d'autres sont frustrés parce que ce n'est pas une carte qui les intéresse. Des sentiments opposés et beaucoup de rires autour de la table.

Quand quelqu'un forme un trio, c'est la célébration ! Vraiment, Trio est de l'émotion à chaque coup !

Et la mémoire ? Eh bien, tout au long de la partie, ils ont l'occasion de faire appel à leur mémoire et, parfois, ces petites questions surgissent :

- « Qui avait déjà cette carte numéro 10 ? » OU

- « Ce 5 était où déjà sur la table, à quelle position ? »

Ce sera très amusant de voir les enfants « se creuser les méninges » pour se souvenir et faire le meilleur choix.

Trio offre tout cela, mais au-delà du divertissement, les enfants ont l'occasion d'exercer d'importantes compétences, à savoir :

- gestion des ressources : pour organiser et utiliser les cartes de leur main ;

- stratégie : pour choisir 3 trios et/ou le trio de 7 ;

- orientation spatiale : pour mémoriser l'emplacement des valeurs des cartes sur la table ;

- prise de décision : choisir s'ils demandent à révéler la carte la plus haute ou la plus basse, ou celle de la table ; ET

- raisonnement logico-mathématique : pour chercher leur trio de 7 ou leurs 3 trios.

Sur le plan pédagogique, Trio aborde la gestion des ressources, stimule la stratégie, l'orientation spatiale, la prise de décision, le raisonnement logico-mathématique et, en plus, amuse !

Je recommande Trio dans votre collection !

Références citées

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