História dos BondesO primeiro bonde foi utilizado na Swansea and Mumbles Railway, no sul do País de Gales, no Reino Unido. De tração animal, era puxado por cavalos em primeiro lugar, e mais tarde por meio de máquinas movidas a vapor e energia elétrica.Bonde de tração animalO Brasil foi o segundo país do mundo a adotar os bondes no transporte público, antes mesmo de países como Inglaterra, Alemanha e França. Os primeiros bondes que chegaram ao país foram os puxados por burros. Primeiro no Rio de Janeiro, capital do Império, em 1859 e depois em São Paulo em 1872. Os bondes de tração animal circularam na cidade até 1904.O bonde caracteriza-se como um meio de transporte público tradicional em grandes cidades da Europa como Varsóvia, Basileia, Zurique, Helsinque, Lisboa e Porto, ou das Américas, como São Francisco, Rio de Janeiro e Toronto. Movimenta-se sobre trilhos que, em geral, encontram-se instalados nas partes mais antigas das cidades, uma vez que a sua implantação data, também em geral, da segunda metade do século XIX.Bonde de Santa Teresa no Rio de JaneiroO bonde é destinado sobretudo ao transporte de passageiros, atualmente constitui-se em um meio de transporte rápido, já que, geralmente, tem prioridade sobre os demais meios de transporte. Em Portugal, obedece às regras de trânsito como qualquer outro veículo motorizado.Atualmente, por razões de economia de energia e de preservação do meio ambiente, o bonde vem sendo sucedido pelo Veículo Leve sobre Trilhos (VLT), cuja utilização se encontra em expansão em várias cidades do mundo.Linie 1 é sobre a expansão dos bondes. Vamos ao jogo!Dados do Jogo Linie 1Linie 1 é um jogo de 2 a 5 jogadores, com idade 10+, do designer Stefan Dorra. A arte ficou por conta de Chris Vande Voort e Franz Vohwinkel.Caixa do JogoLinie 1 foi lançado em 1995 pela Goldsieber Spiele e ainda não veio para o Brasil. As principais mecânicas são: colocação de peças, construção de redes e rotas, corrida e movimento ponto-a-ponto.Componentes do JogoEm 1995, já no ano de seu lançamento, Linie 1 foi recomendado ao Spiel des Jahres e ficou em 2º lugar como Melhor Jogo Adulto e Melhor Jogo Família pela Deutscher Spiele Preis.O JogoVárias empresas concorrentes estão construindo os trilhos por onde o progresso chegará à cidade através dos bondes. Sua empresa é uma delas e, obviamente, só você tem as informações sobre a sua rota que você precisa construir: quais terminais interligar e por quais pontos precisa passar. Fatalmente, os trilhos das empresas concorrentes irão se cruzar, afinal, os interesses podem ser os mesmos em termos de paradas a serem atendidas, assim, a disputa vai além de criar a rota mais eficiente, é sobre tempo, estratégia, e por que não, criar rotas que gerem desvios aos oponentes.E não para por aí, depois de construir a rota, ganhará a empresa que executar a rota primeiro, ou seja, que levar o seu bonde de um terminal a outro antes dos oponentes, passando pelos locais a serem atendidos, por vezes, inclusive forçosamente, passando por outros locais não previstos. Assim, terminar a colocação dos trilhos antes da concorrência não significa ser a melhor empresa, tem que executar a rota para verificar a eficiência da mesma, e atenção: respeitar a sinalização é essencial, e cuidado para que seu bonde não precise de reparo.Esse é o cenário de Linie 1!O setup de Linie 1 é bem simples, a saber:- coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa;- embaralhe e sorteie as cartas de linha e entregue, virada para baixo, uma para cada jogador;- escolham se querem um jogo com rota normal (com 2 paradas) ou jogo com rota mais longa (com 3 paradas);- embaralhe as 6 cartas de rota do tipo escolhido e dê uma carta, virada para baixo, para cada jogador;- as cartas restantes, de linha e de rota, são devolvidas para a caixa do jogo sem que ninguém as veja;- deixe os bondes, os 3 dados de movimento e as peças de ponto de parada próximos do tabuleiro;- cada jogador recebe 3 peças de trilho “reto” e 2 peças de trilho “curva”, essas são suas peças iniciais.- todas as demais peças são embaralhadas viradas para baixo de forma que fiquem próximas do tabuleiro.O tabuleiro do jogo é composto por quadrados onde serão colocadas as peças de trilho para ligar os terminais, passando por determinados pontos de parada representados por uma imagem, nome e letra, por onde serão de fato conhecidos, afinal, as letras se encontram na carta de rota de cada jogador.Tabuleiro do jogoAs cartas de linha, recebidas secretamente, indicam quais terminais você deve interligar, de 1 a 6, são 2 terminais com o mesmo número para cada linha, ou seja, a linha 1 tem 2 terminais 1, a linha 2 tem 2 terminais 2, e assim por diante. Isso é fácil de verificar no tabuleiro do jogo, esses locais são os pontos de partida e chegada dos bondes.Cartas de Linha com os respectivos bondesAs cartas de rota, também recebidas secretamente, indicam basicamente a duração do jogo:- normal: com 2 pontos de parada; E- longo: com 3 pontos de parada.Cartas de Rotas com os tipos de jogo normal e longoDe posse das cartas de linha e de rota, só você sabe quais terminais terá que interligar dentre os 6 possíveis, e por quais pontos na rota terá, obrigatoriamente, que passar, 2 ou 3, a depender do tipo de jogo escolhido.A ideia geral é usar as peças de trilho para construir as rotas mais eficientes, fazendo todas as paradas necessárias. As informações das cartas de linha e de rota são mantidas em segredo até que o jogador esteja pronto para iniciar sua rota inaugural, ou seja, com seus 2 terminais interligados. A partir disso, terá que contar com um pouco de sorte e muita estratégia para mover o seu bonde pela sua rota, escolhendo, na sua linha, o ponto de partida e de chegada do bonde.No seu turno o jogador tem que escolher uma dentre as 2 opções de ação:- colocar 2 peças de trilho no tabuleiro: se a sua rota estiver incompleta e, em seguida, comprar 2 novas peças para a sua mão; OU- mover seu bonde: se sua rota estiver completa.Colocar 2 peças de trilho no tabuleiro é a ação que mais iremos fazer, afinal, é com base nela que poderemos, após o seu término, mover o nosso bonde. Existem 2 tipos de peças de trilho:- normais: peças de trilhos com caminhos (basicamente retas, curvas simples e retas com curvas); E- de melhoria: peças de trilhos com mais ramificações (retas com curvas, desvios, etc.).As peças de trilho normais e de melhoria se diferem, pois apenas as peças de melhoria têm uma ou mais “árvores” nas peças, as normais não têm.Tipos de peças de trilhosQuanto à colocação das peças de trilho, há algumas restrições. Uma peça de trilho não pode ser colocada se:- A) sair do tabuleiro;- B) entrar em um edifício;- C) cobrir um edifício;- D) bloquear uma peça de trilho colocada anteriormente; E- E) uma ou mais extremidades da peça do trilho não puderem ser continuadas.Exemplos onde não é possível colocar peças de trilho. As letras indicam as regras citadas anteriormenteAgora é hora de entender como as peças de trilho podem ser colocadas:- em espaços vazios do tabuleiro; OU- podem substituir peças existentes.Exemplos de colocação de peças de trilho normais em espaços vaziosQuando as peças de trilho de melhoria entram em jogo, são para substituir uma peça normal existente. Nesse momento, a peça de trilho normal é retirada, para que a peça de melhoria entre em jogo, e vai para a sua mão, afinal, é uma substituição.Exemplos de substituição de peças de trilho por peças de trilho de melhoriaUm detalhe importante: peças de trilho de melhoria não podem ser substituídas. Quando elas são colocadas, ficam fixas até o fim do jogo. Em resumo:- uma peça de trilho normal já colocada no tabuleiro só pode ser substituída por uma peça de trilho de melhoria se a nova peça de trilho contiver o mesmo padrão da peça anterior e ampliá-la; E- peças de trilho com árvores (melhoradas) não podem ser substituídas.Por fim, sobre a colocação de peças de trilho no tabuleiro, conforme já dito, em nossa carta de rota, teremos que obrigatoriamente passar por 2 ou 3 pontos, ou seja, passar por 2 ou 3 prédios exatamente onde estiver a peça de ponto de parada.Peças de ponto de paradaPara colocar uma peça de ponto de parada, basta colocar uma peça de trilho adjacente vertical ou horizontalmente, mas não diagonalmente, a um desses prédios, e colocar um ponto de parada exatamente nesta peça.Peça de ponto de parada colocada à esquerda do prédioNote, pela imagem anterior que um prédio só pode ter um ponto de parada, mesmo que posteriormente outras peças sejam coladas adjacentes a ele.A título de curiosidade, o “H” das peças de ponto de parada vem do alemão Haltestellen, que, em uma tradução livre, significa “ponto de parada”.E, relembrando, para ficar bem claro: todos os jogadores que possuem esse local em sua carta de rota e que, portanto, devem passar por ela, devem passar por esta peça exatamente onde a peça de ponto de parada foi colocada.Durante o jogo, locais com pontos de paradaSe sua rota foi concluída, é hora de fazer sua rota inaugural, ou seja, mover seu bonde. Para isso basta posicionar seu bonde em qualquer um dos 2 terminais indicados em sua carta de linha e iniciar a inauguração da linha.Nesse momento é necessário que o jogador mostre aos outros jogadores sua carta de linha e sua carta de rota, e em seguida mostre, apontando com o dedo, a rota que deseja seguir para que os outros jogadores possam ver se ele realmente passa exatamente nos pontos de parada especificados na carta de rota.Cartas de linha e rota à vistaSe houver algum erro, o jogador só poderá colocar ou trocar peças até que o erro seja corrigido.Se tudo estiver ok com a rota do jogador, a partir de agora, as peças de trilho deste jogador também poderão ser pegas por outros jogadores assim que todas as peças de trilho na pilha de compra forem utilizadas.Para inaugurar uma rota, reiterando, o jogador coloca o bonde em um dos seus 2 terminais. Quem já estiver movendo um bonde não coloca mais peças de trilho em seu turno, mas agora rola os 3 dados de movimento e escolhe 1 deles para usar no seu bonde, os resultados dos dados podem ser:- 1 ponto verde: o bonde avança 1 casa;- 2 pontos verdes: o bonde avança 2 casas;- H: mova o bonde até a próxima placa de ponto de parada da rota;- Sinal vermelho: o bonde permanece onde está; E- Ferramenta: o bonde está com defeito e precisa ir para a garagem.Dados de movimentoA garagem fica no último ponto de parada que seu bonde passou, ou seja, é necessário voltar o bonde algumas casas. Se, porventura, você já estiver em um ponto de parada, permaneça nele. Agora vem a notícia ruim: você deve terminar seu turno se o bonde voltar para a garagem.Se não foi para a garagem, após usar o 1º dado, você pode encerrar o seu turno ou rolar os 2 dados de movimento restantes. Nesse caso, você deve escolher 1 dado, assim como antes. Após essa 2ª rolagem, você pode terminar seu turno ou rolar o último dado de movimento e realizar a ação correspondente.Fique atento durante a execução dos movimentos do seu bonde, pois se você virar em um local errado, diferente da sua rota original e não conseguir completar o percurso pela outra rota, terá que recomeçar a viagem do início do seu terminal. Cuidado com isso!Assim é um turno de Linie 1. Agora é a vez do jogador à sua esquerda.Fim da PartidaAssim que um jogador alcançar o seu outro terminal, o de destino, passando por todos os pontos de parada necessários, o jogo termina. Esse jogador vence o jogo!Dicas EstratégicasLinie 1 sem dúvida é para quem gosta de planejamento, é fato! Tem muita estratégia e aquela pitada de sorte e risco por conta dos dados, o que só agrega ao jogo, é a emoção necessária característica de um bom jogo.A primeira dica é não iniciar a colocação de peças de trilho nos seus terminais, pois isso é uma informação secreta. Não entregue isso no começo do jogo, muito embora muitos jogadores tenham “medo” de que outros jogadores coloquem peças “ruins” nos seus terminais.Por peças ruins, entenda, curvas desnecessárias na saída ou na chegada do terminal. Tente guardar essa informação do seu terminal o máximo que puder. Mas a pergunta então é: começar por onde? Estrategicamente você tem 3 opções, a saber:- colocar peças adjacentes aos locais que você, obrigatoriamente, terá que passar;- colocar peças estratégicas pelo caminho para facilitar “no futuro”; OU- colocar peças adjacentes a locais que, mesmo que não sejam seus, estejam no seu trajeto.Vou explicar uma das opções de cada vez. Colocar peças adjacentes aos locais que você, obrigatoriamente, terá que passar, lhe garante o ponto de parada de fácil acesso, mas entrega o seu jogo logo no início, então, não recomendo.Faça isso apenas se notar que algum outro jogador também está colocando peças no sentido do local em que você precisa passar, e que, para garantir uma melhor colocação da peça de ponto de parada, coloque logo uma peça no local para evitar ter que dar “uma volta”, pois lembre-se, você tem que passar exatamente onde está a peça de ponto de parada.Colocar peças estratégicas pelo caminho para facilitar “no futuro” é muito recomendado, pois lhe garante “boas peças” durante o seu trajeto. Por “boas peças”, entenda peças no sentido que você precisa, peças que por vezes estão escassas durante o jogo. Os “heavy gamers” adoram saber as quantidades de tipos de peças de trilho durante o jogo para ter esse controle, então lá vai!Quantidade de peças de trilho do jogoSe optar por colocar peças adjacentes a locais, que mesmo que não sejam seus, mas que estejam no seu trajeto pode facilitar e muito a sua rota, e mais, ainda “confunde” os adversários, pois eles podem “achar” que você tem que passar por aquele ponto e perdem interesse por outros locais, que possam ser, de fato, os seus locais específicos para passar.Sem falar que isso pode “atrapalhar” a vida dos adversários, pois eles podem precisar passar por aquele ponto em especial e você acaba de colocar uma peça de ponto de parada em um lado do local que é desfavorável a ele, dificultando a vida dele, o fazendo ter, por vezes, que “dar uma volta” para passar no local. É a vida!Agora dicas sobre os dados de movimento. Como são 3 dados de movimento rolados ao mesmo tempo escolha sempre na seguinte ordem:- H: afinal, você vai mover o bonde até a próxima placa de ponto de parada da rota, e isso pode ser muito;- 2 pontos verdes: aquele avanço bom de 2 casas;- 1 ponto verde: o avanço tradicional de 1 casa;- Sinal vermelho: o bonde permanece onde está, não tem mesmo o que fazer; E- Ferramenta: tem que voltar para o último ponto de parada que você passou ou permanecer parado, se está em um ponto de parada e encerra o seu turno.Recomendo fortemente não arriscar muito as rerolagens se está próximo de chegar em um ponto de parada, pois se porventura na 2ª ou 3ª rolagem sair uma Ferramenta você perderá todo o trajeto feito até esse ponto de parada e terá que voltar para o ponto de parada anterior. Essa na verdade é a única ressalva sobre as rerolagens. Nesse caso é melhor encerrar o seu turno e garantir o caminho já conquistado.Sobre as peças de trilho de melhoria, use com sabedoria, em momentos estratégicos, afinal, elas não podem ser substituídas, então, as use para garantir um trajeto “do jeito que você quer” ou para recuperar uma peça que você precisa e está escassa, afinal, relembrando, as peças de trilho de melhoria substituem as peças de trilho normais atuais as fazendo vir para a sua mão, ou seja, para ter mais opções de peças normais.Com base nisso, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, monte a rota mais eficiente, passe nos pontos de parada obrigatórios, não facilite a vida dos oponentes e vença em Linie 1.Vídeos de Regras e GameplayAssista a um vídeo de Regras:Confira um Gameplay:Dicas PedagógicasSe procura um jogo para trazer a criançada e novos jogadores para o mundo dos jogos de tabuleiro, que seja fácil de ensinar, rápido de aprender, com poucas regras e que garante muita diversão, Linie 1, com certeza, é o seu jogo!Linie 1 é um jogo independente de idioma e com interação constante, todas as peças colocadas, queira ou não, impactam todos os jogadores, e isso, para a criançada, será motivo daquela famosa “tensão boa” e dos risinhos a cada peça de trilho colocada, afinal, ele será impactado, tendo sua vida facilitada ou não.A graça toda nesse jogo é que realmente, como já dito, os jogadores ficam constantemente “atrapalhando” uns aos outros enquanto tentam construir suas próprias rotas, e sempre tem alguém que não se contenta em apenas alcançar seu próprio objetivo, eles também colocam obstáculos, ou melhor, trilhos com curvas inúteis no caminho dos outros. E é aí que Linie 1 brilha com a criançada!Uma coisa é certa: a criançada só vai alcançar seu objetivo fazendo desvios. O negócio é se divertir!Linie 1 proporciona tudo isso, mas para além da diversão, a criançada tem a oportunidade de exercitar importantes estímulos, a saber:- gestão de recursos: gerir as suas peças de trilhos;- estratégia: planejar quais peças colocar e qual a melhor rota;- orientação espacial: para ter noção de onde passar;- tomada de decisão: para escolher a peça de trilho correta; E- raciocínio lógico matemático: para calcular os movimentos do bonde.Pedagogicamente, Linie 1 aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, orientação espacial, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!Recomendo Linie 1 na sua coleção!!!
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