Mitologia de Saboteur
Saboteur traz a temática de anões mineradores, mas essa ideia não nasceu apenas da imaginação moderna, ela vem de mitologias antigas, e talvez, os mais famosos e “atuais” sejam os anões de “O Hobbit”.

Na Mitologia Nórdica os anões eram descritos como seres subterrâneos, mestres na forja de armas e artefatos mágicos. Eles viviam em cavernas e túneis e eram considerados guardiões de riquezas escondidas.
Para o folclore germânico, os anões eram associados à sabedoria, mineração e artesanato. Algumas lendas dizem que eles surgiram dos ossos e do sangue de gigantes, reforçando sua ligação com a terra e o subterrâneo.
Por fim, para o simbolismo cultural, além de mineradores, os anões eram vistos como artesãos habilidosos, capazes de criar objetos mágicos e preciosos.
O folclore germânico e o simbolismo cultural se conectam muito bem com a temática de Saboteur. Vamos minerar!
Dados do Jogo
Saboteur é um jogo para 3 a 10 jogadores, com idade 8+, do designer Frederic Moyersoen. A arte ficou por conta de Andrea Boekhoff.

Saboteur foi lançado em 2004 pela AMIGO, no Brasil chegou em 2017 pela PaperGames. As principais mecânicas são: gerenciamento de mãos, construção de redes e rotas, jogo em equipe, toma essa, blefes, papéis ocultos, traidor e pontos de vitória ocultos.

Em 2004, ano de sua criação, foi nominado como Melhor Jogo Estrangeiro para Iniciantes pela Japan Boardgame Prize.
O Jogo
Somos anões mineradores de ouro escavando túneis cada vez mais profundos nas montanhas em busca de tesouros ou sabotadores tentando colocar obstáculos no caminho dos mineradores para coletarmos ouro sozinhos e termos maiores ganhos. Os membros de cada grupo, mineradores e sabotadores, devem trabalhar juntos, mas, em geral, nós só suspeitamos de quem são nossos aliados! Quem é você nessa empreitada?
Esse é o cenário de Saboteur!
Em Saboteur, se os mineradores conseguirem traçar um caminho até o tesouro, eles serão recompensados com pepitas de ouro, enquanto os sabotadores saem sem nada. Se os mineradores falharem, são os sabotadores que recolhem a recompensa! Os jogadores podem conversar e trocar informações (verdadeiras ou falsas) entre si, mas a identidade de cada anão não é revelada até que o ouro seja dividido. Após três rodadas, o anão com mais pepitas vence.
Antes do setup e da explicação do jogo propriamente dita, é importante conhecermos os tipos de cartas presentes no jogo:
- carta Inicial: carta que representa o início da mineração, ela tem uma escada, é por onde o jogo começa;
- cartas de Objetivo: 3 cartas com verso marrom que são nosso objetivo na mineração, sendo apenas uma delas uma pepita de ouro e as outras duas com pedras sem valor;
- cartas de Anão: um deck com verso vermelho com mineradores e sabotadores;
- cartas de Caminho e de Ação: um deck com verso cinza com cartas de Caminho que nos levam pela mina e de cartas de Ação, que são o flavor do jogo, com carta de quebra e concerto de lanternas, picaretas, carrinhos, mapas, desmoronamentos, e por aí vai, E
- cartas de Pepita: um deck com verso amarelo e cartas de valor de 1 a 3 para premiar os mineradores ou sabotadores.

Agora sim o setup:
- embaralhe e distribua as cartas de Anão entre os jogadores, esses serão seus papéis no jogo, mantenha sua carta em segredo (as quantidades de mineradores e sabotadores variam de acordo com o número de jogadores);
- embaralhe o deck de cartas de Pepita e deixe ao alcance de todos;
- embaralhe o deck de cartas de Caminho e de Ação e dê “x” cartas aos jogadores, onde “x” varia de acordo com o número de jogadores. Deixe o resto das cartas de Caminho e de Ação ao alcance de todos, E
- embaralhe as cartas de Objetivo e coloque-as viradas para baixo sobre a mesa, junto com a carta Inicial (virada para cima), respeitando os espaços conforme mostrado na imagem a seguir.

No decorrer do jogo, um labirinto de caminhos será criado entre a carta Inicial e as cartas de Objetivo. Esses caminhos podem estender-se além dos limites do padrão de 5 por 9 cartas indicado na imagem anterior, pois isso é permitido.
Por fim, de acordo com as regras, o jogador mais novo será o jogador inicial.
Vamos agora a um turno de um jogador, que em sua vez deve escolher uma das 3 opções:
- Opção 1: jogar uma carta de Caminho no labirinto OU
- Opção 2: jogar uma carta de Ação em frente a algum jogador, incluindo ele próprio OU
- Opção 3: passar, colocando uma carta de sua mão virada para baixo na pilha de descarte.
Vamos aos detalhes das 3 opções, iniciando em como jogar uma carta de Caminho no labirinto, ou seja, a Opção 1. As cartas de Caminho são usadas para construir um caminho da carta Inicial até as cartas de Objetivo, e de preferência até a carta que tenha a pepita de ouro.
As cartas de Caminho só podem ser jogadas caso possam ser ligadas a uma carta de Caminho que já esteja na mesa, incluindo a carta Inicial, e para isso há 3 critérios, a saber:
- todos os caminhos da nova carta devem encaixar com as outras cartas em jogo (veja o exemplo 1);
- as cartas de Caminho nunca podem ser jogadas atravessadas (veja o exemplo 2), E
- as cartas de Caminho jogadas devem sempre ter uma conexão ininterrupta com a carta Inicial (veja o exemplo 3).

Se optar pela Opção 2, por jogar uma carta de Ação em frente a algum jogador, isso inclui ele próprio, e aí está a graça da coisa toda. Cartas de Ação podem ser usadas para quebrar ou consertar coisas, causar um desmoronamento ou nos dar mapas da mina.
Se cartas de Ação do tipo Ferramentas Quebradas estiverem em frente a um jogador, ele não poderá jogar nenhuma carta de Caminho, mas ele ainda poderá jogar outras cartas! A qualquer momento, apenas uma carta de cada tipo pode estar à frente de um determinado jogador. Um jogador só pode adicionar uma carta de Caminho ao labirinto se não houver uma ferramenta quebrada à sua frente no começo do seu turno.

As cartas de Ação do tipo Conserto de Ferramentas são usadas para consertar Ferramentas Quebradas, em outras palavras, para remover uma das cartas de Ferramenta Quebrada da frente de algum jogador, incluindo ele mesmo.

As cartas de Ação do tipo Desmoronamento são somente jogadas em frente ao próprio jogador, que pode então tirar uma carta de Caminho à sua escolha, menos, obviamente, a carta Inicial e as cartas de Objetivo, e colocá-la na pilha de descarte junto com a carta de Desmoronamento usada.

Espaços criados desta maneira podem (e devem) ser preenchidos com uma carta de Caminho apropriada em um turno posterior. As cartas de Ação do tipo Desmoronamento podem ser usadas pelos 2 personagens, a saber:
- sabotador: usa esta carta para interromper um caminho a partir da carta Inicial OU
- minerador: pode remover um beco sem saída, criando uma possibilidade para aquele caminho.
Por fim, a última carta de Ação, a do tipo Mapa. Quando um jogador joga esta carta, ele pega uma das 3 cartas de Objetivo, olha-a e então coloca-a de volta em seu lugar e coloca a carta de Mapa na pilha de descarte.

Ao usar essa carta o jogador agora sabe se vale ou não a pena escavar um caminho até aquela carta de Objetivo (já que apenas uma das 3 mostra um tesouro). O jogador pode ou não dizer aos demais se aquele objetivo mostra ou não o tesouro (mentindo ou não) de acordo com sua estratégia.
Concluindo sobre as opções no turno, a Opção 3, passar. Se um jogador não puder ou não quiser jogar uma carta, ele deve passar, colocando uma carta da sua mão virada para baixo na pilha de descarte sem mostrá-la aos outros jogadores. À medida que a rodada caminha para o final, existe a chance de alguns jogadores não terem cartas restantes na mão, neste caso, eles devem passar sem descartar, obviamente.
Então, após completar o seu turno, o jogador deve comprar a carta do topo do deck de cartas de Caminho e de Ação e colocá-la em sua mão. Isto encerra o turno do jogador e a partida segue com o próximo jogador.
Importante: quando o deck de cartas de Caminho e de Ação acabar, os jogadores não compram mais cartas, assim sendo, um turno então consistirá apenas em jogar uma carta de Caminho ou de Ação.
Assim é um turno em Saboteur, mas não o fim da rodada, afinal, Saboteur é jogado em 3 rodadas.
O fim de uma rodada se dá quando um jogador joga uma carta de Caminho que encosta em uma carta de Objetivo e cria um caminho ininterrupto a partir da carta Inicial até aquela carta de Objetivo. Nesse momento ele deve revelar a carta:
- se for uma carta de Pepita de ouro, a rodada termina, E
- se for uma carta de pedra, a rodada continua.

Sobre as cartas de Objetivo, há algumas exceções, a saber:
- em casos raros, é possível que a carta de Objetivo não possa ser colocada de maneira que todos os caminhos se encaixem nas cartas de Caminho adjacentes. Como uma exceção à regra geral, isto é permitido, mas apenas para a carta de Objetivo;
- é permitido colocar uma carta de Caminho em qualquer um dos quatro lados das 3 cartas de Objetivo, E
- se uma carta jogada encostar e completar o caminho em duas cartas de Objetivo ao mesmo tempo, ambas são reveladas e se aplicam normalmente as regras já mencionadas.
A rodada também termina se acabarem as cartas do deck de compras e nenhum jogador tiver mais cartas na mão. Quando a rodada termina, todas as cartas de Anão são reveladas e finalmente se descobre quem é um minerador e quem é um sabotador.
Finalmente chega a hora de distribuir o ouro, e isso é feito com base em quem venceu a rodada: mineradores ou sabotadores.
Os mineradores vencem a rodada se houver um caminho ininterrupto a partir da carta Inicial até a carta de Objetivo que mostra o tesouro:
- o jogador que jogou a última carta de Caminho compra uma quantidade de cartas de Pepita de ouro igual ao número de mineradores;
- olha em segredo e escolhe 1 carta para ficar, E
- passa o restante das cartas de Pepita em sentido anti-horário para o próximo minerador, que também escolhe 1 carta e passa o restante, e assim por diante até cada minerador ficar com 1 carta.
Já os sabotadores vencem a rodada se a carta de Objetivo com o tesouro não foi alcançada:
- se houver apenas 1 sabotador, ele escolhe cartas de Pepita do baralho que totalizem 4 pepitas;
- se houver 2 ou 3 sabotadores, cada um escolhe cartas de pepita que totalizem 3 pepitas de ouro, E
- se houver 4 sabotadores, cada um escolhe cartas de pepita que totalizem 2 pepitas.

Em uma partida de 3 ou 4 jogadores, é possível que não haja sabotador durante uma rodada. Neste caso, se o tesouro não for alcançado, nenhum dos anões ganha pepitas de ouro.
Em todos os casos, todos os jogadores mantêm suas cartas de pepita em segredo até o final da partida.
Agora sim uma nova rodada começa. Os jogadores mantêm suas cartas de Pepitas de ouro da(s) rodada(s) anterior(es). O setup é refeito e o jogador à esquerda daquele que jogou a última carta de Caminho na rodada anterior inicia a próxima rodada.
Assim é uma rodada completa de Saboteur!
Fim da Partida
A partida termina após 3 rodadas.
Cada jogador agora soma as pepitas de ouro em todas as suas cartas de Pepita. O jogador com mais pepitas vence o jogo! Se houver empate, os jogadores empatados dividem a vitória.
Simples assim!
Dicas Estratégicas
Saboteur é sobre blefe, sobre descobrir seus “comparsas” mineradores ou sabotadores e, sem se identificar, trabalharem juntos pelo mesmo objetivo. Esse é o segredo do sucesso por trás de Saboteur.
Aqui seguem dicas para mineradores e sabotadores, afinal, ambos têm que trabalhar com as cartas de Caminho e de Ação da melhor maneira possível.
Para os mineradores:
- o esquema é ir focado até as cartas de Objetivo;
- use a seu favor as cartas de Caminho, sempre buscando o caminho mais curto;
- use os mapas para conferir as cartas de Objetivo e saber se tem uma pepita ou pedra;
- se desconfiar de alguém que disse algo sobre uma carta de Objetivo, use outro mapa para conferir;
- use as cartas de Ação para bloquear um oponente que você julga que é um sabotador, E
- use as cartas de Ação para desbloquear um oponente, ou você mesmo, que julga estar injustiçado.
Para os sabotadores:
- colabore nos caminhos para não “dar na cara”, blefe;
- se necessário, passe e troque cartas, em busca de cartas de Ação para bloquear os mineradores;
- não fique falando “não tenho cartas boas”, pois isso já é “manjado”, é desculpinha famosa;
- tente sempre desviar o foco da desconfiança para outro jogador, E
- tenha sempre cartas de Ação para se desbloquear.
A verdade é que a vida dos mineradores é realmente mais fácil, afinal, eles são em maior número, mas vai ficando cada vez mais difícil se os sabotadores agirem mais cedo. Vai chegar uma hora, e isso é inevitável, que o sabotador será identificado. Se isso acontecer, paciência, atue como deve ser feito, abertamente. Será mais eficiente do que ter que ficar blefando e ajudando de vez em quando para manter o disfarce.
No mais, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, blefe, acuse, convença e vença em Saboteur.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se busca um jogo para divertir a criançada, independente de idioma, simples, rápido e muito divertido, Saboteur é o seu jogo!
O jogo já começa bem, vai até 10 jogadores, e isso, para unir a criançada é bom demais. Quando distribuir as cartas de Anões serão só aqueles “risinhos” contidos sobre o papel que eles irão desempenhar no jogo.
A cada carta de Caminho jogada será acusação atrás de acusação, um indicando que o outro coleguinha é o sabotador. Serão momentos bons para guardar na memória.
A busca pela melhor carta de Caminho, a torcida para que os demais colaborem no caminho, é a famosa “tensão boa” que arrancará suspiros de emoção da criançada.
Para além de tudo isso, Saboteur ainda traz importantes estímulos para a criançada, a saber:
- gestão de recursos: das cartas de Caminho e de Ação, para nunca faltar nada;
- estratégia: ser capaz de analisar qual a melhor carta a ser jogada;
- tomada de decisão: optar pela carta certa na hora certa, E
- raciocínio lógico matemático: para calcular quantas cartas de caminho faltam e, obviamente, as pepitas de ouro.
Pedagogicamente, Saboteur aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático e ainda por cima, diverte!
Recomendo Saboteur na sua coleção!!!












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