Review de Fishing: lance sua rede e garanta peixes no seu barco

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Você e outros pescadores estão no mar disputando peixes. Pescar garante pontos e falhar o força a ir para mais longe no oceano, porém, com boas recompensas. O segredo é saber balancear entre uma boa pescaria ou ir para o oceano aberto. Ah, e use a boia se precisar; ela pode lhe salvar!

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Revisado porTabata Marques

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A Inovação de Fishing

O designer de Fishing é o renomado Friedemann Friese, famoso por criar jogos com regras engenhosas e, muitas vezes, com títulos que começam com a letra “F” (Funkenschlag, Fabled Fruit, Friday).

Fishing segue essa tradição e traz sua marca registrada: transformar mecânicas clássicas em experiências novas e surpreendentes. Em especial, neste jogo, o designer cria uma mecânica inovadora: mistura vazas com deckbuilding, algo raro no gênero.

Assim sendo, as cartas capturadas não apenas dão pontos, mas também alimentam sua mão para rodadas futuras, criando uma sensação de progressão e planejamento estratégico. O jogo conta ainda com cartas especiais que adicionam poderes únicos, como roubar a liderança ou forçar adversários a perder pontos, trazendo momentos de surpresa e viradas dramáticas.

Em Fishing, pescar significa capturar cartas em um oceano de possibilidades estratégicas, trata-se de um jogo onde cada rodada é uma disputa tensa e criativa, onde o verdadeiro prêmio é a construção inteligente da sua mão.

Vamos conhecer Fishing!

Dados do Jogo

Fishing é um jogo de 3 a 5 jogadores, com idade 8+, do aclamado designer “do cabelo verde”, Friedemann Friese. A Arte ficou por conta de Maren Rache.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Fishing foi lançado em 2024 pela 2F-Spiele, no Brasil chegou em 2025 pela Ludofun. As principais mecânicas são: construção de baralho e vazas.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

O jogo, desde o ano de sua criação, 2024, tem sido nominado e recomendado:

- em 2024 foi nominado como Jogo Leve do Ano e Jogo de Tabuleiro Inovador pela Golden Geek, E

- em 2025 foi recomendado do Mensa.

Vamos ao jogo!

O Jogo Fishing

Prepare o seu barco e ajuste a sua rede, pois em Fishing, o mar não está apenas para peixe, mas para os estrategistas que sabem ler as marés das cartas. Cada jogador assume o papel de um pescador em uma jornada de 8 rodadas pelo vasto oceano, onde cada carta capturada é um troféu valioso.

No entanto, se a sua pescaria for escassa e seu estoque se esgotar, será necessário lançar a linha nas profundezas do baralho do oceano para fisgar “cartas fresquinhas” e mais potentes. Com isso vem o grande dilema do jogo: capturar o máximo de cartas possível para pontuar ou buscar no fundo do mar as cartas de estrelas mais raras para fortalecer sua mão futura?

Equilibrar sua rede entre a pontuação imediata e a renovação do estoque é o que separa um simples marinheiro do grande vencedor!

Esse é o cenário de Fishing!

Antes de explicar o setup, é importante conhecer algumas cartas do jogo, a saber:

- cartas iniciais;

- cartas com estrela;

- cartas trunfo, zero e boias;

- carta de referência;

- carta de rodada e carte de controle de rodada, E

- carta de pescador e carta de barco.

As cartas iniciais são em 4 cores, que representam os naipes. Seus valores vão de 1 a 10. São com essas cartas que iniciamos o jogo.

Cartas iniciais
Cartas iniciais

As cartas com estrela também são em 4 cores, que também representam os naipes, mas a grande diferença é que seus valores vão de 11 a 18, ou seja, são mais fortes. As estrelas vão de 1 a 5, onde conforme os valores das estrelas vão subindo, mais fortes são as cartas.

Cartas com estrela
Cartas com estrela

Além disso, nessas cartas com estrela também entram outras cartas importantes que serão explicadas a seguir. Esse baralho de cartas com estrela formará o baralho de oceano.

As outras cartas com estrela a que me referi são as cartas trunfo, zero e boia. As cartas trunfo tem uma imagem de peixe e como o nome sugere, são trunfo, ganham de qualquer outra carta. As cartas zero não te fazem ganhar a vaza, mas te permitem, mesmo assim, a roubar uma carta da vaza. Por fim, as cartas de boia tem efeitos que realmente mudam o jogo e que podem ser usados no final da vaza ou na próxima vaza.

Cartas trunfo, zero e boia
Cartas trunfo, zero e boia
.

Lembrando que essas cartas, por possuírem estrela, estarão disponíveis no baralho de oceano.

A carta de referência traz a explicação de todos os ícones presentes nas cartas zero e cartas de boia, que a depender da carta, conforme já dito, serão usadas no final da vaza ou na próxima vaza. Isso é de grande ajuda durante o jogo.

Carta de referência
Carta de referência

A carta de rodada traz a quantidade de jogadores, seu verso mostra as cartas iniciais necessárias para essa quantidade de jogadores, e a frente mostra a visão geral da rodada com a quantidade de cartas que você pega para sua mão. A carta de controle de rodada deve ser colocada sobre a carta da rodada, de modo que você veja a linha da rodada atual.

Cartas de rodada e carta de controle de rodada
Cartas de rodada e carta de controle de rodada

Por fim a carta de pescador e a carta de barco. Coloque as vazas que você ganhou sobre a carta de pescador, e, no final da rodada, as pontue e as coloque seu próprio baralho de compra sobre a carta de barco.

Carta de barco e de pescador
Carta de barco e de pescador

De posse dessas informações, agora é hora do setup:

- cada jogador recebe 1 carta de referência, 1 carta de pescador e 1 carta de barco;

- olhe a carta de rodada correspondente ao número de jogadores para ver se algumas cartas precisam ser retiradas do jogo;

- coloque agora na mesa a carta de rodada e sobre ela a carta de controle de rodada, de modo que você veja a linha para a 1ª rodada;

- separe as cartas com estrela pelo número de estrelas (de 1 a 5), as embaralhe individualmente e crie o baralho de oceano colocando fechadas primeiramente as cartas com 5 estrelas, sobre elas as de 4 estrelas, depois as de 3 estrelas e assim por diante;

- embaralhe as cartas iniciais e distribua para os jogadores de acordo com a orientação da carta de rodada, E

- por fim, escolha quem será o 1º jogador da maneira que desejar.

Setup na visão de um jogador
Setup na visão de um jogador

Hora de conhecer uma vaza de Fishing:

- jogar uma carta;

- ou outros jogadores também jogam uma carta, E

- ver quem venceu a vaza.

O 1º jogador inicia a vaza ao jogar uma carta de sua mão. Ele pode jogar qualquer carta da sua mão para iniciar a primeira vaza, isto definirá a cor (ou naipe) da rodada.

Após isso, os outros jogadores também jogam uma carta de suas mãos no sentido horário. A grande sacada de um jogo de vaza é que se eles tiverem pelo menos uma carta da cor definida, eles devem jogar uma delas, ou seja, devem seguir a cor (ou naipe). Se eles não tiverem a cor definida em suas mãos, eles devem jogar qualquer outra carta.

Finalizando, hora de ver quem venceu a vaza. Vence a vaza o jogador que jogou o valor mais alto na cor definida. Em cada cor, todas as cartas têm valores diferentes, então sempre há um vencedor definitivo de uma vaza.

O vencedor da vaza coloca as cartas capturadas viradas para baixo em sua carta de pescador, antes de jogar uma nova carta da sua mão para começar uma próxima vaza, já que ele venceu a vaza.

Exemplo de uma vaza
Exemplo de uma vaza

A 1ª rodada termina após jogar todas as vazas daquela rodada. Conte as cartas pegas em sua carta de pescador, cada uma delas vale 1 ponto. Depois, embaralhe as cartas pegas e as coloque viradas para baixo sobre a sua carta de barco formando o seu baralho de compra.

Contando os pontos ao final da 1ª rodada
Contando os pontos ao final da 1ª rodada

Para a preparação das próximas rodadas, da 2ª até a 8ª, mova a carta de controle de rodada uma linha para baixo na carta de rodada. Compre a quantidade de cartas indicada na carta de rodada a partir do seu baralho de compra na sua carta de barco e as coloque em sua mão. Com isso, duas coisas podem acontecer:

- se você tiver mais cartas do que precisa comprar, mantenha o restante das cartas para a próxima rodada, OU

- se você não tiver cartas suficientes sobre a sua carta de barco, compre as cartas restantes do baralho de oceano. O jogador precisando de mais cartas compra as cartas primeiro, seguido pelos outros jogadores com menor necessidade.

Segue um exemplo: todos compraram 9 cartas no início da 2ª rodada numa partida de 4 jogadores. Angelica compra 9 de suas 16 cartas disponíveis sobre a carta de barco. Rafael e Nicole têm apenas 8 cartas e Paulo apenas 4 cartas, então, cada um compra todas elas. Para Paulo faltam 5 cartas, que ele compra do baralho de oceano, seguido por Rafael e então Nicole, cada um comprando 1 carta do baralho de oceano.

Quem começa a vaza nessa rodada é o jogador que tiver menos pontos. Se vários jogadores tiverem menos pontos, o jogador que jogou uma carta primeiro na vaza anterior, é o que começará a vaza.

Note que partir do momento que alguns jogadores compraram cartas de oceano, as vazas passam a contar com a presença das cartas com estrela, ou seja, cartas com efeitos que podem afetar o final da vaza ou o início da próxima vaza. As vazas agora ficam ainda mais estratégicas.

Uma das cartas presentes a partir de agora é a carta de boia, e ela é especial, é a única carta você sempre pode jogar, mesmo se tiver cartas nas mãos que precisam seguir uma cor jogada ou um trunfo, ou seja, ela foge à regra.

Se um jogador começar uma vaza com uma carta de boia, a próxima carta de cor ou trunfo jogada determina o que os outros jogadores devem seguir. Se houver apenas cartas de boia na vaza, você pega a vaza com a primeira carta de boia jogada. A carta de boia realmente altera o jogo!

No final da 2ª até a 8ª vaza marque normalmente 1 ponto para cada uma das cartas capturadas que estão sua carta de pescador, tal como no final da 1ª rodada. A diferença agora é que essas cartas recém capturadas, após pontuadas, devem ser embaralhadas e colocadas viradas para baixo embaixo das cartas antigas já presentes na sua carta de barco, ou seja, você só comprará essas cartas depois das cartas antigas.

Assim é uma vaza e uma rodada de Fishing.

Fim da Partida

O fim da partida em Fishing pode acontecer de 2 formas, a saber:

- no final da 8ª rodada OU

- se acabarem as cartas de oceano.

Se o jogo for até o final da 8ª rodada, vence o jogador que tiver mais pontos! Se vários jogadores tiverem mais pontos, a vitória é compartilhada.

Se acabarem as cartas de oceano, de modo que nem todos os jogadores possam preencher suas mãos com a quantidade exigida de cartas no início de uma rodada, a partida termina imediatamente. Neste caso, ainda vence o jogador que tiver mais pontos, e se vários jogadores tiverem mais pontos, a vitória é compartilhada.

Dicas Estratégicas

Fishing é altamente estratégico e um dos segredos reside na capacidade de equilibrar a pontuação imediata com a preparação da sua mão para as próximas rodadas. Esse feeling, com certeza, fará a diferença.

Nesse quesito, eu, particularmente, privilegio na primeira rodada vencer vazas e pontuar, assim meus oponentes vão precisar das cartas de oceano, e isso é estratégico, pois, com isso, eles pegarão as cartas do oceano com apenas uma estrela, e, consequentemente. vencer mais vazas na 2ª rodada, e obviamente, eu perderei as vazas, mas quando for buscar cartas de oceano já terei cartas com 2 estrelas, mais fortes, a minha disposição.

Mas essa não é a única estratégia em Fishing. Tenha sempre em mente que as cartas que você captura irão compor a sua mão na rodada seguinte, então, capturar muitas cartas de valor baixo pode garantir pontos agora, mas deixará você vulnerável e sem poder de reação no futuro.

Outra estratégia, mais ousada, é perder vazas deliberadamente e esgotar suas cartas e propositalmente ter que pegar cartas do oceano. As cartas do oceano são mais poderosas, isso é fato. Use essa estratégia se a sua mão estiver fraca, pode ser vantajoso perder vazas propositalmente para ser obrigado a pescar recursos superiores no oceano.

Busque cartas de boia, as boias são ferramentas táticas excepcionais porque podem ser jogadas a qualquer momento, mesmo que você tenha a cor definida ou trunfos na mão. Use-as para quebrar a lógica da vaza, como a boia que faz o “menor valor vencer” ou a que permite “escolher a cor” da vaza seguinte.

Fique atento sobre as cartas recém-capturadas, afinal elas são colocadas embaixo das cartas antigas que já estão no seu barco, ou seja, esse é um planejamento a longo prazo, pois você só terá acesso às cartas que pescou nesta rodada após usar as cartas que já estavam na sua carta de barco.

Aqui uma estratégia não tão simples, mas que pode ser usada em conjunto com a estratégia de perder vazas propositalmente: usar a ordem de compra a seu favor. Essa estratégia funciona da seguinte forma: jogadores que precisam de mais cartas compram cartas do oceano primeiro. Se você sabe que as cartas com 1 estrela (no topo do baralho de oceano) são melhores do que o que você tem, gerencie sua mão para ser um dos primeiros a pescar. Simples assim!

Nem sempre pontuação baixa é um mau sinal, afinal, o jogador com menos pontos começa a primeira vaza da rodada seguinte. Use essa iniciativa para jogar com uma cor que você deseja acumular ou para jogar uma carta de boia que desestabilize os adversários que estão na liderança.

Por fim, fique de olho com a chamada “Pesca Excessiva”, ou seja, quando muitos jogadores fazem uso das cartas de oceano, pois se ele esgotar e os jogadores não conseguirem preencher suas mãos, o jogo termina imediatamente. Fique ligado nisso!

Por outro lado, se você estiver na frente em pontos, acelerar o consumo do baralho de oceano pode ser uma forma de encerrar a partida precocemente e garantir a vitória. Isso pode ser a diferença entre a vitória e a derrota!

Com base nisso, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, ganhe vazas, perca estrategicamente quando for necessário, vá atrás de melhores cartas no oceano, não facilite a vida dos oponentes e vença em Fishing!

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se busca um jogo divertido, fácil de ensinar e de aprender, independente de idioma e que cada vaza será única, Fishing é o seu jogo!

Fishing já ganha a criançada pela temática: pescaria. A arte ajuda bastante, com cavalos marinhos, polvos, peixes, siris e gaivotas, além das poderosas boias.

A criançada manterá a atenção e o foco em alta, pois cada vaza é diferente, o que manterá a “tensão boa” no ar a todo o momento, afinal, nunca se sabe o que o próximo coleguinha irá jogar. Se irá seguir a cor, se não tem a cor a ser seguida, se tem um trunfo, ou pior, se jogará uma boia e alterará todo o resultado.

Esses fatores são o que faz de Fishing um sucesso entre a criançada, pois o jogo “não dá descanso”, mantém o clímax e a surpresa a cada vaza.

Ao buscarem cartas de oceano os risinhos não serão contidos ao olharem o poder das cartas com estrelas, afinal eles sabem que vão usar isso no futuro e será muito bom para eles. É uma sensação ótima e divertida que a criançada vai curtir demais.

Fishing proporciona tudo isso, mas para além da diversão, a criançada tem a oportunidade de exercitar importantes estímulos, a saber:

- gestão de recursos: das cartas a serem jogadas;

- estratégia: para ser o que exatamente jogar na hora certa;

- tomada de decisão: efetivamente jogar a carta para cumprir sua estratégia; E

- raciocínio lógico matemático: para calcular todas as vazas e a pontuação final.

Pedagogicamente, Fishing, aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Fishing na sua coleção!!!

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