Planeta Vermelho
Existe vida em Marte? A eterna dúvida de muitos. Mas qual o real motivo desse questionamento? Bem, há uma preocupação crescente com a demanda pelo consumo desenfreado de recursos naturais da Terra. Não é de hoje que as superpotências tentam buscar alternativas de vida fora da Terra.
Outra pergunta é: Por que Marte? Simples, por possuir algumas semelhanças com a Terra: sua superfície, por possuir calotas polares, diferentes estações climáticas, cânions e até vulcões (inativos). Isso fez Marte brilhar aos olhos das grandes nações como uma alternativa.
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Era para a URSS ser a primeira a enviar uma sonda para Marte, mas depois de 5 tentativas fracassadas, os EUA acabaram sendo os primeiros na busca por respostas sobre o Planeta Vermelho enviando sondas desde 1964. Até hoje, cinco rovers da NASA já pousaram em Marte: Sojourner (1997), Spirit e Opportunity (2004), Curiosity (2012) e a mais recente, Perseverance (2020).
E o que sabemos de lá? Que “ainda” não é habitável e conta com condições climáticas extremas. Cientistas da NASA pretendem enviar astronautas em 2040, vamos ver no que vai dar. Ah, se quiser imagens do rover Perseverance, basta acessar a página oficial da NASA: Mars Perseverance.
Se interessou pelo assunto? Se sim, vamos juntos em “Terraforming Mars: o jogo de dados” fazer isso acontecer!
Dados do Jogo
Terraforming Mars: o jogo de dados é baseado no seu “irmão” mais velho, o aclamado Terraforming Mars. Para o review de hoje, vamos apenas chamá-lo de TMars. Trata-se um jogo de dados de 1 a 4 jogadores, com idade 12+, do designer Jacob Fryxelius. A arte, olhem só, ficou por conta de Isaac Fryxelius, irmão de Jacob.
TMars saiu em 2023 simultaneamente pela FryxGames (da família sueca Fryxelius) e pela Meeple BR Jogos no Brasil. A mecânica básica, como não poderia deixar de ser, é a rolagem de dados.
Ah, e o mais importante, é independente de idioma: o jogo é totalmente icônico.
Vamos para o jogo!
O Jogo
TMars é muito fácil de explicar, é bonito, tanto o tabuleiro, quanto as cartas e os dados, ele brilha na mesa!
Jogar é mais fácil ainda, no seu turno você tem 2 opções: Produzir ou fazer Ações.
Produzir lhe trará mais dados, que é a matéria-prima para tudo no jogo, são os seus recursos. Com os dados você baixará cartas de sua mão, ativará alguns bônus, e obviamente, fará tudo isso gastando esses dados (ou recursos, como preferir).
Se optar por fazer Ações, elas são disponíveis em 3 categorias:
A grande sacada de TMars é que no início do jogo você escolherá sua Mega Corporação, que lhe trará inicialmente alguns recursos (dados) e algumas vantagens de bônus. Nenhuma Corporação é igual à outra, cada uma tem uma especialidade, o que deixa o jogo altamente estratégico.
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Outra coisa que deixa o jogo ainda mais competitivo é fato de estarmos sempre correndo atrás de prêmios para uma maior produção de determinados recursos e por atingir alguns Marcos durante a terraformação. Isso instiga os jogadores, gerando uma tensão a mais no jogo.
Além da corrida por pontuação, prêmios e Marcos de produção, há diversas outras corridas em TMars. Aumentar o nível de oxigênio e a temperatura de Marte dão bônus em determinadas ocasiões.
Há também uma corrida por construir em algumas regiões específicas de Marte, pois elas também dão recursos (e às vezes, pontos) durante o jogo, e diversas outras vantagens no jogo. Note que é uma corrida, mas uma corrida altamente estratégica.
Na corrida por pontos, além da vitória, durante o jogo é possível ganhar alguns bônus quando se atinge um número “x” de pontos, e isso é bom, pois acontece 2 vezes durante o jogo para cada jogador. Obviamente que os primeiros a chegarem pegarão os bônus melhores, resta a você administrar isso também.
TMars trabalha de uma forma muito inteligente em tudo, por exemplo: o jogo estimula colocar as cidades próximas a áreas verdes, plantar árvores, melhorando assim o nível de oxigênio de Marte, e por aí vai, tudo obviamente, dando mais pontos e estimulando, de certa forma, a fazer a coisa certa.
Os dados, ou recursos, são os mais variados, que vão de comuns, passando por incomuns, até os raros. Dentre os recursos temos: dinheiro, plantas, energia, aço, pesquisa científica, micróbios, água, titânio, animais, energia nuclear, enfim, tudo para conseguir terraformar Marte da melhor forma.
As cartas movimentam o jogo e podem dar recursos, bônus, ações e são de 3 tipos:
Obviamente que algumas cartas dão ponto no final do jogo, é importante notar isso, além do custo delas em recursos contar no final para a premiação (por produção de recursos).
No jogo vem um Help para os jogadores que resume o jogo todo, ajuda no fluxo do jogo. É bom demais!
Produzindo recursos ou fazendo ações, fique de olho em tudo em TMars, e tem bastante coisa para você administrar que pode fazer a diferença entre a vitória ou a derrota!
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Assim é TMars!
Fim da Partida e Pontuação
A partida termina quando 2 dos 3 parâmetros globais (oceano, temperatura ou oxigênio) forem completados, aí todos os jogadores, incluindo o que disparou o fim do jogo, tem mais um turno.
A pontuação se dá da seguinte forma:
O jogador com maior pontuação é o vencedor da partida! Em caso de empate, o jogador com mais produção de dados em suas Corporações é o vencedor. Simples assim!
Dicas Estratégicas
Em TMars é bom ficar de olho em tudo, literalmente. De olho na sua produção, nas suas construções, no nível de oxigênio, de temperatura, na trilha de pontos, nos recursos gastos por seus oponentes, ou seja, aqui vale a máxima: um olho no peixe e outro no gato, mas atento, pois aqui são vários gatos de olho no mesmo peixe. Eu explico tudo, vamos lá.
Você tem que focar em produzir mais recursos, ou dados, para poder baixar mais cartas, e nesse caso, são as cartas verdes, que dão mais recursos, sugiro focar nisso no início, é fundamental. Sem falar que os recursos gastos na construção dessas cartas (e das demais) contam na premiação final por produção de recursos.
Posteriormente sugiro investir mais em cartas azuis, que darão mais opções no seu tuno, ou seja, te fazendo aproveitar mais o seu turno, potencializando as oportunidades.
As cartas vermelhas são boas também, ajudam a avançar nas trilhas de oxigênio, temperatura e dão pontos, o que é importante para ganhar algumas cartas de bônus, mas realmente pense nelas depois das cartas verdes e azuis.
Fique sempre de olho no que seus oponentes baixam de cartas e nos recursos que eles usaram para baixar, pois isso impactará na premiação final. Isso poderá ditar o que você irá construir, infelizmente.
Paralelo a isso, sempre que puder, plante uma árvore, melhore o nível de oxigênio e a temperatura, isso lhe dará alguns bônus durante o jogo e obviamente, pontos de vitória. Falando nesses parâmetros, é uma ação estratégica também, pois como são parâmetros globais, quando você avança alguns desses marcadores, se você não se atentar, você pode deixar o seu oponente mais próximo de ganhar os bônus.
Não perca o foco dos Marcos a serem atingidos, são 3 durante o jogo, quem pegar primeiro leva os pontos, isso faz a diferença no final, pois os pontos em TMars são bem disputados.
Basicamente posso afirmar que tudo, exatamente tudo, faz a diferença em TMars, suas ações e a de seus oponentes, pois tudo poderá virar ponto no final do jogo. TMars exige concentração e uma alta dose de estratégia, ele gera uma tensão boa e te mantém preso no jogo do início ao fim.
Administre tudo e se divirta em TMars!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay (com Regras):
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Dicas Pedagógicas
TMars por si só é uma aula de geografia, história, ciências, consciência ambiental e gestão de recursos, sejam eles quais forem. Usará também sua estratégia, foco, atenção e cálculo matemático. Eu vou explicar todas as vantagens desse jogo e o que ele estimula.
Ter que atentar para os níveis de qualidade do ar e temperatura, isso vale para o bem-estar no nosso dia a dia. TMars dá aula em termos de consciência ambiental, de uma boa gestão dos recursos disponíveis.
Aula de geografia, pois teremos que escolher as melhores regiões de Marte para aproveitar melhor os recursos disponíveis. Aula de história, pois dá para aproveitar e fazer uma boa pesquisa com a galera sobre os avanços e descobertas sobre Marte. De ciências, pois os recursos do jogo combinados fazem sentido no momento de baixar as cartas. Só a combinação certa de recursos gerará um bom resultado.
A matemática está presente a todo o momento, contanto os recursos que temos, o que podemos usar, o que está escasso, o que os oponentes estão usando de recursos, a trilha de pontos, de prêmios, de Marcos, os níveis de oxigênio e temperatura. A gestão dos números é presente o tempo todo.
Finalizando
O foco em tudo e sua atenção terão que estar aguçados para escolher a melhor estratégia. Tudo, repito, exatamente tudo, em TMars dá ponto e faz a diferença entre vender ou perder.
A ideia pedagógica geral em TMars é: aprenda e cuide do seu planeta!
Recomento TMars na sua coleção!!!
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