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Review de Hansa: seja um comerciante marítimo pelo Mar Báltico

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Estamos na Escandinávia do século XIV e somos mercadores da Liga Hanseática. Vários comerciantes estão no mesmo navio para comprar e vender bens, estabelecer postos de comércio e encontrar novos mercados. Quem será o melhor comerciante, ou melhor, quem será o Mestre das cidades-estado Hanseáticas?

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rezensiert von Tabata Marques

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Liga Hanseática

A Liga Hanseática foi uma aliança de cidades mercantis do Mar do Norte e do Mar Báltico que estabeleceu e manteve um monopólio comercial sobre quase todo o norte da Europa e o Báltico. Abrangeu cerca de 100 cidades, tendo Lubeque como centro, que inclusive está presente no jogo.

A Liga Hanseática em 1400
A Liga Hanseática em 1400

No início, a Liga Hanseática tinha caráter essencialmente econômico, mas, posteriormente, transformou-se em uma aliança política.

Com os descobrimentos marítimos de Portugal e Espanha, sobretudo a descoberta da América e do caminho marítimo para a Índia, nos séculos XV e XVI, o comércio mundial procurou outras rotas, levando a Hansa ao declínio, até desaparecer no século XVII.

Vamos ao jogo!

Dados do Jogo

Hansa é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Michael Schacht, que, por sinal, também foi o responsável pela arte do jogo.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Hansa foi lançado em 2004 pela ABACUSSPIELE e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são: colecionar conjuntos, movimento ponto-a-ponto, pegar e entregar, e pontos de ação.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

No ano de seu lançamento, 2004, Hansa recebeu 3 nomeações:

- o Meeples Choice Award;

- o Japan Boardgame Prize, como Melhor Jogo Avançado E

- o International Gamers Awards, como Jogo de Estratégia Geral e Multiplayer.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Você é um dos comerciantes que está em um barco mercantil cruzando o Mar Báltico, obviamente, em busca de expandir seus negócios: comprar mercadorias e estabelecer novos postos comerciais para que suas mercadorias sejam revendidas em um momento mais vantajoso, aumentando assim seu poder e seu prestígio entre os comerciantes.

Como há vários comerciantes no mesmo barco, a cada momento, um deles, inclusive você, tem a chance de escolher o destino do navio mercante, ou seja, qual rota tomar, para onde ir. Muitas vezes isso irá contra as suas expectativas. Assim, ter que comercializar onde se está e, por vezes, corrigir rotas faz parte do dia a dia, onde vários comerciantes afoitos por negociar se encontram no mesmo barco.

Esse é o cenário de Hansa!

No início do jogo, o barco mercante parte de Copenhagen. Cada jogador recebe 3 Talers (moeda do jogo) e posiciona, estrategicamente, 2 postos comerciais em 3 cidades diferentes, menos em Copenhagen. Ou seja, já no setup é possível iniciar o que será sua rede de postos comerciais.

Setup Inicial
Setup Inicial

Um turno de Hansa tem 4 fases:

- Fase 1: Rendimentos;

- Fase 2: Repor Fichas de Mercadorias;

- Fase 3: Realizar Ações E

- Fase 4: Impostos e Pedágios.

Na Fase 1, no início da rodada, recebemos 3 talers a título de Rendimentos.

Talers, a Moeda do Jogo
Talers, a Moeda do Jogo

A Fase 2 pode ser opcional ou não:

- Opcional: Quando faltarem fichas de mercadorias nos armazéns das cidades, e o jogador decidir repor todas. Isso custa 1 taler OU

- Obrigatório: Quando todos os espaços de armazém das cidades no mapa estiverem vazios. Neste caso, é obrigatório repor, e também custará 1 taler.

Para repor, basta pegar as fichas de mercadorias e ir colocando nas cidades que ainda não têm mercadorias. Lembre-se de pegar a partir da primeira pilha de mercadorias (a mais à esquerda). Isso é importante porque, quando precisar pegar fichas da quinta pilha, o fim do jogo será disparado.

As 5 Pilhas de Mercadorias
As 5 Pilhas de Mercadorias

A Fase 3 é uma das mais importantes, afinal, é hora de Realizar Ações no jogo, e são 4 ações possíveis, podendo executar quantas puder e quiser, desde que respeite esta regra: só pode realizar 1 ação em cada cidade.

A Ação 1 permite Mover o Barco no sentido das setas no mapa. O custo é 1 taler por cada movimento.

Pode Mover o Barco no Sentido das Setas
Pode Mover o Barco no Sentido das Setas

Se desejar Comprar Mercadorias, faça a Ação 2. Essa ação permite comprar 1 ficha de mercadoria onde o barco está atracado. Basta pagar 1 taler ao jogador que tem mais postos comerciais ou ao banco, caso haja empate na quantidade de postos comerciais ou se não houver postos comerciais na cidade. Note que, se você for o jogador com mais postos comerciais na cidade, não pagará nada - será grátis.

A Ação 3 é a de Vender Mercadorias. Detalhe: só é possível vender a partir de 2 fichas da mesma mercadoria e apenas onde você tenha posto comercial próprio. Após a venda, 1 posto comercial seu é retirado da cidade e, para indicar a venda, vire as fichas de mercadorias vendidas.

Exemplo de Venda
Exemplo de Venda

Após a venda, se algum jogador tiver mercadorias não vendidas da(s) cor(es) que você vendeu, ele perde 1 ficha de mercadoria de cada cor que foi vendida.

Jogador A Perdendo 2 Fichas e Jogador B Perdendo 1 Ficha de Mercadoria
Jogador A Perdendo 2 Fichas e Jogador B Perdendo 1 Ficha de Mercadoria

Se quiser Colocar Postos Comerciais, use a Ação 4. Para isso, posicione até 3 postos comerciais onde o barco está atracado. Utilize fichas de mercadorias ainda não vendidas. Coloque 1 posto comercial a cada barril impresso na ficha de mercadoria, respeitando o limite de 3. A ficha de mercadoria utilizada nesse processo sai do jogo.

Colocando 2 Postos Comerciais
Colocando 2 Postos Comerciais

A Fase 4 é a de Impostos e Pedágios. Essa fase só acontece no final do turno e, por sinal, nem sempre será necessário pagar. É permitido terminar o turno com até 3 talers e 3 fichas de mercadorias abertas. Qualquer excedente em um dos dois casos resulta em:

- moedas excedentes sendo devolvidas ao banco E

- fichas de mercadorias excedentes sendo retiradas do jogo.

Agora é a vez do jogador à sua esquerda. E assim se segue um turno de Hansa!

Fim da Partida

O fim da partida é disparado quando, na Fase 2, houver a necessidade de Repor Fichas de Mercadorias e alguma ficha da pilha 5 for utilizada. O jogador que disparar o fim do jogo joga o turno normalmente, e os demais jogadores ainda têm a chance de jogar seus turnos até que todos tenham jogado a mesma quantidade de rodadas.

A pontuação é bem simples:

- 1 ponto por cada ficha de mercadoria sem vender;

- 1 ponto por cada ficha de mercadoria vendida mais o valor impresso na própria ficha de mercadoria E

- 2 pontos para cada cidade onde o jogador tiver, ao menos, 1 posto comercial OU 4 pontos se houver monopólio.

O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. No caso de empate, dentre os empatados, o jogador com o maior número de postos comerciais no tabuleiro será o vencedor. Se o empate persistir, os jogadores dividem a vitória.

Dicas Estratégicas

Hansa é altamente estratégico, e isso já começa no setup do jogo, onde você pode colocar postos comerciais em 3 cidades diferentes. Nesse momento, já é hora de elaborar estrategicamente o que será a sua rede de postos comerciais para potencializar suas negociações.

A Fase 1, de Rendimentos, lhe dá, no início de cada turno, 3 talers. Então, se deseja fazer várias ações nesse turno, procure guardar talers do turno anterior. Se der sorte, talers que os oponentes, por ventura, lhe pagarem por comprar mercadorias nas cidades onde você tem maioria de postos comerciais serão úteis. Isso ditará o seu número de ações no turno. Cuide bem do seu dinheiro.

A Fase 2 merece atenção especial, pois Repor Fichas de Mercadorias é importante. No entanto, você precisa avaliar bem a situação. É realmente necessário repor agora? Analise cuidadosamente para não acabar abastecendo o mercado para os oponentes. Recomendo não esperar tanto para repor, apenas quando não houver mercadorias de seu interesse. Nesse caso, é útil reabastecer. Por outro lado, se o mapa estiver totalmente vazio, não há escolha... é obrigatório repor.

Na Fase 3, que é quando você Realiza Ações, é essencial ter talers suficientes para executar seu plano de jogo. Caso contrário, será necessário rever sua estratégia, já que mais talers significam mais flexibilidade no turno.

Ao Mover o Barco na Ação 1, cuidado para não deixá-lo em uma posição favorável para o próximo jogador. Lembre-se de que isso determinará onde as ações do próximo turno começarão.

Na Ação 2, que é a de Comprar Mercadorias, tente priorizar locais onde você tenha a maioria de postos comerciais, pois assim sairá de graça. Se não for possível, compre de forma que o pagamento seja destinado ao banco, sem beneficiar o adversário. Lembre-se de que fichas de mercadorias são essenciais, pois têm dupla função: ajudam a estabelecer mais postos comerciais e, quando vendidas, renderão pontos de vitória no final do jogo.

Sempre que possível, mantenha, no mínimo, 2 fichas da mesma mercadoria. Isso permitirá usar a Ação 3, de Vender Mercadorias. Inclusive, você pode vender mais de 1 tipo de mercadoria em uma única venda, desde que tenha, no mínimo, 2 fichas de cada mercadoria.

Vender mercadorias é uma ação altamente estratégica que também protege suas fichas. Caso contrário, elas ficarão expostas, já que, quando outro jogador vender mercadorias de um tipo que você possui, será obrigado a descartar 1 ficha desse tipo. Então, utilize suas fichas com sabedoria. Das duas, uma:

- venda rápido para proteger suas fichas e garantir pontos no final; OU

- use-as para construir postos comerciais.

A Ação 4, Colocar Postos Comerciais, é vital para o bom andamento do jogo. Monte uma rede de postos comerciais. Isso lhe dá liberdade para comprar sem pagar aos oponentes e lhe permite vender onde o barco estiver atracado. Jogadores que optarem por não construir postos comerciais enfrentarão dificuldades cada vez maiores para vender mercadorias. Além disso, perderão oportunidades de obter talers extras ou fichas de mercadorias gratuitas.

Por fim, a última etapa do turno, a Fase 4, de Impostos e Pedágios, merece atenção. Se você deseja, e tem a possibilidade, de realizar boas ações durante seu turno, gaste todos os talers, estabeleça postos comerciais ou venda mercadorias. Porém, se o turno não está favorável: o barco está longe, você não tem fichas para agir, ou seus postos comerciais estão distantes; economize talers. Pague os impostos e pedágios, se necessário, e espere que o próximo turno seja mais promissor. Pelo menos, você terá mais dinheiro disponível.

Com base nessas dicas, monte sua melhor estratégia, escolha as melhores rotas marítimas, crie uma rede de postos comerciais e vença em Hansa.

Vídeos de Regras e Gameplay

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se deseja um jogo altamente interativo, estratégico, cheio de tomadas de decisão, com forte apelo histórico e que oferece vários estímulos importantes para as crianças, Hansa é o jogo ideal.

Inicie a partida mostrando o mapa e conte a história sobre a Liga Hanseática. Será divertido navegar pelo mapa usando o barquinho disponível no jogo ou mesmo apontando com o dedo pelas rotas marítimas onde ocorria o comércio no Mar Báltico. Uma aula de história e tanto!

O jogo é altamente interativo, já que todos os jogadores estão no mesmo barco. Assim, a decisão de um influencia a todos. Isso cria momentos hilários, pois, com certeza, alguém levará o barco para uma direção oposta do que outro jogador gostaria. Essa interação gera lamentações e frustrações que rendem muitas risadas.

Tudo em Hansa envolve estratégia, tomada de decisões, escolhas e raciocínio lógico-matemático. Por exemplo:

- decidir estrategicamente o destino do barco;

- montar ou não um posto comercial;

- comprar ou não uma mercadoria;

- vender mercadorias apenas em locais com postos comerciais próprios;

- gastar ou economizar talers nas ações.

E por aí vai!

Esses são apenas alguns dos muitos estímulos importantes que as crianças exercitarão sem perceber, brincando de forma educativa.

Hansa é fácil de explicar e entender. Além disso, ele é independente de idioma devido aos seus componentes icônicos, o que elimina qualquer barreira de leitura. Prático e divertido!

Do ponto de vista pedagógico, Hansa estimula habilidades como estratégia, gestão, tomada de decisão, raciocínio lógico-matemático e até ensina história, tudo isso enquanto diverte.

Recomendo Hansa na sua coleção!!!