Magic: the Gathering

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Top 10 Comandantes de Phyrexia: All Will Be One

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Phyrexia: All Will Be One nos trouxe ótimas criaturas lendárias para o Commander. Mas quais são as melhores? Venha conferir neste artigo!

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revisado por Tabata Marques

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A coleção Phyrexia: All Will Be Onelink outside website nos trouxe uma onda de novidades em Magic, para todos os formatos, além de mecânicas como Tóxico, marcadores de óleo e manas phyrexianas. E muitas dessas novidades podem e devem jogar no formato oficial do casual: Commander. E aqui estamos para mostrar os 10 melhores comandantes da coleção!

Cada criatura mencionada terá o motivo detalhado de estar naquela posição, mostrando algumas cartas sinérgicas de cada baralho. O top 3 terá direito a decklist, para mostrar o real poder para estarem ali.

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A coleção nos entregou um total de 28 criaturas lendárias, e muitas delas extremamente interessantes para Commander, como por exemplo o ciclo dos cinco Dominus, cada um com um efeito característico de sua respectiva cor.

Quantos deles estão no top 10? Vamos ver agora!

10 - Skrelv, Defector Mite

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Na décima posição, temos Skrelv, Defector Mite. Esse icônico ácaro conquistou a comunidade rapidamente, tanto por suas habilidades quanto por sua arte e identidade. Fazer seu comandante no primeiro turno é um privilégio para poucos, e Skrelv não é exceção. Não é com uma grande frequência que jogadores tenham uma criatura para conjurar no primeiro turno, então é possível já infectar seus oponentes com marcadores de veneno bem cedo.

Apesar de conseguir fazer isso cedo, a desvantagem do baralho de Skrelv é que ele está limitado somente a uma cor, e por isso não há tantas opções de criaturas com tóxico ou infectar, ou até mesmo cartas com a mecânica de proliferar. E infelizmente há a desvantagem da cor branca sozinha de não conseguir comprar muitas cartas. Por essa razão, Skrelv está na décima posição.

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Esse baralho pode contar com ótimas opções como Skrelv's Hive, garantindo uma criatura por turno, White Sun's Twilight, para lidar com possíveis ameaças, e recursos como Grateful Apparition, Norn's Choirmaster e Contagion Clasp ou até mesmo Glistening Sphere para proliferar os marcadores de veneno.

Throne of Geth também é muito bem vindo, e geradores de ficha como Mite Overseer e Mirrex também para engrenar ainda mais o Throne of Geth.

9 - Karumonix, the Rat King

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Na nona posição, o rei dos ratos Karumonix, the Rat King. A tribo de ratos tem suporte há muito tempo, com cartas como Marrow-Gnawer, Piper of the Swarm, Ogre Slumlord, Ashcoat of the Shadow Swarm e Ratcatcher, que inclusive são cartas que cabem em um Commander de Karumonix.

Uma grande dificuldade do EDH é dar 120 ou mais de dano, isso sem contar o ganho de vida de algum oponente. Mas Karumonix consegue diminuir essa corrida para 30, sendo assim um enorme adianto, ainda mais contando que a tribo de ratos em Magic costuma ter baixos custos, principalmente se for construído ao redor de Rat Colony ou Relentless Rats.

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E o baralho pode contar com alguns ratos que já tem tóxico ou infectar, como Ichor Rats, Septic Rats e Blightbelly Rat. A cor preta também oferece algumas cartas com ótimas interações de marcadores de veneno além de criaturas, como por exemplo Phyresis, Vraska's Fall, Drown in Ichor e Infectious Inquiry, Tainted Strike, Virulent Wound e a ótima remoção Phyresis Outbreak.

A cor preta em si sozinha é forte no Commander, mas tem dificuldades em lidar com encantamentos e artefatos. Outro defeito desse baralho é depender talvez até um pouco demais do comandante para conseguir matar rápido seus oponentes, então qualquer remoção em Karumonix já atrapalha um pouco a vida de quem está pilotando.

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Considerando isso, é preciso "gastar" turnos com cartas de recuperação do cemitério para mão ou campo de batalha. A falta de ímpeto também é um empecilho, mas pode ser resolvido com os artefatos certos.

8 - Mondrak, Glory Dominus

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Phyrexia: All Will Be One nos trouxe o ciclo de cinco Dominus, e o da cor branca é Mondrak, Glory Dominus, que ocupa o oitavo lugar. Mondrak é basicamente um Anointed Procession (também usado) que bate e pode ficar indestrutível graças a sua habilidade. Um baralho de fichas que garante um exército contra seus oponentes.

Por ser um comandante que tem capacidade própria de ficar indestrutível e dobrar a quantidade de fichas e ainda na cor branca, temos ótimas cartas pro arquétipo, como Oketra's Monument, o já citado Mite Overseer, Defiler of Faith, Halo Fountain, Finale of Glory, Adeline, Resplendent Cathar, Felidar Retreat, Call the Coppercoats e Secure the Wastes.

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Isso tudo fora ótimas recursões de defesa ou interações diretas com fichas, como Divine Visitation, o mencionado White Sun's Twilight, Intangible Virtue, Hour of Reckoning, Martial Coup e Grand Crescendo.

Mondrak enfrenta o mesmo problema de Skrelv, que é sua limitação de cor. O acesso a outra cor como verde já daria uma enorme diferença em diversos aspectos, como a evasão da habilidade atropelar, por exemplo.

Não ter muitas engrenagens de compra de cartas como Skullclamp atrasam um pouco esse estilo de jogo, e talvez alguns custos altos também sejam um empecilho em um jogo mais avançado, na decisão de fazer, por exemplo, poucas magias para recursão ou uma magia com custo mais pesado para melhor aproveitamento da curva de mana.

7 - Ovika, Enigma Goliath

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Em nosso sétimo lugar temos Ovika, Enigma Goliath. Uma ótima criatura lendária para a combinação de cores Izzet em um baralho spellslinger. Um baralho bem semelhante ao Talrand, Sky Summoner. Apesar de seu alto custo de mana, Ovika oferece uma ótima recompensa em conseguir ficar no campo de batalha para quem está pilotando seu baralho.

Contamos com algumas mágicas chamadas de rituais, que são geradores de mana (sendo uma referência direta a Dark Ritual), como Seething Song e Mana Geyser, para tentar fazer o comandante o quanto antes, e para depois que o comandante está na mesa, além de Brightstone Ritual, temos Battle Hymn e Skirk Prospector. Mesmo Skirk Prospector não sendo um ritual, é um ótimo gerador de mana aqui.

Esses geradores ajudam a conjurar cartas como Pull From Tomorrow e Blue Sun's Zenith para um número alto, ou um Cyclonic Rift para garantir que o jogo está controlado. Algumas adições mais caras podem ser consideradas e que fazem sentido no baralho são Mana Drain, Force of Will e Fierce Guardianship, para garantir que o comandante ficará na mesa e também para fazê-lo mais rápido com o Mana Drain.

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Esse baralho pode contar com diversas maneiras de adiantar o comandante, que inclusive servem como criador de fichas mesmo depois do comandante estar em campo, Big Score, Unexpected Windfall, Seize the Spoils e Pirate's Pillage, sendo ótimos geradores de fichas de tesouro e também de três a quatro goblins.

E por falar em goblins, por que não um Krenko, Mob Boss, para fazer ainda mais fichas? Quanto mais, melhor! Como Ovika é um pouco semelhante ao The Locust God, cartas como Impact Tremors, Witty Roastmaster e Purphoros, God of The Forge são bem-vindas e são fortes para causar dano em todos seus oponentes simultaneamente.

Desvantagens de Ovika: seu alto custo atrapalha bastante o início do jogo. Pilotar esse baralho é saber que em poucas vezes Ovika vai entrar cedo na mesa, então controlar o início do jogo a seu favor é essencial para desenvolver sua mesa no meio e final do jogo. Porém, outra desvantagem é: haverá situações em que não é possível lidar com tudo que estiver na mesa ao mesmo tempo, fazendo com que as decisões sejam cruciais.

Apesar da cor azul oferecer os famosos bounces, que voltam permanentes e mágicas para a mão do dono, poucas são as interações com encantamentos nessa combinação de cores. É bom atentar-se a estes detalhes.

6 - Solphim, Mayhem Dominus

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Em sexto lugar temos mais um Dominus, e dessa vez é Solphim, Mayhem Dominus. Um baralho muito agressivo, que conta com ótimas cartas para dano direto e até mesmo finalizadores. Novamente uma criatura que consegue ficar indestrutível por si só, somada a sua habilidade de dobrar dano de não combate que representa muito a cor vermelha, faz com que Solphim seja uma escolha muito boa para o clássico Mono Red Burn, só que construído no Commander.

Price of Progress e Sulfuric Vortex são essenciais na construção desse baralho, juntamente de cartas que aumentam ainda mais o dano, como Mechanized Warfare e Torbran, Thane of Red Fell, e outras cartas que se aproveitam do dano causado para causar ainda mais, como Chandra's Incinerator e Brash Taunter. Inclusive, a combinação de Brash Taunter com Blasphemous Act para causar 26 de dano direto em um oponente é interessante e divertida (mas não para quem tomar esse alvo).

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Esse baralho pode contar com alguns finalizadores, como Heartless Hidetsugu para acabar com o jogo de vez fazendo os oponentes tomarem dano igual sua vida total, e até mesmo combos que não precisam do comandante, como All Will Be One e The Red Terror, que finaliza o jogo com dano infinito assim que o primeiro dano é causado com essas duas cartas em campo.

A combinação de Toralf, God of Fury e Chain Reaction com diversas criaturas no campo ou até mesmo uma Star of Extinction também são opções viáveis, e funcionam bem com Solphim.

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Existem opções divertidas para esse baralho como Descent into Avernus e Manabarbs, que definitivamente vão acelerar bastante o jogo. Criaturas como Guttersnipe, Firebrand Archer, Zo-Zu the Punisher e Harsh Mentor definitivamente irritarão seus oponentes, mas o burn é justamente para ver o circo pegar fogo.

Como todo Mono Red, encantamentos e até mesmo criaturas um pouco maiores do que o dano que você pode causar serão sua sina. Apesar de ser um baralho com grande capacidade de dano e que funciona rápido, removerem seu comandante em resposta a algum grande dano com remoções de exílio ou bounces atrapalharão o jogo, mas nada que já não seja esperado do formato. Baralhos que ganham muita vida muito rápido também podem vir a ser um problema.

5 - Zopandrel, Hunger Dominus

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No quinto lugar, Zopandrel, Hunger Dominus. Um Mono Green bruto, que dispensa comentários. Mesmo custando sete manas, isso não será problema pro verde. Geradores como Elvish Mystic e Llanowar Elves, ou cartas como Rampant Growth, Three Visits, Nature's Lore, Skyshroud Claim, Cultivate e Kodama's Reach são acelerações que facilitarão muito a administração de custos altos do baralho.

Um baralho que basicamente só precisa de bastante mana rápido para fazer criaturas grandes rápido, e de preferência com atropelar. Aggressive Mammoth, Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Nylea, God of the Hunt e Ghalta, Primal Hunger ajudam bastante nesse quesito.

Para ainda mais violência, a nossa disposição estão God-Eternal Rhonas, Thunderfoot Baloth e principalmente Unnatural Growth, para dobrar novamente o poder das criaturas e bater muito em seus oponentes. Bellowing Tanglewurm concede também uma ótima evasão.

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O verde oferece uma gama incrível de cartas que podem ser usadas com Zopandrel, como Pathbreaker Ibex, Apex Devastator, Ulvenwald Oddity transformado em Ulvenwald Behemoth e por aí vai. Existem ótimas opções também de geradores de mana mais brutos, que ajudam tanto com sua mana quanto com força bruta, como Vorinclex, Voice of Hunger, Old Gnawbone, Nyxbloom Ancient e Regal Behemoth cumprem muito bem esse papel.

Como dito antes, um Mono Green bruto. Grandes criaturas, muita mana, muito dano, nada mais nem menos que isto. Obviamente é muito além disso, como compras de carta com Garruk's Uprising, Beast Whisperer. Rishkar's Expertise, Hunter's Insight e Momentous Fall.

4 - Ezuri, Stalker of Spheres

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Beirando nosso pódio, Ezuri, Stalker of Spheres. Sua combinação de cores é definitivamente uma das mais fortes e que mais podem ser exploradas no Commander, juntando o poder do verde com o controle do azul. Na coleção foram lançadas diversas cartas que auxiliam a mecânica de proliferar, como o próprio Dominus azul Tekuthal, Inquiry Dominus, que funciona de maneira harmônica e poderosa com Ezuri de comandante.

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Esse baralho pode ir para diversas linhas, como marcadores +1/+1, planeswalkers e marcadores de veneno. Até mesmo antes de Phyrexia: All Will Be One, já existiam diversas boas cartas de proliferar, como Flux Channeler, Evolution Sage, Tezzeret's Gambit e principalmente Inexorable Tide, e todas encaixam em um baralho de Ezuri.

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Depois do primeiro marcador de veneno ser colocado, é uma bomba relógio para seus oponentes. O comandante vai causar medo já na zona de comando por sua habilidade de proliferar duas vezes. Tainted Observer, Prologue to Phyresis e Infectious Bite são a fagulha necessária para começar a contagem,

Em uma linha de marcadores +1/+1, Rishkar, Peema Renegade Incubation Druid, Gyre Sage, Fathom Mage e Master Biomancer auxiliam bastante. E um adendo ótimo nas três linhas seria um Vorinclex, Monstrous Raider, que vai dobrar os marcadores de veneno, marcadores +1/+1 e marcadores de lealdade de seus planeswalkers, causando assim grandes problemas para seus oponentes.

É possível também adicionar um combo de turnos infinitos com Magistrate's Scepter e Merfolk Skydiver ou Viral Drake, proliferando o suficiente no Magistrate's Scepter para garantir um turno extra, e fazer isso todo turno até conseguir finalizar o jogo.

Porém, tanto poder de controle assim tem um preço, e o preço seria puxar muita atenção de todos os jogadores da mesa. Ter muito recurso geralmente atrai olhos dos outros, e muita gente te focar ao mesmo tempo é prejudicial (não só neste baralho como em qualquer um, caso aconteça).

3 - Atraxa, Grand Unifier

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No terceiro lugar, Atraxa, Grand Unifier. Atraxa vem dando o que falar em todos os formatos, e o Commander não é exceção. Apesar de parecer cara em custo de mana, sendo sete manas por um corpo 7/7 com quatro habilidades e que oferece de uma a sete cartas (oito assim que lançar March of Machines) em sua mão não parece mau negócio. Sem contar seu poder ser 7, o que pode garantir um oponente morto em poucos turnos com os 21 de dano de comandante.

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Essa decklist de Atraxa é focada no arquétipo de blink, sempre buscando cada vez mais e mais recursos, tanto com as criaturas do baralho quanto com a própria comandante.

Pode ser chamado de caixa de ferramentas (toolbox), já que as criaturas têm efeitos diversos para auxiliar seu jogo. Temos recuperação de recursos como Gloomshrieker, Eternal Witness, Karmic Guide e Reveillark. As duas últimas cartas citadas podem fazer um combo caso queira, apenas precisando de uma fonte de sacrifício para começar o ciclo infinito.

Porém, dentro dessa decklist é possível ver alguns combos que não precisam de sacrifício, como Peregrine Drake junto de Deadeye Navigator ou Emiel the Blessed, que geram mana e blink infinito. Como finalizador com a mana infinita, é possível roubar todas as permanentes do campo com Agent of Treachery, voltar todas as permanentes e mágicas para a mão de seus donos com Venser, Shaper Savant, fazer bestas 3/3 e vida infinita com Thragtusk, ou simplesmente comprar o baralho inteiro com Spirited Companion, Baleful Strix ou com a própria comandante e finalizar o jogo com Thassa's Oracle.

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Mesmo sem ir para combo, existem interações interessantes como Archaeomancer e Ephemerate, permitindo um blink por turno de qualquer coisa em toda manutenção. Além disso, usa-se as três cartas possíveis que fazem um efeito adicional de entrar no campo de batalha, que são Elesh Norn, Mother of Machines. Yarok, the Desecrated e Panharmonicon.

O baralho é muito forte, mas não invencível. É preciso ter atenção na hora de corrigir a curva de mana usando as fetch lands ou os ramps. Do contrário, vai ser muito fácil "zicar" de mana, e só assistir ao jogo dos demais. Graças a essa infinidade de cartas que Atraxa nos proporciona, ela está no terceiro lugar de nosso top 10.

2 - Unctus, Grand Metatect

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Uma criatura subestimada ocupa o segundo lugar do pódio: Unctus, Grand Metatect. Apesar de não ser muito popular, Unctus é poderoso o suficiente para ganhar o jogo em um piscar de olhos sem ninguém nem perceber.

Sua habilidade de gerar compra e descarte para cada outra criatura azul que você controla pode ser facilmente utilizada na linha de combo, como com Aphetto Alchemist e Tidewater Minion.

Considerando que uma peça já está na zona de comando, é só procurar o que falta através da habilidade de compra e descarte, que são os finalizadores de jogo: Jace, Wielder of Mysteries, Laboratory Maniac ou Thassa's Oracle.

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Além das peças citadas acima, temos também Voltaic Construct, Pili-Pala, Fatestitcher, Kelpie Guide e Vizier of Tumbling Sands. Tem um total de 8 cartas de counter para controlar o jogo, e também 4 cartas para mais defesa, que são Cyclonic Rift, Devastation Tide, Perplexing Test e March of Swirling Mist. A decklist gira em basicamente conjurar o comandante, achar uma engrenagem que permita a compra infinita de cartas, e então finalizar o jogo.

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O defeito desse baralho é depender do comandante como uma peça do combo. Uma remoção nele em um momento certo de resposta pode causar a falha do combo. Cartas com efeito semelhante de Sheoldred, the Apocalypse também vem a ser um problema. Pela velocidade que o baralho pode ganhar e gerar valor de compra, Unctus ocupa o segundo lugar.

1 - Elesh Norn, Mother of Machines

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No top 1 ocupando o primeiríssimo lugar, temos a tão querida Elesh Norn, Mother of Machines. Elesh Norn ganha o primeiro lugar por ser uma carta perigosíssima no Commander, ainda mais na zona de comando.

Tirar recursos de seus oponentes enquanto você tem mais é uma característica dos cinco pretores, em suas duas versões, mas Elesh Norn mexe com algo que quase todo baralho tem: entrar no campo de batalha. Esse arquétipo é um dos, senão o mais comum do Commander, e é até possível afirmar que todo baralho conta com pelo menos uma criatura que tenha efeito ao entrar no campo de batalha.

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Ela é verdadeiramente forte não só por cortar esse efeito dos oponentes, mas por também adicionar mais um efeito para você. Tanto como uma em 99 como no baralho da Atraxa como quanto comandante, Elesh Norn, Mother of Machines é uma carta muito forte.

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Como dito antes, o fato de seus oponentes dependerem totalmente de outros recursos que não sejam entrar no campo de batalha é um belo adianto para você e um atraso maior ainda para os outros jogadores.

Temos combos como Felidar Guardian com Restoration Angel, que permitem efeito infinito de entrar no campo de batalha, desencadeando outras peças como Cathars' Crusade com marcadores +1/+1, Soul Warden e Soul's Attendant com vida infinita, e até mesmo qualquer outro efeito se Preston, the Vanisher estiver em jogo.

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E ainda com Preston, the Vanisher, Felidar Guardian e Ephemerate, temos mais um combo de mana infinita:

> Com Preston e Felidar Guardian na mesa, conjure Ephemerate, dando alvo no felino. Ambos os triggers sobem, escolhendo o do Felidar primeiro, dê alvo em um terreno, e gere mana em resposta.

> Resolvendo o trigger do Preston, cria-se uma cópia do Felidar Guardian, e então o processo é repetido, tendo acesso a mana infinita e exílio de todas as permanentes não terreno. Cloudshift também funciona neste caso.

> Diversas criaturas podem ajudar a finalizar o jogo, como comprando o baralho todo com Wall of Omens e Spirited Companion, buscando todos os terrenos com Solemn Simulacrum e desencadear Felidar Retreat.

A Mãe das Máquinas é poderosa como seu título, e justamente por ser forte dessa forma, pode tomar fácil alvo. Remoções na comandante podem atrapalhar um pouco o jogo, mas não fazê-lo impossível. O que pode eventualmente atrapalhar é caso outra pessoa faça uma Elesh Norn, Mother of Machines na mesa ou se clonarem e/ou roubarem sua comandante. Esteja preparado para estas situações!

Considerações Finais

E aqui encerra-se nosso top 10 melhores criaturas lendárias de Phyrexia: All Will Be One! Definitivamente um prato cheio para os jogadores do tão amado Commander, tanto com comandantes quanto com cartas no baralho.

As 28 criaturas lendárias do set foram analisadas, e creio que esse foi um top 10 bem interessante e até mesmo bem disputado. E você, concorda com as posições? Acha que alguma criatura deveria dar sua vaga para outra? Atraxa é mais forte que Elesh Norn? Diga nos comentários!