Review de Santiago de Cuba: negocie na 2ª maior cidade do Caribe

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Somos “corretores” e fazemos negociações, no mínimo, questionáveis. Buscamos mercadorias, tais como frutas exóticas, açúcar, rum, tabaco e charutos para atender as demandas dos navios de carga. Cabe a nós usarmos nossa “inescrupulosa” capacidade de negociação para se dar bem nesse desafio.

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Revisado porTabata Marques

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Comércio Local

Santiago de Cuba tem curiosidades marcantes sobre o comércio, e a maior delas é que, pela primeira vez desde os anos 1960, o setor privado superou o estatal nas vendas varejistas na cidade e em Cuba como um todo.

Comércio em Santiago de Cuba
Comércio em Santiago de Cuba

Essa mudança representa uma transformação histórica no modelo econômico cubano, que por décadas foi dominado pelo Estado. Aqui vão alguns detalhes interessantes:

- Feiras e mercados informais: Santiago de Cuba tem visto um crescimento de lojas privadas, feiras livres e mercados informais, que oferecem produtos mais variados e com maior flexibilidade de preços;

- Distribuidores locais criativos: muitos empreendedores locais têm se adaptado às limitações de importação e abastecimento, criando redes de distribuição alternativas, como cooperativas e grupos de compra coletiva;

- Moeda e escassez: O comércio ainda enfrenta desafios como dupla moeda (peso cubano e peso conversível), escassez de produtos básicos e flutuações de preços, o que torna o mercado local bastante dinâmico e criativo.

Com base nessas mudanças, a população tem buscado alternativas para driblar os limites do sistema estatal e encontrar soluções mais ágeis e acessíveis.

Todo esse contexto de mercados informais, redes de distribuição alternativas e comércio “flutuante” estão presentes no jogo Santiago de Cuba.

Vamos ao jogo!

Dados do Jogo

Santiago de Cuba é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Michael Rieneck. A arte ficou por conta de Michael Menzel e Hans-Georg Schneider.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Santiago de Cuba foi lançado em 2011 pela Eggertspiele e ainda não veio para o Brasil. Dentre as mecânicas, temos: pegar e entregar, alocação de trabalhadores, especulação de commodities, movimento ponto-a-ponto, rolagem de dados, tabuleiro modular e pontos de vitória ocultos.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Santiago de Cuba, um ano após sua criação, em 2012, ganhou o Prêmio de Jogo do Ano Espanhol e, em 2013, o Húngaro, na mesma categoria.

O Jogo

Estamos em Santiago de Cuba, nosso cartão de visitas diz “corretor”, mas na realidade somos um negociante inescrupuloso que fecha negócios com os moradores locais e com funcionários corruptos para movimentar mercadorias, ter acesso a prédios com benefícios específicos, para com isso, atender à demanda, em constante mudança, dos navios de carga.

Esse é o cenário de Santiago de Cuba!

Durante o jogo, todos nós, “corretores”, estamos no mesmo carro, temos a oportunidade de interagir com 9 moradores locais, de visitar 12 prédios onde podemos fazer “negócios”, podendo, inclusive, adquirir alguns desses prédios e lucrar com isso. Tudo para atender à demanda dos navios no porto, que, por sinal, tem demanda em constante mudança, mudanças essas, por vezes, “forçadas” por nós, afinal, para nós, “os meios justificam os fins”.

Um jogo de Santiago de Cuba nunca será igual ao outro, isso se deve ao setup do jogo em que os 9 moradores locais, com os quais interagimos, bem como os prédios que visitamos, e podemos, inclusive, comprar, tudo é colocado aleatoriamente. O carro em que todos estamos está estacionado no porto, o navio tem sua demanda resolvida por dados, e o token azul de valor de mercadoria é colocado na posição 2.

Setup para 2 jogadores
Setup para 2 jogadores

Os jogadores recebem seu biombo “de carro”, 3 pesos (o dinheiro do jogo), 2 pontos de vitória, 3 marcadores de propriedade e 3 mercadorias: cana de açúcar, tabaco e citrino.

Itens iniciais de cada jogador
Itens iniciais de cada jogador

O turno de um jogador é dividido em duas Fases:

- Fase A: mover o carro E

- Fase B: visitar um prédio.

Sobre mover o carro, ou seja, a Fase A, basta mover o carro no sentido horário, no entanto, só o primeiro movimento é gratuito, se desejar avançar mais, deve pagar 1 peso por cada avanço extra.

Avanço do Carro
Avanço do Carro

Se parar em frente a um morador local, normalmente conseguirá mercadorias, pontos de vitória ou dinheiro. Se parar no porto, iniciará o processo de carta do navio.

Sobre os moradores locais, são 9 ao todo, e como já dito, por meio deles, poderá obter recursos dos mais variados, mostrados no canto inferior esquerdo do tile. Além disso, cada um deles lhe dá acesso a 3 prédios, indicados pela cor da flor no canto inferior direito do tile.

Os 9 Moradores
Os 9 Moradores

Nesta fase, é sempre importante ficar de olho no porto para saber quais mercadorias o navio está demandando. Isso é representado pelos dados, suas cores e respectivos números.

Navio com sua demanda
Navio com sua demanda

Sobre os produtos que podem ser demandados, a saber:

- dado branco: cana-de-açúcar;

- dado laranja: citrinos;

- dado verde: tabaco;

- dado vermelho: rum E

- dado preto: charuto.

Dados de Mercadorias
Dados de Mercadorias

Tem ainda um produto ainda não mencionado, a madeira. Só há um morador local no jogo: um lenhador, que fornece madeira.

Com base nisso, se durante essa Fase você decidir parar no porto, uma rodada de carga é iniciada, a começar pelo jogador que parou o carro no porto. Funciona da seguinte forma:

- carregue um único tipo de mercadoria demandada na quantidade até o valor indicado no dado;

- ajuste o valor do dado para a quantidade, deduzindo deste valor a quantidade que você embarcou E

- receba os pontos de vitória pela carga de acordo com a cotação atual (representado pelo token azul).

Carro parado no Porto e início da Rodada de Carga
Carro parado no Porto e início da Rodada de Carga

Detalhe, a madeira pode sempre ser embarcada no porto no local de uma mercadoria, mas tem preço fixo, de 1, e quando carregada, se escolhe um dos produtos demandados para baixar o valor do dado, afinal, algo foi carregado. Use isso estrategicamente.

Após o jogador que parou no porto fazer seu embarque, é a vez do jogador à sua esquerda que repete o processo de carga, depois passando para o seguinte jogador e assim vai até que nenhum jogador tenha mais mercadorias para embarcar ou que a demanda no navio esteja satisfeita (todos os dados com valor 0), aí o navio zarpa e dá início a uma nova rodada do jogo.

Demanda do Navio totalmente satisfeita
Demanda do Navio totalmente satisfeita

O fato é que, se a demanda total do navio não foi satisfeita, o navio permanece no porto e o valor das mercadorias sobe, como já dito, representado pelo token azul. O valor inicial é 2, mas pode subir para 3 e 4, se não for satisfeita a demanda. Se a demanda não for satisfeita na 4ª tentativa de carga, o navio zarpa da forma que está e uma nova rodada do jogo é iniciada.

Quando um navio zarpa, duas coisas acontecem: a primeira é que o token de navio avança, isso é um indicador de fim de jogo, pois o jogo tem 7 rodadas. A segunda coisa, agora altamente estratégica, é que o jogador que embarcou a última mercadoria agora pega os 5 dados e os rola para definir a próxima demanda do navio.

A sacada aqui é que cada navio só tem espaço para 4 tipos de mercadorias, então o jogador, estrategicamente, escolhe 4 dos 5 dados rolados e os posiciona na demanda do navio. Um dado, ou seja, uma mercadoria, nesse turno, não será embarcada.

Jogador definindo a demanda e Token do Navio avançando
Jogador definindo a demanda e Token do Navio avançando

Se não parou no porto, é sinal de que parou em frente a algum morador local, então agora acontece a Fase B, ou seja, hora de visitar um prédio.

Os 12 Prédios disponíveis no jogo
Os 12 Prédios disponíveis no jogo

Cada morador local, como já dito, lhe dá acesso a mercadorias e outras vantagens, mas o que interessa aqui nesta Fase B, é o canto inferior direito do tile que tem uma flor de uma determinada cor que indica quais 3 prédios você pode visitar e fazer uso de suas vantagens.

Visitando um dos 3 Prédios da cor branca
Visitando um dos 3 Prédios da cor branca

Visitar prédios tem grandes vantagens, que vão desde trocar ou manufaturar mercadorias, outros conseguem pontos de vitória, dinheiro, manipulam a demanda e os preços de mercadorias no porto, até embarque clandestino. Tem de tudo mesmo!

Após visitar o prédio e executar o que o prédio lhe permite, é a vez do próximo jogador.

Assim é um turno de Santiago de Cuba!

Fim da Partida

Em Santiago de Cuba, o jogo termina imediatamente quando o 7º navio zarpa do porto.

Para a contagem dos pontos, cada jogador levanta o seu biombo e converte as mercadorias restantes, incluindo a madeira, em pontos de vitória:

- 1 ponto de vitória por cada 3 mercadorias que tiverem;

- some isso aos seus pontos de vitória obtidos durante o jogo.

O dinheiro não dá pontos de vitória, mas pode ser importante em caso de empate.

O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor!

Em caso de empate, dentre os empatados, o vencedor será o jogador com mais mercadorias restantes. Se o empate persistir, dentre os empatados, vence quem tiver mais dinheiro.

Simples assim!

Dicas Estratégicas

Santiago de Cuba é sobre estratégia, previsão de jogadas e extrair o máximo de cada possibilidade. Tudo isso é um fato, pois todos os jogadores estão, durante o jogo, no mesmo carro, ou seja: aonde um vai, todos vão. Isso fica muito claro durante a Fase A, a de mover o carro, pois o jogador da vez é quem decide onde e quando parar. Isso faz com que interagir com determinados moradores locais ou visitar um prédio que se planejava vá tudo por água abaixo, pois quem comanda o carro é o jogador da vez.

Isso dá uma certa angústia, mas não é “privilégio” só seu, afinal, no seu turno, é você quem ditará as regras. Para isso poder ser feito da melhor forma, ou seja, da forma mais produtiva para o seu turno, tenha dinheiro, afinal, só o 1º movimento do carro é gratuito, os demais custam 1 peso a mais por cada avanço... então, repito, guarde dinheiro!

Isso é reforçado pelo fato de haver oportunidades de ser, por exemplo, o único a ter uma mercadoria específica e ter a possibilidade de já embarcar, tendo exclusividade sobre esse produto. Então, para mover o carro até o porto e iniciar um turno de carga, o dinheiro será muito necessário.

É bom sempre ficar de olho no que os concorrentes estão acumulando de mercadorias, pois isso diz muito sobre quando eles pretendem parar no porto. Esteja preparado para isso.

Se não parar no porto, obviamente estará parado em frente a um morador local, para isso, o dinheiro ajudará a conseguir optar por parar e “negociar” com o morador certo. As vantagens disso são as mais variadas possíveis, além, obviamente, de poder visitar, ou até adquirir um prédio, que inclusive, eu recomendo bastante. A partir do momento em que usam um prédio de sua propriedade, você sempre ganha 1 ponto de vitória. Isso faz a diferença no final.

Escolher um morador local para interagir vai além do benefício que ele pode lhe dar, passa pelas 3 opções de acesso aos prédios, ou seja, a Fase B, então, a ideia aqui é tentar “combar” o benefício do morador local com o melhor prédio a se visitar. Fique com isso em mente.

Visitar os prédios altera toda a estratégia e dinâmica do jogo para todos os jogadores, pois nos prédios se manipula o preço das mercadorias no porto, se embarca clandestinamente antes de todos, se altera a demanda, e por aí vai. Então fique realmente ligado nisso, pois em Santiago de Cuba, tudo pode acontecer!

Com base nestas dicas, elabore a sua melhor estratégia e vença em Santiago de Cuba.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Santiago de Cuba é dinâmico, simples e divertido, sem deixar de lado a estratégia, além de oportunizar o exercício de vários estímulos para a criançada.

A criançada já vai gostar, pois nunca um jogo será igual ao outro, afinal, tudo é sorteado no início do jogo, desde os moradores locais, passando pelos prédios, até a demanda de mercadorias. Sempre terá aquele momento de “tensão boa” sobre qual mercadoria os navios estão requisitando, qual mercadoria ficará de fora, e por aí vai. Isso vai render boas risadas, afinal, “alguém” vai ficar com a mercadoria encalhada, já que o navio não irá levar essa mercadoria nesse turno.

Cuidar do dinheiro e pontos de vitória é um excelente exercício de gestão e estratégia, e o melhor, eles farão isso brincando, sem perceber. Ao mesmo tempo, irão tomar decisões sobre o quanto gastar para mover o carro, o quanto economizar para fazer trocas com os moradores locais, e por aí vai. É o raciocínio lógico matemático em ação!

De quebra, o jogo é independente de idioma, o que facilita muito o acesso da criançada, é totalmente icônico. Ponto para Santiago de Cuba! Aproveite para contar o contexto histórico em que se passa o jogo, que, como já foi dito no início desse Review, este jogo retrata muito bem a situação econômica local e o comércio informal.

Pedagogicamente, Santiago de Cuba aborda gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Santiago de Cuba na sua coleção!

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