Review de High Society: gaste, ostente, mas evite escândalos e outros vexames

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Estamos na virada do século, é hora de viver em grande estilo! Vamos competir entre si pelos luxos da vida, sem poupar despesas, seguindo as últimas tendências e nos cercar das requintadas coisas da vida. Afirme seu status, impressione seus pares, evite escândalos a cada passo ou a temida falência.

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Revisado porTabata Marques

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Alta Sociedade

O termo “High Society”, ou Alta Sociedade, surgiu nos Estados Unidos e na Europa entre o final do século XIX e o início do século XX, consolidando-se no vocabulário inglês por volta de 1915 a 1920 para descrever o estilo de vida, o poder e os costumes das pessoas mais ricas e influentes.

Sua origem está ligada a transformações históricas e culturais específicas, como por exemplo, “A Era Dourada Americana”, caracterizada pela rápida industrialização, com isso, uma nova classe de milionários surgiu nos EUA. Para se destacarem e estabelecerem status, essas famílias passaram a viver de forma ostentosa, promovendo festas e rituais que atraíam grande atenção da mídia.

Surge aí também o conceito de controle e exclusividade. Surgiram publicações como o Social Register para registrar quem “pertencia” aos círculos seletos. Em Nova York, o líder de etiqueta Ward McAllister criou o termo “The 400”.

Ward McAllister era Juiz, a autoridade que classificava as famílias que pertenciam à nata da sociedade nova-iorquina
Ward McAllister era Juiz, a autoridade que classificava as famílias que pertenciam à nata da sociedade nova-iorquina

O termo “The 400” foi criado para definir o número exato de pessoas que cabiam no salão de festas da influente socialite Caroline Astor, um marco do grupo.

Caroline Astor e seus convidados em 1902
Caroline Astor e seus convidados em 1902

No Brasil, o termo passou a ser utilizado e incorporado nas colunas sociais, mas popularizou-se na linguagem informal como a gíria “soçaite” para se referir à elite econômica, gente fina ou à alta roda.

Vamos conhecer High Society!

Dados do Jogo High Society

High Society é um jogo de 3 a 5 jogadores, com idade 10+, do aclamado designer Reiner Knizia. A Arte ficou por conta de uma galera: Mateusz Bielski, Alvin Madden, Ulf Marckwort, Paul Niemeyer, Björn Pertoft, Markus Wagner e Marie Bergeron.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

High Society foi lançado em 1995 pela Ravensburger, e no Brasil, no ano de 2019, veio pela Across the Board. As principais mecânicas são: leilão, lances, colecionar conjuntos, especulação de commodities e gerenciamento de mãos.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

O jogo, no ano de seu lançamento, 1995, foi nominado ao Meeples Choice Award e foi vice-campeão pela Fairplay À la carte.

Ufa! Vamos ao jogo!

O Jogo

Somos da alta sociedade, e como todo bon vivant, por excelência, gastar sem pestanejar faz parte do nosso dia a dia: champagne, cassinos, alta gastronomia, obras de arte e joias são alguns dos luxos que nos permitiremos, tudo para melhorar nosso prestígio, porém, nem tudo são flores: se envolver em um escândalo, andar fora de moda ou cometer uma gafe pode nos custar muito caro, até mesmo para quem tem muito dinheiro, que aliás, cuide bem do seu, afinal, tudo tem limite, não vá à falência.

Esse é o cenário de High Society!

No jogo os jogadores disputam em leilões para adquirir diversos símbolos de luxo e prestígio enquanto evitam cair em armadilhas, os famosos vexames, em leilões “invertidos”. Enquanto dão seus lances, os jogadores não devem se esquecer de manter seus olhos no dinheiro que lhes resta, afinal, ele também será levado em consideração para determinar o vencedor.

Antes de conhecer o setup do jogo, é importante conhecermos as Cartas de Status, que se subdividem em 3 grupos, a saber:

- Cartas de Luxo: aumentam seu status;

- Cartas de Prestígio: multiplicam seu status; E

- Cartas de Vexame: diminuem seu status.

As Cartas de Luxo são numeradas de 1 a 10 e aumentam o seu status:

- Eau de Parfum: valor 1;

- Champagne: valor 2;

- Alta Gastronomia: valor 3;

- Cassino: valor 4;

- Alta Costura: valor 5;

- Férias Perfeitas: valor 6;

- Obra de Arte: valor 7;

- Joias: valor 8;

- Hipismo: valor 9; E

- Tour de Veleiro: valor 10.

Cartas de Luxo
Cartas de Luxo

As Cartas de Prestígio multiplicam por 2 o seu status:

- Bon Vivant;

- Joie de Vivre; E

- Avant Garde.

Cartas de Prestígio
Cartas de Prestígio

As Cartas de Vexame diminuem seu status, cada uma de uma forma diferente:

- Escândalo: divide por 2 o status do jogador ao fim do jogo;

- Fora de Moda: reduz o status do jogador em 5; E

- Gafe: o faz descartar, imediatamente, à sua escolha, uma de suas Cartas de Luxo.

Cartas de Vexame
Cartas de Vexame

Um detalhe importante: as 3 Cartas de Prestígio e uma Carta de Vexame (Escândalo), compartilham de um fundo verde escuro. Essas 4 cartas ditam o final do jogo.

Temos ainda as Cartas de Dinheiro, que todo jogador terá o seu set de 11 cartas com valores variados, esse será o seu patrimônio financeiro.

Cartas de Dinheiro
Cartas de Dinheiro

Agora, sabedor de todas essas informações importantes, é hora do setup:

- cada jogador recebe seu conjunto com 11 Cartas de Dinheiro de uma determinada cor (mantenha essas cartas sempre em segredo);

- embaralhe todas as Cartas de Status para formar um baralho com as faces das cartas para baixo; E

- o jogador que embaralhou as cartas começa a partida.

Setup para três jogadores
Setup para três jogadores

Um turno, ou melhor, uma Rodada de Leilão de High Society é bem simples, a saber:

- virar uma Carta de Status: obrigatório, essa carta ditará o tipo do leilão;

- apostar: opcional, dar um lance; OU

- passar: opcional, não participando mais desse leilão.

Independente do tipo de leilão, apostar ou passar deve ser escolhido, basta analisar o “cenário” e escolher a sua opção. Vamos aos detalhes.

Ao virar uma Carta de Status do baralho você imediatamente saberá que tipo de leilão ocorrerá:

- leilão normal: se for uma Carta de Luxo ou de Prestígio; OU

- leilão invertido: se for uma Carta de Vexame.

No leilão normal você dará lances para receber a Carta de Luxo ou a Carta de Prestígio. O jogador inicial escolhe entre apostar ou passar.

Se optar por apostar, basta jogar uma ou mais Cartas de Dinheiro, viradas para cima, colocá-las à sua frente e anunciar o valor total que elas representam. Se você já tiver feito uma aposta nesta rodada, você só poderá aumentar o valor de sua aposta adicionando novas Cartas Dinheiro abertas à sua frente.

Jogador deu lance de 19 em dinheiro pela Carta de Luxo de Hipismo
Jogador deu lance de 19 em dinheiro pela Carta de Luxo de Hipismo

Você não pode pegar para a sua mão Cartas de Dinheiro já usadas anteriormente na aposta. Você também só pode apostar se o novo total é superior à última aposta feita na rodada (apostas são sempre crescentes).

Em um leilão normal, se optar por passar e já tiver apostado nesta rodada, retorne as Cartas de Dinheiro que você utilizou para sua mão. Ao passar, você não pode mais apostar neste leilão.

O jogador no canto superior direito optou por passar. O jogador seguinte está decidindo se irá apostar ou passar
O jogador no canto superior direito optou por passar. O jogador seguinte está decidindo se irá apostar ou passar

Quando um jogador tiver jogado (passado ou apostado), será a vez do jogador à sua esquerda. O último jogador restante após todos os outros terem passado ganha o leilão por aquela carta! No caso de todos os jogadores passarem sem fazer apostas, o último jogador a fazer isso conseguirá a Carta de Status de graça.

Coloque a Carta de Status disputada virada para cima à frente do jogador que ganhou no leilão. No caso de leilão normal, o vencedor descarta, virado para baixo, todas as cartas de dinheiro usadas na aposta. Estas cartas não podem ser mais usadas no jogo.

A Carta de Status ganha nesse tipo de leilão conta positivamente para o seu total de status no final do jogo, com seu valor, no caso de Cartas de Luxo, ou multiplicam o valor das cartas, no caso das Cartas de Prestígio.

Já o leilão invertido acontece quando a Carta de Status virada é uma Carta de Vexame. Aí a coisa fica mais divertida ainda, pois a disputa é para evitá-la.

Nesses casos de leilão invertido, os jogadores apostarão para evitar receber a Carta de Vexame, qual seja: Escândalo, Fora de Moda ou Gafe. Nesse caso, a rodada de leilão termina assim que algum jogador decidir passar. Este jogador receberá a Carta de Vexame indesejada e a colocará à sua frente.

Nesse caso de leilão invertido outras coisas “diferentes” acontecem, a saber:

- quem passou, além de receber a Carta de Vexame, esse jogador também pegará de volta para a mão todas as Cartas de Dinheiro que ele apostou nesta rodada (se tiver apostado); E

- os outros jogadores devem descartar, virado para baixo, todas as Cartas de Dinheiro apostadas (se tiverem apostado) para evitar a Carta de Vexame. Estas cartas não podem ser mais usadas no jogo.

No leilão invertido se gasta dinheiro para “abafar” o vexame, ou seja, para escapar dele, já quem fica com o vexame, “pelo menos”, tem seu dinheiro de volta!

As Cartas de Vexame diminuem o status total do jogador, e cada uma das 3 cartas atuam de formas diferentes, conforme já dito, mas agora segue explicações com mais detalhes.

A carta de Escândalo faz com que o total de status de um jogador seja dividido por 2 no fim do jogo

Carta de Escândalo
Carta de Escândalo

A carta Fora de Moda, após somar o total do status de um jogador, reduz o status desse jogador em 5.

Carta de Fora de Moda
Carta de Fora de Moda

Por fim, a carta de Gafe, que faz com que o jogador que a pegar, ter que descartar imediatamente, à sua escolha, uma das Cartas de Luxo à sua frente. Se o jogador ainda não tiver nenhuma Carta de Luxo, ele deverá descartar a próxima Carta de Luxo que pegar. Assim que a Carta de Luxo for descartada, a carta de Gafe também deverá ser descartada.

Carta de Gafe
Carta de Gafe

Independentemente do tipo de leilão, normal ou invertido, quem ficou com a carta leiloada torna-se o novo jogador inicial da rodada seguinte e revela a próxima Carta de Status do topo do baralho.

Assim é uma rodada de leilão de High Society!

Fim da Partida

O jogo acaba imediatamente assim que a 4ª carta de fundo verde escuro seja aberta para leilão, e um detalhe, essa 4ª carta não será leiloada, ela decreta o fim do jogo. Simples assim!

Agora é hora de ver, dentre os jogadores, quem tem menos dinheiro e, por isso, será expulso do círculo dos bons vivants. Todos os jogadores agora revelam suas Cartas de Dinheiro na mão e anunciam o total que ainda possuem. O jogador (ou jogadores, em caso de empate) com a menor quantidade de dinheiro é expulso como impostor e não pode vencer o jogo! O mundo é cruel!

Hora de pontuar, dentre os jogadores restantes, quem tem mais status. O cálculo é bem simples:

- cada Carta de Luxo dá pontos positivos de status igual ao seu valor;

- as Cartas de Vexame diminuem o status do jogador (conforme já explicado); E

- cada Carta de Prestígio dobra o status atual do jogador que a possui.

O jogador, dentre aqueles que não tiveram sido expulsos, que possui o maior status, é o vencedor!

Exemplo de Pontuação
Exemplo de Pontuação

Se houver empate, dentre os jogadores empatados, o que tiver a maior quantidade de dinheiro restante é o vencedor. Se ainda persistir o empate, dentre os empatados, o jogador que possuir a Carta de Luxo mais valiosa vence o jogo.

Dicas Estratégicas

High Society é sobre leilão, mas também é sobre blefe e gestão de dinheiro, e detalhe, o jogo é punitivo; para além das Cartas de Vexame, ficar com a menor quantidade de dinheiro no final do jogo nem te permite disputar pela vitória, mesmo se tiver mais status acumulado. É, a vida dos bons vivants é boa, mas é cruel!

É um dilema, ter que desfrutar das coisas boas, mas não pode ser o jogador que tem menos dinheiro para não ser expulso e nem poder participar da final, mesmo tendo mais status que os demais. Eu avisei que High Society era punitivo!

É um jogo muito bom, e fica melhor, pois lembre-se de que o jogo pode acabar a qualquer momento, ou seja, quando a 4ª carta de fundo verde escuro aparecer, e acaba imediatamente, essa 4ª carta nem vai a leilão. Então temos aí mais um fator para entrar na conta: a quantidade de cartas com o fundo verde escuro.

Note então que para além da gestão do seu dinheiro, tem a gestão das cartas de fundo verde que podem antecipar o fim do jogo, então, saber o quanto e quando investir por um luxo ou para se livrar de um vexame é o segredo de tudo.

Falando nisso, é bom saber também quando recuar, ou seja, quando passar, é bom não ter tanto apego a uma determinada carta, afinal, outras virão, mas saiba, em ambos os casos, apostando ou passando, saber blefar pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. Use sem moderação!

Recomendo tentar, se possível, quando for aumentar sua aposta, aumentar em apenas 1 ou 2 a aposta anterior, caso contrário, se for aumentar, terá que “dar um salto” muito grande em relação à última aposta e obviamente, os demais irão passar e acaba que você fez uma aposta alta demais, então fique sempre atento para aumentar a aposta sem perder muito dinheiro.

Com base nisso, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, aposte, saiba recuar quando necessário, blefe, gerencie seu dinheiro e vença em High Society.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se busca um jogo fácil de explicar e de entender, independente de idioma, com ilustrações belíssimas e que traz excelentes reforços matemáticos para a criançada, além de divertir, High Society é o seu jogo!

Totalmente baseado em números e com zero dependência de idioma, High Society é fácil e rápido, o que permite à criançada jogar várias vezes o mesmo jogo, ficando melhor a cada vez que joga novamente.

O legal é que eles irão aprender com os próprios erros sobre ter investido dinheiro demais em algo, seja por emoção do momento, ou seja para “não perder para o coleguinha”, e isso lhe custará caro, poderá ter muito status e pouco dinheiro, o que o fará perder o jogo. Isso é o verdadeiro conceito de aprender com o próprio erro, e o melhor, brincando.

Lógico que também rolarão aqueles momentos de risadinhas e “tensão boa” para saber se o próximo jogador irá investir mais dinheiro ou não, ou quem ficará com aquela carta de vexame. Serão ótimos momentos para relembrar.

High Society proporciona tudo isso, mas para além da diversão, a criançada tem a oportunidade de exercitar importantes estímulos, a saber:

- gestão de recursos: do próprio dinheiro e das cartas de fundo verde escuro;

- estratégia: saber quando investir ou quando passar;

- tomada de decisão: optar, a todo o momento, entre apostar ou passar; E

- raciocínio lógico matemático: para os constantes cálculos de apostas e de pontuação.

Pedagogicamente, High Society aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo High Society na sua coleção!!!

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