Curiosidades sobre Harmonies
De acordo com Johan Benvenuto, designer de Harmonies, o jogo foi inspirado na ideia de construir paisagens equilibradas e poéticas, onde natureza e animais convivem em harmonia. Benvenuto buscou transmitir a sensação de equilíbrio entre natureza e vida selvagem. A ideia era que cada partida fosse uma espécie de “composição artística”, onde o tabuleiro final se parece com uma obra visual.

O designer afirma que o jogo foi pensado para ser relaxante e contemplativo, mas ainda competitivo. A ideia é que o jogador se sinta construindo algo belo, não apenas acumulando pontos.
Johan Benvenuto descreve Harmonies como uma “sinfonia de padrões”, onde cada jogador compõe sua própria paisagem como se fosse uma música visual, daí o título do jogo. Todas essas características e inspirações estão presentes no jogo.
Dados do Jogo
Harmonies é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Johan Benvenuto. A Arte ficou por conta de Maëva da Silva.

Harmonies foi lançado em 2024 pela Libellud e chegou ao Brasil no mesmo ano pela Asmodee (antiga Galápagos). Dentre as mecânicas, tem-se: construção a partir de modelo, colocação de peças, combinação, bônus de fim de jogo, ordem do turno progressivo e compra aberta.

Harmonies, já no ano de sua criação, 2024, vem acumulando prêmios, indicações e nomeações:
- em 2024 venceu como Jogo do Ano pela Golden Geek, venceu também pela Swiss Gamers Award, ainda no mesmo ano, foi recomendado ao Spiel des Jahres E
- em 2025 foi o ano de vencer pela Hungarian Board Game Award
Vamos ao jogo!
O Jogo
Em Harmonies, construímos paisagens ao posicionar peças coloridas e criamos habitats para atrair os animais. A ideia geral é otimizar a criação de habitats para receber a maior quantidade e os mais variados tipos de animais. Seja astuto e use sua estratégia, pois você disputará com seus oponentes pelos recursos e pelos tipos de animais. Quem levará a melhor?
Esse é o cenário de Harmonies!
O setup ou preparação de Harmonies contém apenas 6 passos. Basta alocar os componentes em seus locais corretos conforme detalhado na imagem a seguir e começar a jogar.

Um turno de Harmonies é bem peculiar, pois dentre todas as 3 ações possíveis, só uma delas é obrigatória e você pode executar qualquer uma das 3 na ordem que quiser. Vamos a elas:
- Ação 1 - Pegar e posicionar peças: a única obrigatória;
- Ação 2 - Pegar 1 carta de animal: opcional, mas apenas 1 vez no turno E
- Ação 3 - Posicionar 1 cubo de animal: opcional e pode fazer múltiplas vezes no seu turno.
Antes de explicar as ações do turno, já que falaremos de peças, cartas e cubo de animal, vale a pena uma breve explicação deles.
As peças coloridas representam os elementos do habitat que construiremos, a saber:
- árvores: são as peças marrons (tronco) e verdes (folhas);
- montanhas: peças cinza;
- campos: as peças amarelas;
- construção: peças vermelhas E
- água: as azuis

Sobre a carta de animal, há informações importantes nela: sua pontuação, onde colocar os cubos, o padrão das peças coloridas para formar a paisagem e onde colocar o cubo de animal quando a paisagem estiver pronta. Tudo isso fica bem claro na imagem a seguir.

Dito isso, é hora de conhecer em detalhes a Ação 1, de pegar e posicionar peças, que é a única ação obrigatória. Para isso, pegue 3 peças coloridas de qualquer um dos espaços do tabuleiro central.

Agora você deve posicionar essas 3 peças no seu tabuleiro pessoal onde achar mais adequado, seguindo as regras a seguir.

Há regras importantes a serem seguidas quando se trata de posicionamento das peças coloridas, a saber:
- a peça sempre pode ser posicionada em um espaço vazio;
- ela pode ser colocada sobre 1 ou 2 peças previamente posicionadas para, exclusivamente, criar árvores, construções ou montanhas;
- a peça não pode ser posicionada embaixo de peças previamente posicionadas E
- ela não pode ser posicionada em um espaço ocupado por um cubo de animal.
Essas regras são representadas pela imagem a seguir, mostrando as alturas de empilhamento 1, 2 e 3.

Sobre a Ação 2, a de pegar 1 carta de animal, ela é opcional e pode ser feita apenas 1 vez no turno. É bem simples, basta escolher 1 carta de animal do centro da mesa entre as 5 cartas viradas para cima. Em seguida, coloque essa carta acima do seu tabuleiro pessoal. Um detalhe importante: você pode ter até 4 cartas simultaneamente acima do seu tabuleiro pessoal.

Após posicionar a carta, pegue uma quantidade de cubos de animais da reserva igual ao número de espaços a serem preenchidos na sua carta de animal e coloque 1 cubo em cada um desses espaços conforme a imagem a seguir.

Por fim, mas não menos importante, é hora de posicionar 1 cubo de animal, ou seja, a Ação 3, lembrando que ação também é opcional e você pode fazer essa ação múltiplas vezes no seu turno.
Para executar essa ação, você deve criar o padrão de habitat no seu tabuleiro pessoal exatamente como descrito na carta. Ao posicionar uma peça, obviamente você tentará reproduzir o habitat da carta de animal que deseja atrair, mas para isso, há diferentes combinações para que isso aconteça, confira os exemplos a seguir.

Obviamente, os itens a seguir devem ser respeitados ao criar um habitat:
- a altura das árvores e montanhas deve corresponder exatamente ao que é mostrado na carta;
- a peça de paisagem na qual o cubo de animal deve ser posicionado no habitat deve estar desocupada E
- as construções podem ser de qualquer tipo, por exemplo: a peça do baixo, a base, pode ser vermelha, marrom ou cinza.
Se esses requisitos forem atendidos, pegue o cubo mais abaixo da carta de animal e coloque-o na peça de paisagem correspondente dentro do habitat do seu tabuleiro pessoal. Assim que o último cubo de uma carta de animal for posicionado, coloque essa carta ao lado do seu tabuleiro pessoal. Ela é considerada completa e não conta mais para o seu limite de 4 cartas.

Assim é um turno de Harmonies! Agora é a vez do jogador à sua esquerda.
Fim da Partida
O jogo termina de uma das duas formas:
- a bolsa está vazia quando você precisa reabastecer o tabuleiro central OU
- no fim do seu turno, há 2 ou menos espaços vazios em seu tabuleiro pessoal.
Se necessário, termine a rodada atual de modo que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos.
Ao fim da partida, conte os pontos pelas paisagens que você criou e os animais que você posicionou da seguinte forma:
- Árvores: a altura de cada árvore determina a quantidade de pontos que você marca;
- Montanhas: a altura de cada montanha determina o número de pontos que você marca. No entanto, uma montanha vale 0 ponto se ela não estiver adjacente a outra montanha;
- Campos: você pontua 5 pontos para cada campo formado por 2 ou mais peças amarelas adjacentes;
- Construções: você pontua 5 pontos para cada construção, mas apenas se ela estiver cercada por pelo menos 3 peças de cores diferentes. Se este critério não for atendido, a construção vale 0 ponto;
- Água: o comprimento de um rio determina o número de pontos que você ganha. Conte o número de peças de uma ponta do rio à outra pelo caminho mais curto. Você só pontua seu maior rio. Se o caminho do rio tiver mais de 6 peças consecutivas, marque 4 pontos para cada peça após a 6 E
- Cartas de Animais: para cada carta de animal, completa ou não, você marca a quantidade de pontos indicada no espaço mais acima sem um cubo de animal. Uma carta com todos os cubos nela vale 0 ponto.
Para melhor entendimento da pontuação, a imagem a seguir ilustra resumidamente como pontuar os elementos.

O jogador com mais pontos vence a partida!
No caso de empate, dentre os empatados, o jogador que posicionou mais cubos de animais vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas Estratégicas
Harmonies é estratégia pura, o tempo todo. É daqueles jogos que você tem que olhar o seu tabuleiro pessoal e analisar o dos oponentes também, isso o torna tão competitivo e bacana.
A liberdade na hora do seu turno escolher a ordem das ações faz toda a diferença. Concordo que a Ação 3, de posicionar 1 cubo de animal, mesmo opcional, raramente será executada como primeira ação, pois isso “normalmente” será feito logo após a Ação 1, de pegar e posicionar peças, afinal, é mais lógico, ter as peças colocadas, o habitat criado, para depois posicionar os cubos de animais.
A Ação 1, de pegar e posicionar peças, na verdade, pode ser a 1ª ou a 2ª ação a ser executada, aí vai variar das cartas de animal que você tem na sua frente e das cartas de animal que estão disponíveis para serem pegas na Ação 2, de pegar 1 carta de animal, a saber:
- se já tiver cartas de animais na sua frente e as peças a serem pegas já criem habitat para colocar animais, pegue e posicione peças, OU
- se as peças disponíveis ainda não permitem colocar cubos de animais imediatamente, considere pegar 1 carta de animal antes de pegar as peças.
Na verdade, a palavra de ordem é: pegar peças para criar habitat para posicionar os cubos de animais.
Sobre as peças, fique atento sobre como usar cada uma delas, para além de criar habitats:
- Árvores: quanto mais altas (até 3 de altura), melhor;
- Montanhas: como as árvores, quanto mais altas (até 3 de altura), melhor. Lembrando que tem que estar adjacente a outra montanha para pontuar;
- Campos: junte peças de 2 em 2, ou seja, em pares, mais que isso você estará perdendo uma chance de pontuar melhor;
- Construções: certifique-se de cercá-las por pelo menos 3 peças de cores diferentes, caso contrário, não pontuará, E
- Água: não adianta fazer muitas voltas, é só o caminho mais curto do seu maior rio que pontua.
Então, como já dito, é tudo questão de estratégia e timing. Alie os 2 e vença em Harmonies.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Harmonies é um jogo fácil de ensinar, bonito e simples de jogar, sem deixar de lado a estratégia e outros estímulos não menos importantes.
Há muita coisa envolvida no decorrer do jogo que irá proporcionar momentos importantes para o desenvolvimento da criançada, a saber:
- gestão de recursos: administrar as peças que você pegar para saber onde melhor usá-las para criar o habitat perfeito;
- estratégia: criar um habitat para receber diversos animais não será possível sem uma boa estratégia, sem um planejamento;
- tomada de decisão: escolher onde melhor posicionar as peças para recriar, em várias oportunidades, o habitat, exige optar por onde colocar, ou não, a sua peça;
- raciocínio lógico-matemático: usado para saber qual habitat lhe proporcionará mais pontos de vitória, para maximizar o espaço e os pontos, E
- cultura: não deixe passar despercebido as imagens das cartas de animais, comente com seu filho sobre esse animal, os hábitos dele, etc. Façam junto uma pesquisa durante o jogo, será bem divertido e instrutivo.
Pedagogicamente, Harmonies aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!
Recomendo Harmonies na sua coleção!












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