Mitologia de Cóatl
Cóatl se inspira fortemente na mitologia asteca, trazendo elementos reais como a figura da serpente plumada e a importância dos sacerdotes na religião, que eram responsáveis por rituais, sacrifícios e pela manutenção dos templos.

A serpente simboliza a união entre o céu (penas, aves) e a terra (serpente), representando equilíbrio, sabedoria, fertilidade e criação. A serpente plumada era considerada o deus do vento, da sabedoria e da vida, também estava associada à invenção da agricultura e das artes.
O título de Sumo Sacerdote usado no jogo é uma simplificação, mas reflete a existência de líderes religiosos que tinham grande poder político e espiritual.
Em Cóatl, a eleição do Sumo Sacerdote é o pano de fundo narrativo para a competição entre os jogadores, que terão que criar a serpente plumada, uma das divindades mais importantes da mitologia mesoamericana.
Vamos conhecer Cóatl!
Dados do Jogo Cóatl
Cóatl é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade 10+, dos designers Etienne Dubois-Roy e Pascale Brassard. A arte ficou por conta de Silly Jellie.

Cóatl foi lançado em 2020 pela Synapses Games, e no Brasil chegou em 2021 pela FuxBox. As principais mecânicas são: colecionar conjuntos, construção a partir de modelo e gerenciamento de mãos.

Desde o ano de seu lançamento, 2020, Cóatl vem acumulando nominações e um prêmio:
- em 2020 foi nominado como Melhor Obra de Arte Internacional, Melhor Jogo de Família Internacional e Melhor Jogo Solo Internacional, todos pela 5 Seasons;
- em 2021, foi nominado como Jogo Internacional do Ano pelo Bulgarian Board Game Awards;
- ainda em 2021 foi nominado Jogo Festivo e Família do Ano pela GEEKS d'OURO; E
- por fim, também em 2021, venceu o Palme d'Argent como o Melhor Jogo Desenvolvido em Quebec.
Vamos ao jogo!
O Jogo
Um torneio será iniciado; dele sairá o mais novo Alto Sacerdote Asteca. Para tanto, temos que usar nossa criatividade para criar as mais belas serpentes plumadas, ou Coameh, que é o plural de Cóatl. Prove seu valor em sua comunidade criando a Cóatl mais magnífica de todas, sempre buscando respeitar as Profecias e os requisitos do Templo!
O torneio não será fácil e nem amistoso; afinal, as peças para criar a sua serpente plumada serão disputadas por todos os participantes. Só o mais astuto conseguirá cumprir os requisitos e conquistar o cobiçado título de Alto Sacerdote Asteca. E aí, está preparado?
Esse é o cenário de Cóatl!
Antes do setup, se faz necessário conhecermos alguns elementos do jogo que nos darão uma melhor compreensão durante o Review, a saber:
- cartas de Profecia;
- cartas de Templo;
- peças; E
- fichas de Sacrifício.
As cartas de Profecia são a principal forma de pontuar: basta cumprir seus requisitos. Algumas cartas de Profecia têm requisitos que podem ser cumpridos múltiplas vezes. Nesse caso, uma Cóatl pontua de acordo com o número de vezes que satisfaz esses requisitos, até o máximo permitido pela carta.

Cada peça de Cóatl só pode ser usada uma vez por carta de Profecia. Contudo, a mesma peça pode ser usada para cumprir mais de uma carta de Profecia. Um detalhe muito importante: as partes de corpo mostradas nos requisitos de uma carta podem ser cumpridas por qualquer tipo de peça, inclusive cabeça ou cauda.
As cartas de Templo incluem outros requisitos que você pode cumprir. Os jogadores começam com 1 carta de Templo na mão e 2 cartas de Templo são reveladas e ficam abertas na mesa (falarei mais disso no setup).

Quando você completar uma Cóatl, você pode cumprir uma carta de Templo pessoal ou uma das cartas abertas na mesa. Caso cumpra uma dessas cartas, você a coloca do lado da sua Cóatl concluída.
As peças de Cóatl não são compostas apenas por peças do corpo da serpente. Durante o jogo, sempre que nos referirmos a uma “peça”, essa peça pode ser a cabeça, a cauda ou o corpo.

Por fim, as fichas de Sacrifício:
- Escolha Perfeita: compre 1 peça qualquer da bag e reponha tabuleiro de Estoque;
- Visão do Futuro: troque todas as cartas de Profecia no estoque, se desejar, descarte cartas da sua mão, e então faça a ação de escolher cartas de Profecia; E
- Promessa do Sacerdote: pegue uma das cartas de Templo viradas para cima e a adicione à sua mão.

Agora sim, de posse destas informações importantes, é hora do setup que tem apenas 7 passos. Eles estão aqui descritos e há uma imagem a seguir para ilustrar, respeitando a numeração desta descrição:
- 1) coloque o Tabuleiro de Estoque no meio da mesa;
- 2) cada jogador pega o Tabuleiro Individual do Jogador e as fichas de Sacrifício da sua cor;
- 3) preencha os espaços no Tabuleiro de Estoque comprando peças aleatórias das bags de Estoque correspondentes;
- 4) escolha um jogador inicial aleatoriamente e dê a ele o Marcador de Primeiro Jogador;
- 5) embaralhe as cartas de Templo e distribua uma carta para cada jogador manter na sua mão. Divida as cartas remanescentes em dois montes virados para cima, perto do Tabuleiro de Estoque;
- 6) embaralhe e coloque as cartas de Profecia próximas do Tabuleiro de Estoque. Compre e revele 6 cartas de Profecia para formar um estoque de Profecias; E
- 7) Distribua 3/4/5/6 cartas de Profecia para o 1º/2º/3º/4º jogador, respectivamente. Cada jogador escolhe até 3 cartas de Profecia para manter na mão e descarta o restante.

Um turno de Cóatl começa com o primeiro jogador e segue em sentido horário. Cada jogador escolhe uma, e apenas uma, das 3 seguintes ações para executar no seu turno:
- Ação 1: pegar peças de Cóatl;
- Ação 2: escolher cartas de Profecia; OU
- Ação 3: montar sua Cóatl.
A Ação 1, de pegar peças de Cóatl, te permite escolher do tabuleiro de estoque entre 1 cabeça, 1 cauda ou 2 pedaços de corpo, e colocar essas peças no seu Tabuleiro Individual do Jogador.

O Tabuleiro Individual do Jogador comporta até 8 peças e, quando pegar peças, fique atento a essas duas regras:
- se você escolher um espaço com partes do corpo, você precisa pegar as duas que estão juntas; E
- você precisa ter espaço no seu Tabuleiro Individual do Jogador para a(s) peça(s) que deseja pegar.

Pode ser necessário, durante o jogo, que você reabasteça o tabuleiro de estoque. Isso será necessário quando:
- todos os espaços de estoque de pedaços do corpo estiverem vazios; OU
- todos os espaços de estoque de cabeças e caudas estiverem vazios.
Quando isso acontecer, preencha todos os espaços vazios (corpo, cabeça e cauda) do tabuleiro de Estoque com peças sorteadas aleatoriamente das bags correspondentes.

Se o estoque de partes do corpo tiver acabado e não tiver mais peças de corpo na bag de estoque, vá para o Fim da Partida.
Se optar pela Ação 2, de escolher cartas de Profecia, escolha uma ou mais cartas de Profecia das 6 que estão abertas no estoque e/ou do topo do baralho de Profecias, e adicione essas cartas à sua mão. Você pode pegar várias cartas nessa ação, mas não pode exceder o limite de mão de 5 cartas.

No fim do seu turno, se optou por essa ação, revele cartas de Profecia do topo do baralho até completar o estoque de 6 cartas viradas para cima.
Por fim, a Ação 3, de montar sua Cóatl: use as peças do seu Tabuleiro Individual para criar uma nova Cóatl e/ou adicionar peças a Coameh existentes. Nesse momento, você pode usar suas Coameh para cumprir cartas de Profecia.
Enquanto estiver montando sua Cóatl, você pode executar as seguintes ações de Montagem em qualquer ordem, quantas vezes quiser:
- começar uma nova Cóatl: pegue qualquer peça do seu Tabuleiro Individual e coloque-a na mesa na sua frente. Um detalhe importante: você não pode fazer essa ação se já tiver 2 Coameh incompletas;
- adicionar peças a uma Cóatl existente: pegue uma peça do seu Tabuleiro Individual e conecte-a a uma de suas Coameh incompletas. Note que uma Cóatl pode ter quantas partes de corpo você quiser, mas só pode ter 1 cabeça e 1 cauda; E
- cumprir uma carta de Profecia: coloque uma carta de Profecia da sua mão ao lado de uma das suas Coameh incompletas cujas peças satisfaçam os requisitos da carta. Cumprir uma carta de profecia significa satisfazer pelo menos o nível mínimo do requisito, mas a carta só é pontuada no final do jogo. Isso significa que você ainda pode adicionar peças à sua Cóatl e aumentar o valor em pontos que aquela carta dá.

Seguem algumas regras de Montagem de Cóatl:
- você só pode ter até 2 Coameh incompletas;
- para completar uma Cóatl, ela precisa ter 1 cabeça, 1 cauda e, pelo menos, 1 peça de corpo;
- você precisa ter de 1 a 4 cartas de Profecia cumpridas para concluir uma Cóatl;
- uma Cóatl nunca pode ser usada para cumprir cartas de Profecia idênticas;
- uma vez colocadas, as peças de uma Cóatl não podem ser movidas ou removidas;
- não é permitido juntar 2 Cóatl numa só;
- você não precisa usar todas as peças de Cóatl do seu tabuleiro de jogador; E
- seu Tabuleiro Individual não precisa estar cheio para escolher a ação de montar sua Cóatl.
Quando efetivamente você completar uma das suas Coameh, execute os seguintes passos antes de continuar seu turno:
- cumpra quantas cartas de Profecia quiser com sua recém-concluída Cóatl, de uma até o limite de 4 cartas de Profecia por Cóatl. Isso é obrigatório;
- se a sua recém-concluída Cóatl ainda não tiver uma carta de Profecia cumprida, ela precisa cumprir pelo menos uma durante esse passo;
- se puder, você pode cumprir uma das cartas de Templo da sua mão ou das pilhas comuns com sua Cóatl recém-concluída;
- vire para baixo todas as cartas cumpridas pela Cóatl agora completa.

Completar uma Cóatl é sua última chance de cumprir cartas de Profecia com aquela Cóatl, ou seja, novas cartas de Profecia não poderão ser adicionadas a uma Cóatl que foi terminada em um turno anterior. Se um jogador tiver terminado sua 3ª Cóatl, vá para o Fim da Partida.
Você pode usar em seu turno uma de suas fichas de Sacrifício em vez de uma das 3 ações possíveis no seu turno, e, obviamente, descartando a ficha depois do uso. Cada uma delas lhe permite executar sua ação especial, explicada agora em detalhes:
- Promessa do Sacerdote: pegue uma das cartas de Templo viradas para cima e adicione-a à sua mão. Quando completar uma Cóatl, pode cumprir essa carta pessoal de Templo ao invés de uma carta de Templo comum;
- Escolha Perfeita: compre 1 peça de cabeça, 1 peça de cauda ou 2 peças de corpo à sua escolha da bag correspondente, e então preencha todos os espaços vazios do tabuleiro de Estoque; E
- Visão do Futuro: descarte todas as cartas de Profecia no estoque de cartas viradas para cima, e então preencha o estoque de 6 cartas novamente usando as cartas do topo do baralho. Descarte qualquer quantidade de cartas da sua mão, e então faça a ação de escolher cartas de Profecia.

Assim é um turno de Cóatl! Agora é a vez do jogador à sua esquerda.
Fim da Partida
O fim do jogo é disparado quando um dos seguintes eventos acontecer:
- Evento 1: um dos jogadores completar sua 3ª Cóatl; OU
- Evento 2: não houver mais partes de corpo no estoque (nem no tabuleiro nem na bag).
Quando isso acontecer, os turnos finais da partida serão jogados de forma diferente, dependendo de como o fim do jogo foi ativado, Evento 1 ou 2:
No Evento 1, se o fim do jogo for ativado porque um jogador completou sua 3ª Cóatl, cada outro jogador terá um turno final. Continuando em sentido horário:
- se você vier depois na ordem do turno (observe quem tem o marcador de Primeiro Jogador) do que o jogador que ativou o fim do jogo, você pode executar até duas ações no seu turno final; OU
- se o seu turno vier antes do que o do jogador que ativou o fim do jogo, você executa apenas uma ação no seu turno final.
O Evento 2 será executado se o fim do jogo for ativado porque as peças de corpo acabaram:
- continue jogando até que todos tenham tido o mesmo número de turnos. Preste atenção ao marcador de Primeiro Jogador; E
- cada jogador executa um turno final.
Uma vez que todos os jogadores tenham jogado seu turno final, é hora da Pontuação.
Cada jogador ganha pontos de prestígio por suas Coameh completas de acordo com os requisitos que cada Cóatl cumpre em suas cartas de Templo e de Profecia.

Na imagem anterior, a Cóatl faz 17 pontos, pois cumpriu 3 cartas de Profecia e uma carta de Templo:
- 4 pontos: as últimas 4 peças (8-11) cumprem o requisito da primeira carta;
- 5 pontos: embora os 3 pares isolados de peças azuis (1-2, 4-5, 8-9) cumpram o requisito da segunda carta 3 vezes, a carta só dá pontos pelo primeiro par;
• 5 pontos: as peças azuis (peças 1, 2, 4, 5, 8, 9) cumprem o requisito da terceira carta 6 vezes;
• 3 pontos: a ausência de peças verdes cumpre o primeiro requisito da carta de Templo, mas há peças demais para cumprir o seu segundo requisito (que seria ter exatamente 9 peças).
O jogador que tiver acumulado mais pontos de prestígio recebe o título de Alto Sacerdote Asteca e vence o jogo!
Em caso de empate, dentre os empatados, o jogador com mais cartas de Profecia e de Templo ao lado de suas Coameh completas será o vencedor. Se ainda assim o jogo continuar empatado, dentre os empatados, o jogador que tiver a Cóatl mais valiosa (mais pontos ganhos pelas suas cartas correspondentes) vence.
Dicas Estratégicas
Cóatl é definitivamente um jogo para não tirar o olho da mesa, pois o cenário muda a todo momento, e sua estratégia tem que acompanhar isso, mas o incrível é que o jogo consegue ser leve ao mesmo tempo; não é um jogo estratégico denso, que nos deixa cansado.
Cóatl é um jogo que exige raciocínio na medida certa, nos faz ficar satisfeitos pelo que fizemos estrategicamente sem nos “consumir” em cansaço mental.
A estratégia já começa no setup do jogo, quando recebemos nossas cartas de Profecia, que, com exceção do 1º jogador (que já recebe suas 3 cartas), todos os demais jogadores têm opções de escolha para ficar com 3 cartas. Todos têm, no mínimo, uma carta a mais, chegando até 3 cartas a mais, no caso do 4º jogador.
Para essa decisão sobre o que manter na mão de cartas de Profecia, recomendo analisar o Tabuleiro de Estoque no centro da mesa, pois lá já tem disponível as cores das peças de corpo, cabeça e cauda. Inclusive, faça sua escolha também com base na sua carta de Templo. Então, de fato, a estratégia já se inicia no setup do jogo.
Uma das ações mais estratégicas é a Ação 1, afinal, temos que ir atrás da “matéria-prima”, ou seja, pegar peças de Cóatl, e essa ação será feita com vários objetivos, a saber:
- para montarmos nossa Cóatl. OU
- simplesmente para travar o oponente, pegando uma peça de uma cor que você notou que ele anda buscando mais.
Isso é maldade? Não! É estratégia. O jogo, às vezes, nos leva a isso. Faz parte.
Lembre-se do seu limite de 8 peças no seu Tabuleiro Individual. Recomendo nunca usar todos os espaços, e digo isso pois, por vezes, esperamos tanto uma ou mais peças de uma determinada cor e ela pode aparecer justamente quando nosso Tabuleiro Individual está lotado, aí perdemos a oportunidade. Com base nisso, recomendo então usar sempre no máximo 6 espaços, ou seja, ter 2 disponíveis sempre, para poder pegar peças de corpo, cabeça ou cauda.
A Ação 2, de escolher cartas de Profecia, é importantíssima, pois é uma das melhores formas de pontuar. Então, foque em trabalhar para preencher seus requisitos. Lembre-se sempre do número máximo de 5 cartas de Profecia na mão.
Procure pegar cartas de Profecia que pontuem bastante, analisando sempre os tipos de requisitos, a saber:
- Requisitos Únicos: ganhe o número indicado de pontos se tiver cumprido os requisitos da Cóatl da carta, pelo menos, uma vez;
- Requisitos Múltiplos: pontue dependendo de quantos requisitos diferentes da mesma carta a Cóatl cumpre; E
- Requisito Repetido: ganhe o número de pontos correspondente ao número de vezes que a Cóatl cumpre os requisitos da carta, até o máximo listado.

Por vezes, estrategicamente, também podemos pegar uma carta de Profecia que notamos que a Cóatl de nosso oponente pontuaria muito se a tivesse. Então, é melhor tê-la conosco, garantindo assim que o oponente não pontue tanto. Novamente a estratégia de “bloquear” o oponente entra em jogo. Como já dito: faz parte do jogo.
A Ação 3 não é menos importante; afinal, montar sua Cóatl é uma necessidade, por vários motivos:
- efetivamente iniciar as possibilidades de pontuar com as cartas de Profecia e de Templo;
- para liberar espaço no nosso Tabuleiro Individual; E/OU
- para forçar o fim da partida, concluindo nossa 3ª Cóatl.
Quando iniciamos a montagem de qualquer Cóatl, temos a oportunidade de já baixar cartas de Profecia, mas a grande pergunta é: qual é a melhor hora para baixar nossas cartas de Profecia e “deixar à vista” nossa forma de pontuar e, com isso, “escancarar” nossa estratégia?
A resposta é simples: para liberar espaço na nossa mão e podermos ter mais cartas de Profecia à nossa disposição. É claro que tudo tem seus prós e contras. Já falei que estaremos expostos ao baixar antecipadamente nossas cartas, mas tem vezes que, estrategicamente, isso é necessário.
Por fim, as Fichas de Sacrifício realmente são muito estratégicas e cirúrgicas se usadas na hora certa, a saber:
- Promessa do Sacerdote: reserve aquela carta de Templo que pontua bem e que você não quer, de jeito nenhum, que ela pare na mão de um dos oponentes;
- Escolha Perfeita: use para completar aquela Coátl que está difícil de vir a peça que você deseja; E
- Visão do Futuro: troque todas as cartas de Profecia no estoque, descarte qualquer quantidade de cartas de Profecia da sua mão e escolha novas cartas de Profecia para a sua mão, respeitando o limite de 5 cartas.
As Fichas de Sacrifício, se usadas na hora certa, podem ser a diferença entre a vitória e a derrota. Lembre-se de que as Fichas de Sacrifício são descartadas quando usadas, ou seja, são de uso único.
No mais, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, fique de olho no cenário do jogo, de olho nas peças e cartas de Profecia dos oponentes e vença em Cóatl.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se busca um jogo que vai brilhar aos olhos da criançada, por conta das peças das serpentes, das cores e imagens das cartas, que é fácil de explicar e de jogar, totalmente icônico, ou seja, zero necessidade de idioma, Cóatl é o seu jogo!
O jogo é divertido, a criançada vai ver o progresso de sua Cóatl em tempo real, e isso é bacana demais; eles “sentem” que sua evolução no jogo é real, e mais ainda, quando conseguem atender, ou respeitar, os requisitos das cartas de Profecia, aí sim eles começam a vibrar com sua estratégia.
É um jogo que passa essa sensação boa de estar constantemente evoluindo, de ter que olhar “lá na frente”, mirando uma peça específica e saber que ela será usada em uma outra Cóatl que ainda vão montar. Isso ensina muito a criançada a prever coisas, saber esperar e usar a estratégia e movimentos táticos.
Além disso, a sensação boa que dá quando eles concluem uma Cóatl é boa demais; eles irão vibrar e ficar “brincando” com suas serpentes, pois as peças permitem isso, o movimento de “ondulação lateral” característico do movimento das serpentes.
De quebra, o jogo ainda traz importantes estímulos para a criançada, a saber:
- gestão de recursos: para gerir as peças, fichas de Sacrifício e cartas de Profecias;
- estratégia: para traçar o que fazer com os recursos;
- tomada de decisão: escolher o que e quando usar uma peça ou carta de Profecia; E
- raciocínio lógico-matemático: para calcular os pontos ganhos com a montagem das Coameh.
Pedagogicamente, Cóatl aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!
Recomendo Cóatl na sua coleção!












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