Review de Courtisans: participe de um banquete onde a trapaça está no cardápio

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Esta noite a Rainha oferece um banquete para o qual todos comparecerão. Será que as Famílias causarão uma boa impressão? Traições são permitidas, e nenhum truque é sujo demais se isso permitir que você coloque suas Famílias favoritas em destaque e faça com que outras caiam em desgraça.

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Revisado porTabata Marques

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Banquete da Corte

O "Banquete da Corte" na França e em outras monarquias europeias designava refeições formais em que cortesãos eram convidados para reforçar hierarquias e prestígio.

Um Banquete da Corte
Um Banquete da Corte

Especificamente, jantares com a Rainha e seus cortesãos sempre foram eventos de grande importância política e social. Eles funcionavam como:

- Palco de influência e poder: estar presente significava proximidade com o monarca. Cortesãos usavam esses momentos para buscar favores, cargos ou apoio para suas famílias;

- Exibição de status: o comportamento, vestimenta e posição à mesa refletiam o prestígio de cada convidado. Era uma forma de reforçar hierarquias sociais;

- Ambiente de diplomacia e intriga: conversas discretas durante o jantar podiam selar alianças, iniciar conspirações ou mudar o rumo de decisões reais, E

- Cerimonial e controle: a Rainha usava esses eventos para reforçar sua autoridade, demonstrar riqueza e manter a corte sob observação.

Todos esses elementos estão presentes em Courtisans.

Dados de Courtisans board game

Courtisans é um jogo para 2 a 5 jogadores, com idade 10+, dos designers Romaric Galonnier e Anthony Perone. A arte ficou por conta de Noëmie Chevalier.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Courtisans foi lançado em 2024 pela Catch Up Games e no Brasil, em 2025, veio pela Across the Board. Dentre as mecânicas, tem-se: bônus de fim de jogo, colecionar conjuntos e toma essa.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Trata-se de um jogo leve e divertido que, já no ano de sua criação, 2024, foi nominado como Melhor Party Game pela Golden Geek Best.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Cortesãos de seis Famílias foram convidados para o jantar com a Rainha, dentre eles há espiões, guardas, nobres e até assassinos. Você tentará fazer com que as Famílias das quais você exerce influência causem uma boa impressão durante o jantar, mas o inverso é verdadeiro, você tentará fazer com que as Famílias das quais você não influencia caiam em desgraça durante o jantar.

Em Courtisans, uma coisa é certa: quando a Rainha oferece seu banquete, blefe e intriga se encontram!

O setup de Courtisans é simples:

- coloque o playmat (que simboliza a mesa de jantar da Rainha) no centro da mesa;

- embaralhe todas as cartas de Cortesão (remova algumas de acordo com o número de jogadores);

- dê 3 cartas de Cortesão, viradas para baixo, para cada jogador;

- forme um deck com as cartas de Cortesão restantes;

- embaralhe as cartas de Missão Secreta, azul e branca, separadamente e dê, fechada, uma de cada para cada jogador. Obviamente, o jogador que as recebeu pode olhar suas 2 cartas, E

- escolha aleatoriamente, da maneira que desejar, quem será o 1º jogador.

Setup do jogo
Setup do jogo

Para um melhor entendimento do jogo, é necessário conhecer os diferentes tipos de cartas citadas durante o setup:

- cartas de Cortesão;

- cartas de Personagens Especiais, E

- cartas de Missão Secreta.

As cartas de Cortesão representam as Famílias, onde cada uma delas tem cores e imagens de animais que as distinguem, a saber:

- Borboleta: cartas cinza;

- Sapo: na cor verde;

- Roxinol: em vermelho;

- Lebre: cartas amarelas;

- Cervo: em verde escuro, E

- Carpa: na cor azul.

As 6 Famílias de Cortesãos representadas no jogo
As 6 Famílias de Cortesãos representadas no jogo

Dentro de cada Família de Cortesãos citados anteriormente, há Personagens Especiais, cada um com um efeito distinto:

- Assassino: sempre que você colocar um Assassino em uma área, você pode eliminar outra carta de Cortesão nessa área, qual seja;

- Nobre: no fim do jogo, cada Nobre conta como duas cartas, seja no domínio de um jogador ou ao redor da mesa da Rainha;

- Guarda: nunca pode ser eliminado por Assassinos. Uma vez jogado, ele não pode ser removido, E

- Espião: deve sempre ser jogado virado para baixo e ninguém pode olhar uma carta de Espião na mesa. Se um Espião for jogado na mesa da Rainha, ele deve ser colocado na coluna da Rainha, acima ou abaixo do seu assento. Assim, os jogadores não saberão a Família a qual ele pertence.

Personagens especiais da Família Cervo
Personagens especiais da Família Cervo

Por fim, as cartas de Missão Secreta são em 2 cores (brancas e azuis), ambas sempre dão 3 pontos se conseguir cumpri-las, mas elas diferem entre si sobre onde elas pontuam, a saber:

- Brancas: esses objetivos geralmente exigem que você, ou seus vizinhos, tenham combinações ou quantidades específicas de cartas em suas respectivas áreas pessoais ao final do jogo, E

- Azuis: esses objetivos se referem às cartas colocadas na mesa da Rainha, exigindo que condições específicas sejam atendidas dentro dessa área compartilhada.

Exemplo duas cartas de Missão Secreta
Exemplo duas cartas de Missão Secreta

Sabedores destas informações, que o banquete comece, ou melhor, é hora de conhecer um turno de Courtisans.

No seu turno, você deve jogar todas as 3 cartas da sua mão. Você joga uma carta, virada para cima (exceto o Espião), em cada uma das 3 áreas de jogo listadas a seguir:

- ao redor da mesa da Rainha;

- em seu domínio, E OUTRA

- no domínio de um oponente;

Um detalhe importante, a ordem de local onde você jogará uma carta é de sua livre escolha, o importante é jogar uma carta em cada local.

Ao jogar uma de suas cartas de Cortesão ao redor da mesa da Rainha, essa carta pode ser colocada acima ou abaixo do playmat, e isso tem uma grande diferença:

- acima: as Famílias com mais cartas acima do que abaixo do playmat terminarão a partida estimadas, E

- abaixo: as Famílias com mais cartas abaixo do que acima do playmat irão cair em desgraça.

Exemplo de uma carta de Cortesão colocada abaixo da mesa da Rainha
Exemplo de uma carta de Cortesão colocada abaixo da mesa da Rainha

Para colocar uma carta de Cortesão em seu domínio (na sua frente) ou no domínio de um oponente (na frente dele), basta jogar uma carta em uma das duas opções, sabendo que, no fim do jogo, cada uma dessas cartas lhes dará 1 ponto de vitória se a Família for estimada, enquanto lhe remove 1 ponto de vitória por cada carta se esta Família cair em desgraça.

Cartas em um domínio
Cartas em um domínio

Após jogar suas 3 cartas, compre 3 novas cartas do topo do deck para serem jogadas no seu próximo turno. Agora é a vez do jogador à sua esquerda. Se o baralho estiver vazio, este foi seu último turno. Espere a rodada atual terminar.

Assim é um turno de Courtisans!

Fim da Partida

O jogo termina quando o deck de Cortesão estiver vazio e ninguém tiver cartas na mão.

Agora todas as cartas de Espião viradas para baixo são reveladas:

- aquelas na mesada Rainha são movidas para suas respectivas Famílias, sem alterar seu nível, ou seja, cartas acima do playmat permanecem acima, E

- aquelas abaixo do playmat permanecem abaixo.

Em seguida, determine a situação de cada Família na mesa da Rainha:

- Famílias com mais cartas acima do playmat terminaram estimadas;

- aquelas com mais cartas abaixo caíram em desgraça;

- se não houver maioria, a Família é neutra, E

- não se esqueça de que os Nobres valem por duas cartas.

As Famílias Rouxinol e Lebre caíram em desgraça
As Famílias Rouxinol e Lebre caíram em desgraça

Com base na situação de cada Família, calcule a pontuação de cada jogador:

- cada Cortesão em uma Família estimada vale 1 ponto;

- cada Cortesão em uma Família caída em desgraça faz você perder 1 ponto;

- Famílias que permaneceram neutras não têm efeito;

- não se esqueça de que os Nobres contam como duas cartas;

- cada jogador então revela suas cartas de Missão Secreta, cada carta cumprida vale 3 pontos, E

- cartas de Missão Secreta não cumpridas não valem nada.

Jogador fazendo 11 pontos, com base na situação das Famílias da imagem anterior
Jogador fazendo 11 pontos, com base na situação das Famílias da imagem anterior

O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas Estratégicas

Courtisans é um daqueles jogos em que ficar atento ao seu jogo e ao dos oponentes é necessário, pois isso faz a diferença entre a vitória e a derrota. O segredo é saber o timing perfeito entre colocar uma carta de Cortesão sob seu domínio, no domínio do oponente ou na mesa da Rainha.

As cartas de Cortesão, principalmente os Personagens Especiais, fazem muita diferença no jogo, cada um com uma estratégia específica, a saber:

- Assassino: embora eliminar uma carta com o Assassino seja opcional, não deixe essa oportunidade passar em branco, aproveite a chance de enfraquecer um oponente;

- Nobre: use-o para tornar uma Família estimada ou fazer com que ela caia em desgraça, afinal, essa carta conta como duas, ou a use para ter mais cartas de uma determinada Família;

- Guarda: é sempre uma carta do tipo “porto seguro”, afinal, o Assassino não pode eliminá-la, use-a para ter mais cartas de uma determinada Família ou para ajudar, ou piorar, a situação de uma Família na mesa da Rainha, E

- Espião: é aquela carta que sempre deixa as pessoas com uma “pulga atrás da orelha”. Se jogada em qualquer domínio ou na mesa da Rainha, sempre ficará aquela dúvida no ar, é um dos flavors do jogo, o blefe.

As cartas de Missão Secreta são um capítulo à parte, pois note:

- Missões de Desgraça: são 6 cartas que pontuam se algumas Famílias se derem mal;

- Missões de Estima: também são 6 cartas que pontuam caso algumas Famílias sejam estimadas pela Rainha, E

- Outras Missões: são 8 cartas que pontuam por set collection, ou seja, juntar mais ou menos cartas de uma determinada Família.

Sua estratégia deve ser baseada levando em consideração essas cartas de Missões Secretas, sem dúvida, pois elas podem suprir a pontuação negativa caso uma, ou mais, Famílias em seu domínio caiam em desgraça.

Courtisans é um jogo onde as coisas, ou melhor, a situação das Famílias, mudam a todo momento, cabe a você se adaptar a isso e usar a sua melhor estratégia, por vezes, usando o Assassino no seu domínio, para evitar pontuar negativamente.

No mais, fique atento às oportunidades que o jogo apresenta, monte a sua melhor estratégia, encontre o melhor timing e vença em Courtisans.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se procura um jogo leve, rápido, divertido, fácil de ensinar e de jogar, e de quebra, com uma arte belíssima, Courtisans é o seu jogo!

Courtisans é aquele jogo leve, mas altamente estratégico, que muda a todo o instante, com viradas absurdas de prestígio das Famílias, fato que arrancará risadas das crianças e criará boas memórias juntos.

A título de estímulos, Courtisans não deixa nada a desejar, oferece:

- gestão de recursos: com base no panorama do jogo, administrar suas próprias cartas;

- estratégia: saber o que, quando e onde jogar;

- tomada de decisão: tomar a decisão certa, baseada na visão geral do jogo e de suas missões secretas, E

- raciocínio lógico-matemático: para calcular, em tempo real, as pontuações e saber que atitude tomar.

Pedagogicamente, Courtisans aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Courtisans na sua coleção!!!

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