Voos Comerciais
O primeiro voo comercial do mundo aconteceu em 1º de janeiro de 1914 e foi pilotado por Tony Jannus. O curioso é que foi um voo com um único passageiro, o prefeito de São Petersburgo, Abram Phell, que pagou a quantia de US$ 400,00 para ser levado de São Petersburgo para Tampa, ambas na Flórida.
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Após a década de 1920, várias novas empresas aéreas se estabeleceram, sendo que algumas continuam em operação, como a KLM, Avianca, Qantas e Czech Airlines.
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
A “era de ouro da aviação” aconteceu entre os anos de 1918 a 1939 - curiosamente, entre a Primeira e a Segunda Guerra Mundial, que foram anos nos quais a tecnologia de aeronaves em geral desenvolveu-se bastante.
É nessa atmosfera de desenvolvimento das companhias aéreas e nas rotas comerciais que conheceremos Airlines Europe!
Dados do Jogo
Airlines Europe é um jogo para 2 a 5 jogadores, com idade 10+, do designer Alan R. Moon. A arte ficou por conta de Christian Fiore.

Airlines Europe foi lançado em 2011 pela Rio Grande Games e “ainda” não veio para o Brasil.. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: construção de redes e rotas, mercado de ações, colecionar conjuntos e investimento.

Desde 2011, ano de seu lançamento, Airlines Europe acumulou nomeações e, obviamente, o prêmio. Em 2011, já foi nomeado como Melhor Jogo Família pela Golden Geek, acumulou nomeações em outras categorias pela Meeples Choice e International Games Award, além de vencer como Melhor Jogo Família em 2012 pela Årets Spill.
O Jogo
Airlines Europe basicamente é um jogo de ações, com jogadores ganhando pontos pelo seu portfólio de ações de companhias aéreas específicas quando uma das pontuações ocorre. Durante o jogo, podemos ajudar a expandir as licenças de rotas de uma companhia aérea; podemos também aumentar nosso portfólio e receber dividendos por isso; opcionalmente, podemos investir em uma companhia aérea especial, ou obter certa quantia de dinheiro do banco.
Quando pontuar, o jogador pontua pelo seu portfólio de ações conforme o valor das licenças de rota que a companhia aérea possui. O jogo te estimula a pensar, a todo o momento, em qual companhia aérea investir e quando, mas uma coisa é certa: quem tem mais ações de uma determinada companhia aérea, obviamente, recebe mais.
Iniciamos o jogo e algumas companhias aéreas já têm um determinado valor para as suas licenças de rota - isso diz muito sobre cada companhia aérea. Há um deck de cartas de ações, e no meio desse deck estão 3 cartas que disparam as 3 pontuações do jogo. Desse deck, 5 cartas são abertas, formando o mercado de ações.
Aliado a isso, cada jogador recebe 8 cartas aleatórias de ações de companhias aéreas em sua mão, deve escolher 2 delas para baixar na sua frente, assim iniciando o seu portfólio de ações. Além disso, você terá o equivalente a 8 milhões de euros e ponto(s) de vitória.
Outros fatores importantes para levar em conta e que fazem toda a diferença durante o jogo:
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Para ser sincero, esses fatores apimentam o jogo, trazendo mais realidade, imersão e envolvimento.
Sabedores dessas importantes informações, vamos a um turno do jogo. As ações disponíveis são:
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Vamos aos detalhes de cada ação possível no turno, afinal, cada jogador escolhe apenas uma delas, executa o seu turno, e depois passa para o próximo jogador.
Na primeira opção, a ação A, você pode comprar 1 ou 2 licenças de rota. Isso se traduz em colocar 1 ou 2 aviões de uma companhia aérea, pagar o valor da licença da rota, colocar o avião no local, com esse valor pago, incrementar essa mesma quantia no valor da companhia aérea. Adicionalmente, pode pegar uma carta de ação de uma companhia aérea, seja dentre as 5 abertas no mercado de ações ou uma carta fechada do topo do deck de ações.

A opção B consiste em baixar cartas de ação da sua mão em seu portfólio, e para isso você tem 2 opções, a saber:
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Adicional a isso, você recebe 2 milhões de euros, a título de dividendos, por cada carta de ação baixada da sua mão para compor o seu portfólio de ações.
A terceira opção, a ação C, consiste em adquirir ações da companhia aérea Air Abacus, e para isso existem 2 formas de adquiri-las:
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Note que para colocar as ações da Air Abacus no seu portfólio terá que executar, em um turno posterior, a ação B.
Por último, a ação D consiste em buscar se capitalizar, ou seja, ir ao banco e pegar mais 8 milhões de euros.
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Quando a carta de pontuação surgir no deck de ações, o jogo é pausado e a pontuação começa.
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Quando se inicia a pontuação, uma série de coisas acontece. Basicamente, todas as companhias aéreas distribuirão pontos de vitória para os jogadores - umas valerão mais que as outras por conta do andamento do jogo e o investimento feito em cada uma das licenças de rotas em cada companhia aérea. Quem tiver mais ações de uma determinada companhia, receberá mais. É o mercado de ações!

Esse é, basicamente, um turno de Airlines Europe!
Fim da Partida
O jogo termina imediatamente após a 3ª pontuação. O jogador com o maior número de pontos de vitória é o vencedor!
Se houver empate, o jogador, dentre os empatados, com o maior número de ações da Air Abacus é o vencedor! Se o empate persistir, esses jogadores dividem a vitória.
No caso pouco provável em que, após a aquisição de uma licença de rota, todas as companhias aéreas em jogo ficarem bloqueadas, o jogo termina prematuramente. Os jogadores executam uma pontuação final e o vencedor é determinado como descrito anteriormente.
Dicas Estratégicas
Airlines Europe é um jogo de especulação no mercado de ações temático sobre companhias aéreas representando o boom a aviação comercial. É muito bacana, mas como todo bom jogo de mercado de ações, todos têm que ficar atentos a tudo o que acontece durante o jogo, que muda a cada nova licença de rota comprada.
Se você é heavy gamer, uma informação crucial é quantas ações tem disponíveis de uma determinada companhia aérea tem no jogo, e quantas ainda estão disponíveis no mercado de ações. Óbvio que você nunca saberá exatamente, pois tem as cartas no deck e cartas nas mãos dos jogadores, mas dá para se ter uma ideia.

Algumas pequenas companhias aéreas, apesar de terem poucos aviões, podem ser valiosas. Quatro delas dão bônus de rota, então não as ignore. Elas podem estar disponíveis se ninguém prestar atenção nelas. Aproveite isso!
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Uma coisa que pode acontecer é de 2 jogadores ou mais monopolizarem as ações de uma determinada companhia aérea e investirem a todo o momento nas compras de licenças de rotas dessa empresa, dificultando a vida das outras companhias aéreas. Isso deixa indisponível rapidamente algumas licenças de rotas.
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
Isso é proibido? Não. Pode acontecer? Sim, e geralmente acontece. O que fazer contra isso? Não permitir que 2 jogadores comprem todas as licenças de uma determinada companhia aérea - tenha um mix de ações no seu portfólio, como benefício, você sempre receberá, mesmo que pouco, pontos pelas ações que tiver.
Para mitigar esse “problema”, algumas restrições que deixam o jogo mais estratégico ainda devem sempre ser observadas:
Outra dica importante: nunca tente acumular tanto dinheiro. Se for por esse caminho, certifique-se da “saúde financeira” do banco, pois se ele for à bancarrota, você perderá dinheiro. Faça o dinheiro girar!
Por último, mas não menos importante, faça uma boa leitura de jogo e veja quais empresas estão em vias de serem bloqueadas. Basta olhar no mapa e ver quais licenças de rotas estão disponíveis e se a empresa em questão tem como se conectar nessa rota. Se a rota tiver apenas uma licença disponível ou sem licenças disponíveis e não há outra rota disponível, o bloqueio fatalmente irá acontecer, ou seja, a empresa não tem mais para onde expandir suas licenças de rotas, estará bloqueada.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Airlines Europe é sobre dinheiro, compra e venda de ações, olho no mercado e no crescimento das companhias aéreas. Mais estímulo lógico matemático que isso só mesmo investindo na bolsa! Sem contar os estímulos estratégicos, de visão do todo e noção espacial.
As miniaturas dos aviões também são belíssimas, lembrando os modelos da época. É um estímulo visual ótimo e serve como atrativo para a criançada.

Voltando aos estímulos que Airlines Europe proporciona, gerenciar seu dinheiro, seu portfólio de ações, a quantidade de licenças de rotas ainda disponíveis, sua mão de cartas e a quantidade de ações de uma determinada companhia aérea é um excelente estímulo que estará presente o tempo todo no jogo. Não perca essa oportunidade com seu filho. O raciocínio lógico matemático será exigido o tempo todo, e como estão “brincando”, eles nem notarão o quanto estão reforçando isso. Será leve, como deve ser.
Pedagogicamente, Airlines Europe proporciona vários estímulos importantes em seu filho. Recomendo!
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