Board Game

Review

Review de Samurai: conquiste o poder durante o Japão feudal

, 0Comment Regular Solid icon0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Como Daimyōs, lutaremos, por terra e mar, usando todas as nossas armas e muita estratégia, em busca de obter o apoio dos samurais, camponeses e sacerdotes, para com isso, cairmos nas graças de Shogun, o comandante militar. Conseguiremos unir a maioria das castas em nosso favor?

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Sobre o Japão Feudal

Japão feudal e Japão medieval se referem ao mesmo período da história japonesa, embora “Japão feudal” seja mais específico para descrever o sistema de governo e social, enquanto “Japão medieval” situa o período cronologicamente dentro da linha do tempo histórica.

Esse sistema se baseou na relação entre Senhores Feudais (Daimyōs) e Guerreiros (Samurais), onde o poder era descentralizado e a lealdade e o serviço militar eram trocados por recompensas.

Samurai
Samurai

No Japão feudal, havia um sistema rígido de classes sociais, as “castas”, estabelecido durante o Período Edo (1603-1868). Essa hierarquia social, na qual a posição era herdada por nascimento, determinava a ocupação, o status e as oportunidades de vida de um indivíduo.

A pirâmide social do Japão feudal era organizada da seguinte forma:

- Imperador e Nobreza: no topo da hierarquia, o imperador era uma figura simbólica e religiosa, mas sem poder político real. O poder era exercido pelo Shogum, o líder militar supremo;

- Shogum: o comandante militar que governava de fato o país;

- Samurais: a classe guerreira que servia aos Daimyōs, os Senhores Feudais;

- Camponeses: em um nível abaixo dos Samurais, os camponeses eram a maior parte da população. Sua alta posição social se devia à sua importância na produção do arroz, a base da economia.

- Artesãos: abaixo dos camponeses, os artesãos eram considerados menos importantes do que aqueles que produziam alimentos E

- Mercadores: os comerciantes estavam no nível mais baixo das classes sociais reconhecidas. Embora alguns acumulassem grandes fortunas, eram vistos com desprezo, pois, de acordo com o pensamento confucionista, não produziam nada por si mesmos, apenas transportavam produtos.

Estrutura do Japão Feudal
Estrutura do Japão Feudal

Em Samurai, cada jogador é um Daimyō em busca de conquistar alianças com 3 castas: samurais, camponeses e sacerdotes, com intuito de obter o apoio do Shogun.

Dados do Jogo

Samurai é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Reiner Knizia. A arte ficou por conta de Franz Vohwinkel, Miguel Valenzuela Beltrán, Xu Yunxiang, Li Xiaona, Yang Jingwen, Xie Youxin, Chen Jie e Guo Ziying.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Samurai foi lançado em 1998 pela Fantasy Flight Games, no Brasil, em 2009, veio pela Ceilikan Jogos. Dentre as mecânicas, tem-se: colecionar conjuntos, construção a partir de modelo e rolagem de dados.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Samurai é destaque desde o ano de seu lançamento, vou citar somente os principais:

- em 1998, venceu o Meeples Choice Award;

- em 2011 ganhou o prêmio JoTa com Melhor Jogo Lançado no Brasil E

- em 2017 foi finalista na Espanha com Jogo do Ano.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Estamos no Japão feudal e, para cairmos nas graças do Shogun, precisamos lutar para conquistar o apoio da maioria das castas, aqui representadas por samurais, camponeses e sacerdotes. Essa luta será travada primariamente por terra, mas pode ter apoio pelo mar, e com movimentos estratégicos muito pontuais, pode-se conquistar os tão disputados apoios.

Esse é o cenário de Samurai!

Um dos maiores sucessos do designer mundialmente conhecido, Reiner Knizia, trata-se de um clássico dos board games, Samurai é um jogo com regras claras e simples, porém com uma estratégia profunda, o que o torna um jogo perfeito para todos os jogadores.

Samurai se passa no Japão medieval. Os jogadores competem para conquistar a simpatia de três castas: samurais, sacerdotes e camponeses, representados respectivamente por: Capacetes, a figura de Buda e Arrozais, que estão espalhados pelo tabuleiro, que representa as ilhas do Japão.

O Capacete, a figura de Buda e o Arrozal, respectivamente
O Capacete, a figura de Buda e o Arrozal, respectivamente

A competição é travada por meio do uso de peças hexagonais, cada uma das quais ajuda a conquistar a simpatia de uma das castas, ou de todas as três ao mesmo tempo! Estrategicamente, se pode realizar ataques rápidos com Ronins a cavalo, Navios, ou abordar suas conquistas de forma mais metódica, alterando a localização das castas ou colocando suas forças em locais diferentes.

Sobre as peças hexagonais, são 20 no total para cada jogador, mas de 8 tipos diferentes, a saber:

- 03 peças de Capacete com forças 4, 3 e 2;

- 03 peças de Arrozal com forças 4, 3 e 2;

- 03 peças de Buda com forças 4, 3 e 2;

- 05 peças de Samurai com forças 3, 2, 2, 1 e 1;

- 01 peça de Ronin com força 1

- 03 peças de Navio com forças 2, 1 e 1;

- 01 peça de troca de uma de suas peças de lugar com força 0 E

- 01 peça de troca de lugar entre 2 castas.

As 20 peças do Jogador da cor Vermelha
As 20 peças do Jogador da cor Vermelha

O setup é bem simples, o número de jogadores impacta no tamanho do mapa e na quantidade de cada uma das figuras de Capacete, Buda e Arrozal que ficam espalhadas no mapa.

Setup para 3 jogadores
Setup para 3 jogadores

Por fim, cada jogador recebe um biombo e suas 20 peças, as embaralha “fechadas”, sorteia 5 delas e as coloca atrás do seu biombo para usá-las no seu turno.

Jogador Vermelho com suas 5 peças sorteadas
Jogador Vermelho com suas 5 peças sorteadas

Hora do jogo, e para tanto, a estrutura do turno é composta de 3 etapas, a saber:

- Etapa 1: colocar peças no tabuleiro de mapa;

- Etapa 2: verificar se a figura foi capturada E

- Etapa 3: completar as suas peças.

A Etapa 1 é a sua oportunidade de colocar peças no tabuleiro de mapa, basta escolher, dentre as 5 peças à sua disposição, qual ou quais vai usar, porém respeitando algumas restrições:

- peças “normais” que só pode usar 1 delas por turno: Capacetes, Budas, Arrozais, Samurais e a peça de troca de uma de suas peças de lugar E

- peças “especiais” sem limite de uso no turno: Navios, Ronin e a peça de troca de lugar entre 2 castas. Elas têm em comum um símbolo de caractere japonês para identificá-las.

Jogador Azul com suas 5 peças disponíveis para o seu turno
Jogador Azul com suas 5 peças disponíveis para o seu turno

Em resumo, pode usar apenas 1 peça normal e quantas especiais você quiser no seu turno. Porém, algumas delas têm peculiaridades:

- as peças de Navio só podem ser colocadas no mar;

- a peça de troca de uma de suas peças de lugar fica no mapa no lugar da peça que é realocada imediatamente em outro lugar no mapa E

- a peça de troca de lugar entre 2 castas sai do jogo quando usada.

As peças de troca de uma de suas peças de lugar e a peça de troca de lugar entre 2 castas são bem fáceis de identificar pela sua iconografia autoexplicativa.

As duas Peças de Troca do Jogador Vermelho
As duas Peças de Troca do Jogador Vermelho

Após colocar sua(s) peça(s) no tabuleiro de mapa, você deve verificar se a figura foi capturada, isso corresponde à Etapa 2. Para isso, observe se a figura ao redor da peça que você acabou de posicionar está completamente cercada por terra.

Sobre o cerco, há um detalhe importante: para efeito de cerco, basta a figura estar completamente cercada por terra que já se considera figura cercada/capturada. As peças de Navio, se estiverem presentes no cerco, obviamente, contam na força total, mas não são necessárias para configurar o cerco.

Para saber quem venceu o cerco e capturará a figura, basta fazer o cálculo das forças. Some o valor das forças das peças da cor de cada jogador, porém, aqui também há umas particularidades:

- as peças de Capacete, Buda e Arrozal só somam forças às respectivas figuras E

- as peças de Samurai, Ronin e de Navio somam forças com todas as demais peças.

Vamos para um exemplo com auxílio da imagem a seguir, em que a figura de Arrozal foi cercada:

- o jogador verde tem força total de 3, formada pela soma das peças de Samurai e Navio, que contribuem para capturar a figura de Arrozal. Já a peça de Buda, de força 4, não entra nessa contagem, pois o que está sendo cercado é uma figura de Arrozal, e não uma figura de Buda. Essa peça de Buda, na verdade, contribuirá para a figura de Buda que está logo acima.

- o jogador vermelho tem força total de 5, composta por uma peça de Arrozal com força 2 e uma peça de Samurai com valor 3, que reforça a captura da figura de Arrozal.

Momento do Cerco e Captura de uma Figura de Arrozal
Momento do Cerco e Captura de uma Figura de Arrozal

Assim sendo, o jogador da cor vermelha captura a figura de Arrozal.

Jogador com 3 Figuras Capturadas
Jogador com 3 Figuras Capturadas

Se, porventura, houver empate nas forças, ninguém recebe a figura que está em disputa, ela é retirada do Tabuleiro de Mapa de deixada de lado. Isso é importante, pois a quantidade de peças deixadas de lado do Tabuleiro de Mapa por empate é um dos critérios de fim de jogo.

Por fim, na Fase 3, complete as suas peças. Pegue, aleatoriamente, peças e as coloque atrás do seu biombo até ter o total de 5 peças. Simples assim!

Assim é um turno de Samurai!

Fim da Partida

O fim da partida é disparado quando uma das duas situações acontecer:

- quando a 4ª figura é removida do Tabuleiro de Mapa devido a um empate OU

- quando a última figura de um tipo é removida do Tabuleiro do Mapa por um empate ou pela captura da mesma.

O vencedor é quem tiver mais figuras de 2 ou 3 tipos diferentes, esse jogador vence imediatamente.

Se não houver vencedor imediato, vai para a “final” quem tiver mais figuras de uma das 3 castas. Eles disputam a vitória da seguinte forma:

- desconsidere as figuras da casta que os permitiram disputar a “final” E

- some as demais figuras restantes, quem tiver mais figuras, vence.

Se der empate, quem tiver mais figuras no total, vence. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória.

Simples assim!

Dicas Estratégicas

Samurai é um jogo de “leitura” de mesa, tem que ficar de olho nas várias disputas presentes no mapa. É estratégia pura!

Há muitos caminhos para vencer em Samurai, alguns óbvios e outros mais estratégicos:

- colocar uma peça de Arrozal cercando uma figura de Arrozal, isso é fazer o óbvio, MAS

- colocar uma peça de Arrozal entre 2 locais em que uma figura de Arrozal está em disputa, isso é estratégico.

A imagem a seguir mostra exatamente o exemplo citado anteriormente, circulado em amarelo, a estratégia do jogador vermelho foi colocar uma peça de Arrozal entre 2 locais em que uma figura de Arrozal está em disputa. Assim, essa peça, estrategicamente colocada, somará forças nos 2 cercos.

Exemplo de uma peça colocada estrategicamente
Exemplo de uma peça colocada estrategicamente

Essa estratégia pode, e deve, ser usada com as peças “especiais”, pois, elas têm muito mais facilidade e flexibilidade para isso, afinal, elas apoiam todas as demais peças, independente do tipo de figura que se está em disputa. Isso ajudará, e muito, no seu jogo.

Ainda sobre as peças “especiais”, como elas não tem o limite de uso no seu turno, use quantas quiser e puder. Use isso para fechar um cerco, você poderá surpreender os adversários.

Recomendo, para os heavy gamers de plantão, a contagem das peças durante o jogo, isso eleva a estratégia do jogo para outro nível, e mais, a contagem das figuras em jogo e as capturadas, se fizer isso, a coisa “ficará séria” e suas chances de vitória aumentam exponencialmente.

Procure ter a maioria em, no mínimo, uma casta, porém, sabendo que, mesmo assim, isso não lhe garante a ida para a “final”, pois um oponente pode ter a maioria das outras 2 castas e vencer o jogo. Fique ligado!

Mais duas coisas para se atentar:

- quantidade de figuras fora do Tabuleiro de Mapa por empates E

- quantidade de figuras de uma casta ainda no Tabuleiro de Mapa.

Digo isso, pois os 2 casos podem disparar o fim do jogo, é bom ter garantido alguns apoios para vencer ou, pelo menos, ir para a “final”.

Com base nestas dicas, elabore a sua melhor estratégia e vença em Samurai.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras e Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se busca um jogo altamente estratégico, independente de idioma e que traz excelentes estímulos para o seu filho, Samurai é o seu jogo!

Gerir os recursos se fará necessário no momento de administrar suas fichas atrás de seu biombo, sobre quais usará e/ou quais manterá para o próximo turno. Isso carrega junto o conceito de tomada de decisão. Gestão e tomada de decisão caminham juntas.

O raciocínio lógico-matemático se faz presente a todo o momento, pois há a necessidade de somar os valores das forças em disputa por uma figura. Note que isso também impacta na gestão e tomada de decisão sobre qual peça usar.

A orientação espacial não fica de fora, já que é necessário analisar as localidades ainda em disputa, aliando esse conceito com os demais para finalmente decidir em qual batalha irá entrar.

Analisando de uma forma mais leve e pedagógica, a criançada se verá o tempo todo disputando por espaço no tabuleiro de mapa e por peças capturadas. Será um excelente aprendizado por estímulos permeado por diversão.

Pedagogicamente, Samurai, da aula de gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático, a orientação espacial e ainda por cima, diverte!

Recomendo Samurai na sua coleção!