Ambientação de District NoirO termo District Noir, ou “Distrito Sombrio”, evoca a estética do gênero “noir” das décadas de 40 e 50, marcado por histórias de crime, corrupção e disputas de poder. No contexto do board game, ele se passa na cidade de Hoboken (New Jersey, EUA, em 1954), onde gangues rivais lutam pelo controle e influência.Hoboken, em destaque no centro da imagem do Google MapsNo jogo os jogadores assumem o papel de líderes de organizações criminosas tentando dominar o Distrito Noir, um bairro estratégico da cidade. Muito embora a cidade de Hoboken, em New Jersey, nos EUA seja real, o Distrito Noir é fictício.Hoboken na década de 50Contextualizando, de fato, Hoboken em 1950 estava profundamente ligada às atividades da máfia italiana, especialmente facções ligadas às famílias de Nova York, como a Lucchese. A cidade era marcada por intriga urbana, corrupção política e influência criminosa sobre sindicatos e negócios locais. Isso foi real.O contexto histórico da máfia em Hoboken passou por:- Influência das famílias do crime: a família Lucchese tinha presença significativa em Nova Jersey, incluindo Hoboken, e eles expandiram operações de jogo ilegal, extorsão e tráfico de drogas. O fato de Hoboken ser um porto ativo e próximo a Manhattan, era estratégico para contrabando e movimentação de dinheiro ilícito;- Corrupção política e judicial: a máfia não apenas controlava negócios ilegais, mas também influenciava tribunais e políticos locais. Juízes e promotores eram frequentemente comprados, transformando o sistema de justiça em um instrumento da máfia;- Intriga urbana e sindicatos: Hoboken era um centro industrial e portuário, com forte presença de sindicatos. A máfia infiltrava-se nos sindicatos de estivadores e trabalhadores portuários, controlando contratos e impondo taxas de proteção. Obviamente, essa influência gerava conflitos internos, violência e disputas de poder entre facções; E- Impacto na cidade: a economia local era moldada por dinheiro da máfia, desde pequenas empresas até grandes obras. A presença criminosa criava uma atmosfera de medo e silêncio, onde moradores sabiam da influência, mas raramente denunciavam.Policiais em Hoboken na década de 50Em resumo, Hoboken nos anos 1950 era um microcosmo da máfia ítalo-americana, um espaço onde o crime organizado e a vida cotidiana se misturavam. A cidade servia como palco de disputas de poder, corrupção institucional e negócios ilícitos que moldaram sua história.District Noir, o jogo, traduz muito bem essa época, o cenário de máfia e intriga urbana, inspirado diretamente na atmosfera sombria e estratégica das narrativas “noir”.Vamos conhecer District Noir!Dados do Jogo District NoirDistrict Noir é um jogo para 2 jogadores, com idade 10+, dos designers Nao Shimamura e Nobutake Dogen. A arte ficou por conta de Vincent Roché.Caixa do JogoDistrict Noir foi lançado em 2016 pela Spiral Éditions, e no Brasil chegou em 2023 pela PaperGames. As principais mecânicas são: apostas e blefes, colecionar conjuntos, gerenciamento de mãos, compra aberta e bônus de fim de jogo.Componentes do JogoOs anos de 2022 a 2024 foram generosos com District Noir:- em 2022 venceu como Melhor Jogo em Dupla pela Tric Trac d'Argent;- em 2023 venceu como Melhor Jogo Internacional para 2 Jogadores pela 5 Seasons;- ainda em 2023 foi nominado o Jogo do Ano pela As d'Or e ficou em 2º lugar pela Fairplay À la carte; E- em 2024 venceu como Melhor Jogo de Tabuleiro do Ano para 2 Jogadores pela GEEKS d'OURO.O JogoEstamos no ano de 1954, você representa uma das duas famílias de mafiosos que buscam controlar o Distrito Noir, um importante local que garantirá o domínio em Hoboken, New Jersey. Para isso, você precisa conquistar os diversos grupos de apoiadores do Distrito, mas deve sempre tomar cuidado com as traições. Outro caminho é controlar diretamente as três localidades estratégicas da cidade. E aí, qual será a sua estratégia?Esse é o cenário de District Noir!Para melhor compreensão deste Review e do setup, é importante conhecer os elementos do jogo, a saber:- cartas de apoiadores;- cartas de cidade;- cartas de aliança e traição; E- carta de facção.As cartas de apoiadores representam os grupos de maior influência no jogo, ou seja, têm os maiores valores de cartas no jogo. Você precisará conquistar mais apoio que o seu adversário para ganhar pontos de influência.Cartas de ApoiadoresAs cartas de cidade representam as 3 localidades-chave de Hoboken: as docas, a delegacia e a prefeitura. Se você conseguir estas 3 cartas, você vence o jogo imediatamente.Cartas de CidadeCartas de aliança e traição representam os acordos e as traições que acontecem durante a busca pelo controle do Distrito Noir. Cartas de aliança têm valores menores, porém positivos, e as de traição, tem valores também menores, mas negativos. Isso faz sua influência oscilar.Cartas de Aliança e TraiçãoPor fim, a carta de facção, que mostra as duas facções que os jogadores representam. Ela é utilizada para indicar quem joga primeiro naquela rodada.Carta de FacçãoElementos do jogo conhecido, hora de ver o setup:- deixe ao lado a carta de facção;- embaralhe todas as demais cartas e forme um deck;- deste deck, remova 3 cartas do jogo sem olhá-las;- distribua 5 cartas deste deck “fechadas” para cada jogador;- deste deck revele 2 cartas e coloque-as ao lado do deck, iniciando a fileira de cartas; E- Escolham quem será o primeiro jogador da forma que desejarem. Este jogador recebe a carta de facção e escolhe um dos lados para lhe representar.Setup do jogoSetup pronto, hora de conhecer a sequência do jogo. A estrutura geral é da seguinte forma:- a partida toda tem 4 rodadas; E- em cada rodada, os jogadores se revezam para realizar uma de duas ações possíveis (isso acontecerá 6 vezes na rodada para cada jogador).A seguir, as duas ações possíveis:- jogar uma carta no final da fileira; OU- pegar 5 cartas, começando com a última da fileira (só uma vez por rodada).Para jogar uma carta da sua mão, basta escolher a carta e posicioná-la no final da fileira. Se sua mão estiver vazia, obviamente só restará a ação de pegar 5 cartas.Para pegar 5 cartas, comece sempre com a última carta da fileira, pegue exatamente 5 cartas, colocando-as à sua frente e organizando-as por tipo (apoiadores de cada valor, aliança, traição e cidade).Obviamente você não pode escolher essa ação se não houver nenhuma carta disponível na fileira, porém, é possível realizar esta ação se houver menos de 5 cartas disponíveis. Neste caso, pegue todas as cartas disponíveis.E como já dito, essa ação só pode ser realizada uma vez por rodada, assim, obviamente, após executar essa ação, você só poderá executar a ação de jogar uma carta.Exemplo das duas ações possíveisEm resumo, em cada rodada, os dois jogadores realizam a ação:- de jogar uma carta cinco vezes; E- de pegar 5 cartas uma vez apenas.Ou seja, como já dito, 6 ações por rodada, e isso caracteriza o final de uma rodada.Assim é uma rodada de District Noir!Agora os jogadores compram mais 5 cartas cada um do deck para formar uma nova mão e outra rodada se inicia. A carta de facção é passada para o outro jogador, que a vira para o outro lado para mostrar o símbolo da sua facção.Isso se repetirá até a 4ª rodada ou até que um jogador tenha as 3 cartas de cidade.Fim da PartidaA partida termina quando uma das duas condições foi satisfeita, a saber:- quando um jogador tiver 3 cartas de cidade, neste caso, o jogo termina imediatamente e esse jogador é o vencedor; OU- quando os jogadores tiverem jogado 4 rodadas.Cartas com as 2 condições de fim de jogoSe for o segundo caso, o jogo for até o final, com 4 rodadas, use a ficha de pontuação para ajudar a marcação.Ficha de PontuaçãoA pontuação deve ser feita da seguinte forma:- para cada um dos diferentes grupos de apoiadores (de valor 8, 7, 6 e 5), o jogador que tiver mais daquelas cartas ganha a quantidade de pontos de vitória igual ao número mostrado naquele tipo de apoiador;- se houver empate em um tipo de apoiador, nenhum dos jogadores ganha aqueles pontos de vitória;- os jogadores recebem 5 pontos de vitória adicionais para cada conjunto de 4 tipos diferentes de apoiadores (de valor 8, 7, 6 e 5) que conseguirem juntar; E- os jogadores somam ou subtraem os pontos das suas cartas de aliança e traição ao seu total de pontos de vitória.Exemplo de PontuaçãoO jogador com o maior total de pontos de vitória vence a partida.Se houver empate, o jogador com mais cartas de apoiador de valor 8 vence. Se ainda persistir o empate, verifique quem tem mais cartas de apoiador de valor 7, depois 6 e por fim 5. Caso o empate ainda persista, os jogadores dividem a vitória.Dicas EstratégicasEm District Noir só há dois caminhos para a vitória:- conquistar os diversos grupos de apoiadores e aliados do Distrito Noir; OU- controlar diretamente as 3 localidades estratégicas da cidade.Para uma vitória rápida, obviamente, todos costumam buscar juntar as 3 cartas de cidade. É fácil? Não! Mas também não é impossível. Se você já sair com uma carta dessas em sua mão, recomendo jogá-la entre cartas “ruins”, ou seja, de traidores ou de aliados de valor baixo, assim ela não será atrativa no meio de tanta “coisa ruim”. Seu oponente não a pegará e você a pegará na sua próxima ação.Se não tiver cartas de cidade na mão, quando seu adversário jogar uma delas, recomendo pegar. “Melhor um pássaro na mão do que dois voando”, já dizia a minha avó.Um detalhe, lembre-se de que durante o setup três cartas foram retiradas do jogo sem que os jogadores saibam que cartas eram, então, se apenas uma delas for uma carta de cidade, a sua estratégia com esse fim já “foi para o brejo”. Fique ligado nisso!Se não for pelo caminho das cartas de cidade, evite jogar cartas de apoiadores de valor alto quando só há cartas de apoiadores, de cidade ou de aliados entre as 4 anteriores, pois assim, ficará fácil para o seu adversário optar por pegar 5 cartas, isso é entregar o jogo “de bandeja” para o adversário.Ao invés disso, quando tiver boas cartas na mesa e você notar que ele está querendo essas cartas para formar um bom grupo de apoiadores, nada melhor do que jogar uma carta de traidor para “sujar” as cartas e “se” ele pegar, vai, pelo menos, ter traidores entre suas cartas.A grande sacada de District Noir é saber quando executar a ação de pegar 5 cartas, isso é crucial, pois é com base nisso que sua pontuação será feita. Saber “sair” na hora certa pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.Recomendo isso quando tiver só cartas “ruins” na mão, ou seja, traidores ou aliados de baixo valor. Se notar que na mesa ter cartas que podem agregar, as pegue e depois fique só jogando suas cartas e deixando opções ruins para o seu adversário.O feeling em District Noir é tudo!Em resumo, a ideia geral perpassa por essas 3 possibilidades durante o jogo todo:- faça as escolhas certas para ganhar mais apoiadores e marcar mais pontos;- assuma riscos, blefe e force seu oponente a fazer más escolhas; OU- controle as 3 localidades estratégicas da cidade e vença imediatamente.No mais, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, blefe, conquiste apoiadores, consiga aliados, evite os traidores e vença em District Noir.Vídeos de Unboxing, Regras e GameplayCurta o Unboxing:Assista a um vídeo de Regras:Confira um Gameplay:Dicas PedagógicasSe busca um jogo com alta interação, fácil de ensinar e de jogar, zero idioma e totalmente icônico, District Noir é o seu jogo!O jogo é divertido e traz a famosa “tensão boa” a cada carta jogada ou a cada conjunto de cartas pego da mesa. Serão momentos que serão lembrados por muito tempo.Os risinhos não serão contidos ao jogar uma carta de traidor quando eles notarem que ao oponente só resta pegar 5 cartas da mesa. Será aquela carinha de satisfação e risinho de quem jogou o traidor e só está esperando o oponente se dar mal com aquelas cartas.Assim também será quando conseguir pegar 5 cartas que só têm bons apoiadores e/ou aliados. Eles não vão conter a carinha de satisfação nesse momento e, por que não, tirar um “sarrinho” do coleguinha. District Noir proporciona esse tipo de diversão sadia.O legal, para além da diversão, é que eles recebem estímulos importantes brincando, a saber:- gestão de recursos: para gerir suas cartas na mão e seu conjunto de cartas conquistadas;- estratégia: para elaborar o que jogar;- tomada de decisão: saber quando jogar cartas ou quando pegar cartas; E- raciocínio lógico matemático: para calcular os pontos das cartas.Pedagogicamente, District Noir aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!Recomendo District Noir na sua coleção!
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