Intervalo (Gap)“Gap” é uma palavra inglesa que significa, basicamente, um intervalo entre dois pontos. Ela é usada para descrever disparidades físicas, econômicas, sociais ou de desempenho.Obviamente, há sinônimos para Gap, a saber:- lacuna/vão: espaço vazio;- brecha/fenda: abertura;- discrepância/diferença: divergência de valores; E- desvio/atraso: falta de conformidade ou atraso tecnológico.O board game GAP consiste em deixar o maior intervalo entre a cor mais presente e a menos presente dentre as cartas à sua frente. Vamos conhecer GAP!Dados do Jogo GAPGAP é um jogo para 2 a 6 jogadores, recomendado para maiores de 8 anos, criado pelos designers Rico Besteher e Frank Noack. A arte ficou por conta de Ronny Libor.Caixa do JogoGAP foi lançado em 2022 pela Funbot e chegou ao Brasil em 2023 pela Papergames. Suas principais mecânicas são o gerenciamento de mãos e a coleção de conjuntos.Componentes do JogoO JogoA ideia central de GAP é colecionar cartas de forma estratégica para criar o maior GAP (intervalo) possível entre as cores mais presentes e as menos presentes na sua zona de jogo. Parece simples, mas a cor e os números das cartas fazem toda a diferença a cada escolha. É exatamente aí que o jogo brilha, exigindo decisões estratégicas para montar a melhor coleção e pontuar mais.Esse é o cenário de GAP!O jogo já surpreende no setup, pois oferece 3 opções de partida:- por pontos: 15 pontos (partida curta), 30 pontos (partida média) ou 70 pontos (partida longa);- por rodadas: 3 rodadas, por exemplo (ou mais, conforme o combinado entre os jogadores); OU- por tempo: “x” minutos (a combinar entre os jogadores).Feita essa escolha, é hora de ajustar o baralho ao número de jogadores. Com 2 participantes, remove-se 20 cartas de 2 cores. Com 3 jogadores, remove-se 10 cartas de uma única cor. Com 4 ou mais jogadores, todas as cartas entram em jogo.Em seguida, basta embaralhar as cartas e distribuir a mão inicial:- 2 a 4 jogadores: 6 cartas para cada um; OU- 5 a 6 jogadores: 5 cartas para cada um.Depois, coloque 4 cartas abertas no centro da mesa formando uma fileira. O restante fica em uma pilha de compras virada para baixo ao lado delas. De acordo com as regras, o jogador mais velho começa. Setup pronto!Setup do jogoNeste momento, vale a pena conhecer a anatomia de uma carta de GAP. Toda carta possui um número principal no centro. Além disso, nos 4 cantos, aparecem os 2 números adjacentes a ele: o que o antecede e o que o sucede.Os números 0 e 2 são adjacentes ao número 1, o principalAgora sim, hora de entender como funciona um turno de GAP:- jogar uma carta da sua mão; E- conferir a quantidade de cartas na fileira do centro.Jogar uma carta parece simples, mas a ação é altamente estratégica e gera muitas consequências. É aqui que o jogo se destaca, pois as cores e os valores importam tanto para a carta jogada quanto para as que estão no centro. Há três situações possíveis:- cartas com o mesmo número;- cartas com números adjacentes; OU- cartas sem número igual e sem números adjacentes.Se uma ou mais cartas do centro da mesa tiverem o mesmo número da carta que você jogou, recolha todas elas e coloque-as viradas para cima à sua frente, junto com a carta descartada.Ao jogar uma carta de número 2 você deve pegar todas as cartas número 2 do centro da mesaEmbora a cor não importe nessa situação, já que você é obrigado a recolher todos os números iguais, você pode planejar qual carta jogar para buscar cores do seu interesse. Afinal, acumular cartas da mesma cor é fundamental.No caso de cartas com números adjacentes, se houver cartas no centro que antecedem ou sucedem o valor da sua carta jogada, aplicam-se as seguintes regras:- se houver mais de uma carta maior ou menor, pegue apenas uma de cada (à sua escolha); OU- se houver apenas um dos números adjacentes, pegue apenas uma carta, mesmo que existam várias cópias dela no centro.Ao jogar uma carta de número 0, note que não há cartas 0 no centro. 9 e 1 são os números adjacentes a 0, como não há nenhum 9, pegue uma das cartas 1 à sua escolhaNote que, aqui, a cor faz toda a diferença para o seu planejamento de coleção.Por fim, se você jogar cartas sem número igual e sem números adjacentes, e o valor descartado não encontrar correspondências idênticas ou vizinhas no centro, basta deixar a sua carta aberta na fileira do meio da mesa.Ao jogar uma carta de número 7 note que não há cartas de número 7 e nem de números adjacentes a 7, então, inclua sua carta 7 na fileira do centroNesse caso, o próximo jogador passará a ter 5 cartas disponíveis na fileira central.Ao fechar o turno, confira a quantidade de cartas na fileira do centro. Se sobrarem menos de 4 cartas, revele novas cartas do topo da pilha até completar 4 unidades abertas. Caso a pilha de compras termine, continue jogando normalmente com menos cartas no centro. Eventualmente, a fileira central pode até esvaziar, o que serve como uma ótima oportunidade para jogar cartas das quais você deseja se livrar!Esse é o fluxo de um turno. Quando todos os jogadores tiverem esgotado as cartas da mão, cada um pontua as cartas viradas para cima à sua frente, independentemente do modo de jogo escolhido.Todas as cartas da mão foram jogadas, hora de pontuarO cálculo dos pontos é composto por:- pontuação positiva; E- pontuação negativa.A pontuação positiva funciona da seguinte forma:- conte a quantidade de cartas da cor que você possui em maior número;- se houver empate entre duas ou mais cores na liderança, some a quantidade de cartas de todas essas cores empatadas.Já a pontuação negativa é calculada assim:- identifique a cor que você possui em menor quantidade (desde que tenha pelo menos uma carta dela) e conte suas cartas;- se houver empate na menor quantidade entre mais de uma cor, some as cartas de todas elas;- ignore completamente as cores das quais você não possui nenhuma carta.Primeiro exemplo de pontuaçãoA única maneira de evitar pontos negativos é coletar exatamente a mesma quantidade de cartas para todas as cores que você possuir na mesa.Segundo exemplo de pontuação, agora sem pontos negativosNote que, na hora de somar os pontos, os números impressos nas cartas não importam, apenas a quantidade de cartas em cada cor. O cálculo final é simples: subtraia os pontos negativos dos positivos. Vale destacar que o resultado final da rodada pode ser negativo.Anote o placar da rodada. Se nenhum jogador tiver alcançado a meta estipulada para o fim da partida, inicie uma nova rodada. O participante à esquerda do jogador inicial anterior assume o primeiro turno.Assim termina uma rodada de GAP!Fim da PartidaAo final de cada rodada, verifica-se as condições de término conforme o combinado no setup:- por pontos: se um ou mais jogadores atingiram ou ultrapassaram a pontuação final estipulada;- por tempo: se o tempo de jogo estabelecido terminou; OU- por rodada: se o número de rodadas programado foi atingido.O participante com a maior soma de pontos ao final cumpre o objetivo e vence a partida!Em caso de empate na pontuação final, o desempate favorece quem tiver conquistado a maior pontuação em uma única rodada. Se o empate persistir, vence quem tiver alcançado essa maior pontuação parcial primeiro. Caso a igualdade continue mesmo assim, os jogadores empatados devem jogar uma rodada extra para definir o vencedor.Simples assim!Dicas EstratégicasGAP consiste basicamente em gerenciar números e cores para conseguir a maior distância possível entre seus blocos de cartas, ou seja, buscar sempre o maior Gap de pontuação. Há muita estratégia envolvida nesse processo.O ato de baixar cartas é o core do seu turno, pois define o que você vai coletar através de números iguais ou adjacências, ou se você optará por não pegar nada. Essa dinâmica depende diretamente do valor da carta jogada, mas você também deve observar as cores das cartas que entram na sua zona ou das quais deseja se livrar no centro.Como o objetivo é criar uma grande diferença entre a sua cor mais abundante e a menos abundante, o foco deve ser a coleção de blocos de cores. GAP exige uma boa visão de jogo: existem apenas 10 cartas de cada cor no baralho, e como as conquistas de todos ficam expostas, é possível estimar o que ainda está disponível no baralho ou na mão dos oponentes.Dividir atenções investindo em cores que os adversários já estão coletando raramente funciona. Isso gera disputas pesadas, empates na maioria ou, pior, pode fazer com que essa cor acabe contando como sua pontuação negativa. Portanto, fique atento ao jogo dos rivais.Recomendo focar em apenas uma ou duas cores para acumular a maior quantidade possível de cartas. Se escolher duas cores, tente mantê-las em quantidades iguais para dobrar sua pontuação positiva. Por exemplo, ter 4 cartas de duas cores diferentes garante 8 pontos, o que é excelente!Manter essa igualdade perfeita zera os pontos negativos, mas exige cuidado. Caso não seja possível, busque ao menos deixar as cores secundárias com pouquíssimas cartas para mitigar o prejuízo no cálculo final.Para isso, selecione bem suas cartas da mão e analise o que restará na mesa para os oponentes. Monitore sua coleção e escolha o momento exato de buscar aquela carta decisiva. Não adie a jogada, pois os adversários podem pegá-la antes.Lembre-se de que, embora os números ditem a mecânica de coleta, são as cores que definem a qualidade da sua pontuação.Fique atento às oportunidades do tabuleiro, monte sua estratégia, colete os melhores conjuntos e evite facilitar a vida dos adversários para vencer em GAP.Vídeos de Unboxing, Regras e GameplayCurta o Unboxing:Assista a um vídeo de Regras:Confira um Gameplay:Dicas PedagógicasSe você procura um jogo rápido, com regras simples e fácil de explicar para as crianças, GAP é uma excelente escolha.Por ser um jogo portátil composto apenas por cartas, ele cabe facilmente na bolsa e pode ser jogado em qualquer lugar que tenha uma mesa pequena, sendo perfeito para entreter a garotada em viagens ou passeios.O design visual traz cartas bem coloridas e com números grandes que agilizam a leitura do jogo. Além disso, cada cor apresenta um padrão de desenho próprio que funciona como um naipe, oferecendo ótima acessibilidade.As crianças costumam vibrar aguardando o momento de usar aquela carta guardada na mão para capturar os alvos da mesa. Essa dinâmica gera momentos de uma tensão saudável que prende a atenção deles.Eles também acham divertido acompanhar as dificuldades dos colegas na hora de calcular as pontuações baixas ou de somar os pontos negativos, o que rende boas risadas durante a partida.Além do entretenimento, GAP funciona como uma ferramenta pedagógica para exercitar habilidades importantes, tais como:- gestão de recursos: no controle das cartas na mão e na administração das cores coletadas;- planejamento estratégico: na escolha de qual carta jogar a cada rodada;- tomada de decisão: ao avaliar os riscos de cada descarte na mesa; E- raciocínio lógico-matemático: na identificação dos números adjacentes e na contabilidade aritmética dos pontos finais.Pedagogicamente, o jogo trabalha a organização, estimula o foco analítico e o cálculo matemático, tudo isso mantendo um ritmo leve e divertido.Recomendo incluir GAP na sua coleção!
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