| 姓名 | 蛛网发生 |
|---|---|
| 图案 | Arachnogenesis |
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 创建 X 个具有 Reach 能力的 1/2 绿色蜘蛛生物衍生物,其中 X 为攻击你的生物数量。阻止本回合由非蜘蛛生物造成的所有战斗伤害。 |
| Flavor | すべての动きは呼び子となる。お前の悲鸣でさえも。 |
| 艺术家 | Johannes Voss |
| 版 | 通过预兆路径奖励表 #31 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 蛛网发生 |
|---|---|
| 图案 | Arachnogenesis |
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 创建 X 个具有 Reach 能力的 1/2 绿色蜘蛛生物衍生物,其中 X 为攻击你的生物数量。阻止本回合由非蜘蛛生物造成的所有战斗伤害。 |
| Flavor | すべての动きは呼び子となる。お前の悲鸣でさえも。 |
| 艺术家 | Johannes Voss |
| 版 | 通过预兆路径奖励表 #31 |
| Wallpaper | |
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蛛网发生, 立即的, 设计者 Johannes Voss 首次发布于 May, 2020 在编辑中 Commander 2015 并准确地印在 8 不同的形状. 见游戏 2 格式: Commander and Brawl. 目前以最低价出售 3.31.
蜘蛛生成对于防御套牌来说是有益的,其目的是通过创建一群蜘蛛令牌来阻止传入的攻击并防止战斗伤害,从而阻止游戏并防止攻击性策略。虽然它可以对侵略性策略产生强大的威慑作用,但根据具体的套牌策略,可能有更好的选择,例如雾效果或板擦拭(如解决残骸)。 Arachnogenesis 可能会在某些盛行攻击性策略的元游戏中发挥作用,但其有效性可能会根据整体套牌组成和游戏计划而有所不同。
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