Curiosidades sobre Coffee Rush
Coffee Rush foi o primeiro projeto publicado do designer sul-coreano Euijin Han, o que torna o jogo uma espécie de cartão de visitas de sua carreira. É raro que um título de estreia alcance tanta visibilidade internacional como aconteceu neste caso.
E pasmem, foi também a estreia para o ilustrador Siwon Hwang, que fez sua primeira contribuição ao mundo dos board games.
A grande sacada de Coffee Rush foi seu tema inspirado na vida real. A ideia central foi reproduzir o ambiente de uma cafeteria movimentada, em que os clientes relaxam enquanto os baristas enfrentam a pressão de atender pedidos rapidamente. Essa dinâmica foi traduzida em mecânicas de coleta de ingredientes e cumprimento de ordens dentro de prazos curtos.
Outra grande ideia foi o sistema de reputação baseado em “likes” e “dislikes”, incorporando assim a lógica das redes sociais: completar pedidos gera “likes” e aumenta a reputação da cafeteria, enquanto falhar resulta em “dislikes”. Isso conecta o tema moderno da cultura digital com a experiência de jogo.
Temos que admitir: Euijin Han acertou em cheio unir essa inspiração temática com elementos modernos.
Vamos conhecer Coffee Rush!
Dados do Jogo
Coffee Rush é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 8+, do designer Euijin Han. A arte ficou por conta do próprio Euijin Han e de Siwon Hwang.

Coffee Rush foi lançado em 2023 pela Korea Boardgames, e no Brasil chegou em 2025 pela Asmodee (antiga Galápagos). As principais mecânicas são: contratos e movimento em grades.

No ano seguinte ao de seu lançamento, ou seja, em 2024, Coffee Rush recebeu duas nomeações e um prêmio:
- foi nomeado como Jogo Família do Ano pela Geek Media Awards; E
- foi nomeado e venceu como Melhor Jogo de Tabuleiro pela Hungarian Board Game Award.
O Jogo
Sua cafeteria está localizada em uma das ruas mais movimentadas da cidade, ao lado de outras ótimas cafeterias. Ela tem um ambiente aconchegante, um café saboroso e é tendência nas redes sociais. Embora os clientes venham aqui para relaxar, o balcão pode se tornar um verdadeiro campo de batalha na hora de atender os pedidos, já que não os concluir no prazo pode ser um problema para o negócio, ou seja: a cafeteria pode prosperar com muitas curtidas, mas não tanto com avaliações negativas.
Esse é o cenário de Coffee Rush!
A ideia geral é simples: coletar ingredientes em uma disputa interessante, atender aos pedidos (que, por sinal, só aumentam) da forma mais rápida possível para evitar avaliações negativas e tentar ativar melhorias para a nossa cafeteria, para com isso otimizar cada vez mais o nosso atendimento.
Inicialmente, para uma melhor compreensão deste Review, seguem alguns conceitos importantes:
- Tabuleiro de Ingredientes: tabuleiro onde os jogadores irão coletar ingredientes;
- Tabuleiro do Jogador: esse será a cafeteria do jogador;
- Tokens de Ingrediente: tokens dos 8 tipos de ingredientes;
- Fichas de Pressa: permitem que você ande mais ao coletar ingredientes;
- Cartas de Pedido: pedidos que devem ser atendidos;
- Meeple: o “peão” que representa o jogador no jogo;
- Fichas de Melhoria: permitem mais movimentos e maiores ganhos ao coletar ingredientes;
- Xícaras: local onde colocamos os ingredientes de acordo com os pedidos; E
- Ficha de Jogador Inicial: indica se o jogo ainda continua ou se chegou ao fim da partida.

Conceitos entendidos, é hora do setup do jogo, que se dá em 6 passos, a saber:
- coloque o Tabuleiro de Ingredientes no centro da mesa;
- coloque todos os Tokens de Ingrediente e Fichas de Pressa ao lado do Tabuleiro de Ingredientes. Embaralhe todas as Cartas de Pedido, forme um deck e coloque-o virado para baixo ao lado do Tabuleiro de Ingredientes, esta será a Reserva;
- cada jogador escolhe uma cor e pega 1 Tabuleiro do Jogador, 1 Meeple, 4 Fichas de Melhoria e 3 Xícaras. Coloque as fichas de Melhoria viradas para baixo nos espaços indicados no Tabuleiro do Jogador. Coloque as Xícaras acima do Tabuleiro do Jogador;
- escolha um jogador inicial e coloque a Ficha de Jogador Inicial com o lado “ABERTO” virado para cima à frente dele;
- o jogador inicial pega Cartas de Pedido do topo do deck e as coloca viradas para cima nos balcões de pedido dele: 2 cartas no balcão nº 1 e 1 carta no balcão nº 2. Os outros jogadores devem colocar 1 carta no balcão nº 1 e 1 carta no balcão nº 2; E
- começando pelo jogador à direita do jogador inicial, e seguindo em sentido anti-horário, cada jogador coloca o próprio Meeple (um de cada vez) em uma casa do Tabuleiro de Ingredientes. Dois Meeples não podem ocupar uma mesma casa. Quando todos os jogadores terminarem de posicionar os próprios Meeples, pegue o respectivo Token de Ingrediente da Reserva e coloque-o em uma de suas Xícaras.

Os turnos de Coffee Rush acontecem em sentido horário a partir do jogador inicial. Complete as ações a seguir em ordem durante o seu turno:
- Ação 1: ativar melhorias;
- Ação 2: mover;
- Ação 3: despejar ingredientes;
- Ação 4: atender aos pedidos; E
- Ação 5: fim do turno.
A Ação 1, de ativar melhorias, é opcional. No começo do seu turno, se desejar e se tiver 3 ou mais Cartas de Pedido atendidas no canto superior esquerdo do seu Tabuleiro de Jogador, você pode descartar 3 dessas Cartas para ativar uma melhoria à sua escolha. Escolha uma Ficha de Melhoria e vire-a para indicar que ela foi ativada. Você pode usar as Melhorias imediatamente após elas serem ativadas.

Como visto na imagem anterior, elas potencializam a coleta de ingredientes e no final de jogo, se ativadas, rendem pontos.
A Ação 2, de mover, é necessária para que nosso Meeple ande pelo Tabuleiro de Ingredientes para, efetivamente, coletar os ingredientes que precisamos para cumprir os nossos pedidos.

Mas, para isso, tem algumas regrinhas que precisam ser seguidas durante a movimentação:
- mova-se para uma casa adjacente na horizontal ou na vertical (diagonal só com Ficha de Melhoria “Movimento Diagonal”);
- você pode se mover de 1 a 3 espaços no seu turno (você pode se mover um espaço adicional a cada Ficha de Pressa que você gastar);
- você recebe Tokens de Ingrediente de acordo com os espaços que passou; E
- você pode passar por um espaço que já tenha um Meeple de outro jogador, mas não pode terminar o seu turno nele.

Na Ação 3, de despejar ingredientes, você pode distribuir livremente nas suas Xícaras os Tokens de Ingrediente que recebeu durante a Ação 2, de mover. No entanto, você deve seguir algumas regrinhas:
- você pode colocar os Tokens de Ingrediente em uma ou várias Xícaras;
- você pode devolver quaisquer Tokens de Ingrediente que não quiser para a Reserva;
- os Tokens de Ingrediente que já estejam em uma Xícara não podem ser transferidos para outra Xícara; E
- você pode esvaziar quantas Xícaras quiser durante o seu turno; basta devolver todos os Tokens de Ingrediente de dentro das Xícaras escolhidas para a Reserva.

Agora a hora tão esperada, a Ação 4, de atender aos pedidos. Quando tiver todos os Tokens de Ingrediente dentro da sua Xícara, conforme indicado na Carta de Pedido, pode concluir o pedido.

Após concluir o pedido, basta devolver os Tokens de Ingrediente da Xícara para a Reserva e, em seguida, coloque a Carta de Pedido virada para baixo no canto superior esquerdo do seu Tabuleiro de Jogador.
Há Cartas de Pedido do Menu Especial. Sempre que você conclui pedidos desse tipo, você recebe 1 Ficha de Pressa da Reserva. Coloque as Fichas de Pressa que você receber acima do seu Tabuleiro de Jogador.

Concluir pedidos é bom para você, já para as cafeterias concorrentes, isso é um pesadelo. Some quantas Cartas de Pedido você concluiu no seu turno. Os 2 jogadores à sua esquerda devem pegar do deck a mesma quantidade de Cartas de Pedido que você acabou de concluir e colocá-las no balcão nº 1 deles. É, a vida não é fácil!
Se, nesse momento em que os oponentes vão pegar Cartas de Pedido, porventura, não houver Cartas de Pedido suficientes no deck, começando pelo jogador à esquerda do jogador da vez, os jogadores devem pegar as Cartas de Pedido disponíveis. Em seguida, o jogador inicial vira a Ficha de Jogador Inicial para o lado “FECHADO”. Isso é um gatilho para o fim da partida.

Por fim, a Ação 5, do fim do turno. Como em todo local, o relógio não para e o tempo passa. É hora, então, de mover todas as Cartas de Pedido que estão no lado direito do seu Tabuleiro de Jogador um balcão abaixo. Cartas de Pedido que estavam no balcão nº 1 vão para o balcão nº 2, as Cartas de Pedido que estavam no balcão nº 2 vão para o balcão nº 3, e assim sucessivamente.
Mas e as Cartas de Pedido que estavam no balcão nº 4? As Cartas de Pedido no balcão 4 saem do Tabuleiro de Jogador, ou seja, viram penalidades. Vire essas Cartas para baixo e coloque-as na área de Penalidades no canto inferior esquerdo do seu Tabuleiro de Jogador. Essas Cartas agora são Cartas de Penalidade. Em seguida, você pega Fichas de Pressa da Reserva na mesma quantidade que as Cartas de Penalidade que acabou de receber.

Se o jogador da vez tiver 5 ou mais Cartas de Penalidade, o jogador inicial vira a Ficha de Jogador Inicial para o lado “FECHADO”, e isso tem um impacto grande, pois, se ao terminar o seu turno, a Ficha de Jogador Inicial estiver com o lado “FECHADO” para cima, isso é um gatilho para o fim da partida.
Caso a Ficha de Jogador Inicial ainda estiver com o lado “ABERTO” para cima, é a vez do próximo jogador à sua esquerda.
Assim é um turno de Coffee Rush! Agora é a vez do jogador à sua esquerda.
Fim da Partida
O gatilho do fim da partida acontece se uma das duas situações acontecer:
- quando todas as Cartas de Pedido acabarem; OU
- quando o jogador ativo tiver 5 Cartas de Penalidade.
Se a Ficha de Jogador Inicial estiver com o lado “FECHADO” para cima, e se era o turno do jogador à direita do jogador inicial, a partida termina imediatamente. Caso contrário, continue até que todos os jogadores tenham a mesma quantidade de turnos.
A pontuação se dá da seguinte forma:
- 1 ponto de avaliação positiva: para cada Carta de Pedido concluída;
- 2 pontos de avaliação positiva: para cada Ficha de Melhoria ativada; E
- 1 ponto de avaliação negativa: para cada Carta de Penalidade.
O jogador com mais avaliações positivas vence. Em caso de empate, dentre os empatados, o jogador com mais cartas de Pedido concluídas vence. Caso persista o empate, dentre os empatados, o jogador com mais fichas de Pressa vence. Se ainda assim houver um empate, os jogadores empatados compartilham a vitória!
Dicas Estratégicas
Coffee Rush é logística e gestão o tempo todo, e isso permeado pelo tempo curto, pois tudo é muito rápido no jogo. Pedidos com disputa por ingredientes e o tempo passando “voando”.
Para isso dar certo, sua estratégia tem que brilhar. As ações de ativar melhorias e de se mover andam juntas. A primeira potencializa a segunda, mas com ressalvas. Vamos analisar os dados friamente sobre a disponibilidade de ingredientes no tabuleiro:
- Grãos de Café: 3
- Vapor: 3
- Leite: 3
- Gelo: 3
- Chocolate: 1
- Folhas de Chá: 1
- Caramelo: 1
- Água: 1

Perceba que, para conseguir pegar mais facilmente os ingredientes que têm apenas um local no tabuleiro, só com as Fichas de Melhorias de “Meeples Duplos” ou “Especialidades Duplas” ativas; se não, será uma disputa acirrada por esses 4 ingredientes.
Falando das Fichas de Melhorias, elas realmente, quando ativadas, potencializam a captação de ingredientes, mas o problema é um só: Coffee Rush é um jogo de pontuação baixa, isso é fato, e aliado a ter que se descartar 3 Cartas de Pedidos, se focar em ativar as 4 Fichas, terá que completar 12 pedidos e descartá-los.
Minha experiência de jogo diz que o jogo acaba antes ou logo depois desse tempo e, ou você faz uma pontuação baixa ou acaba perdendo para quem conseguiu se movimentar melhor pelo tabuleiro, concluiu os pedidos e fez mais pontos que você.
Então significa que as Fichas de Melhoria não valem a pena? Valem, e muito, mas recomendo fortemente completar logo no início do jogo três pedidos bem fáceis, com poucos ingredientes. Dessa forma, você terá duas vantagens:
- fez os pedidos rápidos; E
- já ativa uma Ficha de Melhoria no início do jogo.
Caso contrário, é uma “furada” mesmo ficar focando em ativar Fichas de Melhoria, pois vamos ser mais estratégicos ainda:
- cada Carta de Pedido concluída te dá 1 ponto de avaliação positiva E
- cada Ficha de Melhoria ativada te dá 2 pontos de avaliação positiva.
Ou seja, ao descartar 3 Cartas de Pedidos e ativar uma Ficha de Melhoria você joga fora 3 pontos e ganha 2, saldo de -1. Tem que usar a estratégia mesmo para fazer isso no início do jogo e aproveitar a vantagem da Ficha de Melhoria pelo maior tempo possível. No fim de jogo, é um “tiro no pé” ativar Fichas de Melhoria.
Na Ação 3, de despejar ingredientes não é para ter dó, não, pois se notar que estão faltando Xícaras para colocar ingredientes e tem uma Xícara com ingredientes parados que está difícil completar o pedido, “jogue fora” esses ingredientes e “vida que segue”, use essa Xícara para novos ingredientes que te permitam completar um pedido mais facilmente.
Já vi muita gente apegada a uns ingredientes, que acaba jogando fora os ingredientes que acabou de pegar e, no fim, se dá mal. Não tenha apego a ingredientes que estão difíceis de completar o pedido. Seu jogo pode travar por isso.
Agora o foco do jogo, a Ação 4, de atender aos pedidos. Estamos jogando para isso: atender pedidos e pontuar, simples assim. Comece focando nos pedidos dos balcões mais abaixo, se puder; isso evita pontuação negativa. Nem sempre é fácil, confesso, mas é uma das melhores estratégias; mas também não fique focado só nisso. Se der para fazer isso, ótimo; caso contrário, faça o “arroz com feijão” bem-feito: vá completando o que der e puder!
Ainda, procure, na medida do possível, completar as Cartas de Pedido do Menu Especial, afinal isso lhe garante a cobiçada Ficha de Pressa, o que te ajuda a ter mais mobilidade para captar ingredientes.
Lembrando que a mesma quantidade de pedidos que você conseguir atender no seu turno é a mesma quantidade de pedidos que entrarão no balcão dos seus 2 concorrentes à esquerda, ou seja, você completando pedidos e fazendo com que os seus concorrentes diretos tenham mais fila no balcão deles.
A Ação 5, mesmo se tratando do fim do turno, tem uma estratégia e tanto envolvida. Nessa hora, as Cartas de Pedido são movidas para os balcões mais abaixo, e isso pode fazer com que o gatilho de fim de jogo seja disparado. Force isso se notar que tem pontos suficientes para ganhar o jogo. É uma boa estratégia, mas repito, garanta que tem pontos suficientes para ganhar, mesmo descontando as penalidades.
Sem falar que, ao ter pedidos não atendidos, você ganha Fichas de Pressa, que você já sabe a utilidade que tem durante o jogo.
No mais, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, procure ativar melhorias no início do jogo, conclua mais pedidos e vença em Coffee Rush.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se procura um jogo fácil de ensinar, zero idioma, totalmente icônico e com “pecinhas” em formato real que irão encher os olhos da criançada, Coffee Rush é, com certeza, o seu jogo.
Coffee Rush é, sem dúvida, um dos jogos com componentes mais realistas e bonitos que eu já vi; isso é um fato. Isso o torna único. A criançada adora ficar pegando e brincando com os componentes, com as xícaras... é tudo muito bonito em Coffee Rush.
Sem falar que aborda um tema e tem características reais de uma realidade que todos nós vivenciamos: a correria de um atendimento de pedido. Isso é latente no jogo, a criançada vai sentir “na pele” o tempo passando e os pedidos que não foram atendidos irem embora e virando avaliação negativa na nossa cafeteria.
Na verdade, eles ficarão com aquela famosa “tensão boa” do jogo que acaba em riso com um coleguinha, ou você mesmo, perdendo pedido. Tudo vira motivo de risada. O legal, para além da diversão, é que eles aprendem conceitos e recebem estímulos importantes brincando:
- gestão de recursos: para administrar os pedidos e ingredientes;
- fluxo de trabalho: o que fazer e em que ordem fazer;
- estratégia: analisar para maximizar a conclusão dos pedidos e do tempo;
- tomada de decisão: o que fazer e o que usar na hora certa; E
- raciocínio lógico-matemático: para calcular os pontos do jogo.
Pedagogicamente, Coffee Rush aborda gestão de recursos, fluxo de trabalho, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!
Recomendo Coffee Rush na sua coleção!












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