Facebook Pixel image 卢兹·莫尔塔 / Luz Morta | Board Game BOARD 游戏

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姓名卢兹·莫尔塔 Edit card
图案Luz Morta
类型编辑新秩序
描述死光是一个短小而精致的场景,旨在用于活动。它设定在1920年代,地点是一个由洛夫克拉夫特创造的虚构地区。故事涉及调查者们字面上面临一连串非自然事件,这些事件源自梦魇,威胁着所有参与者的生命和理智。它本质上是一个带有洛夫克拉夫特风味的生存恐怖情节,场景发生在阿卡姆附近一条孤独的道路上,时间是在一个黑暗而暴风雨的夜晚(叙述时间)持续整个暴风雨——至少几个小时,最多到黎明。尽管有调查发生的原因的选项,但调查者的主要目标最终将是活过这个夜晚。与事件互动,而不是逃避它们,可能是确保生存的最佳途径。
在前 #1
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关于 卢兹·莫尔塔

卢兹·莫尔塔, 编辑新秩序, 设计者 None 首次发布于 Jul, 2020 在编辑中 In front.

《Luz Morta》是为洛夫克拉夫特主题棋盘游戏设计的一个简短场景,背景设定在怪异的 1920 年代,以一个让人想起洛夫克拉夫特作品的虚构地区的生存恐怖为中心。该场景擅长营造紧张的氛围,重点关注暴风雨之夜,迫使玩家面对威胁他们理智和生命的噩梦事件,促进深度参与和战略决策。然而,它的简洁性可能会限制角色的发展和探索,可能会让玩家想要更深入和更清晰的情节,而强调生存而不是调查可能不会吸引那些更喜欢叙事驱动游戏的人。

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