| 이름 | 운명의 깜빡임 |
|---|---|
| 무늬 | Flicker of Fate |
| 유형 | 순간마법 |
| 설명 | 생물 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. |
| Flavor | 찰나의 시간 동안의 무한한 여행. |
| 아티스트 | Sila |
| 판 | 점프스타트 2022 #56 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 운명의 깜빡임 |
|---|---|
| 무늬 | Flicker of Fate |
| 유형 | 순간마법 |
| 설명 | 생물 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. |
| Flavor | 찰나의 시간 동안의 무한한 여행. |
| 아티스트 | Sila |
| 판 | 점프스타트 2022 #56 |
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운명의 깜빡임, 순간마법, 에 의해 설계된 Tomasz Jedruszek 에 처음 출시 Jan, 2020 편집 중 Theros Beyond Death 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 573.61. 에 들어있는 키카드입니다 3 combos.
이 카드, 운명의 깜박임,는 생물과 마법물체를 전략적으로 이용하는 화이트 중심의 컨트롤 덱이나 플리커 덱에서 유용할 것입니다. 운명의 깜박임은 다재다능한 제거 옵션을 제공하지만, 추가 가치나 유연성을 제공하는 복원 천사나 깜박임의 요정과 같이 더 나은 카드들도 있습니다. 그러나 운명의 깜박임은 특정 효과가 가치 있는 메타게임이나 전략에서 여전히 플레이될 수 있습니다.
24/01/20
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it comes back onto the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to an opponent’s permanent with hexproof, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
24/01/20
Once the exiled permanent returns, it’s considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled permanent will be put into their owners’ graveyards. Equipment attached to the exiled permanent will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist.
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