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Review de K2: escale a Montanha Selvagem

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Você e sua equipe tentam alcançar o pico do K2 e sobreviver até o final dos 18 dias de expedição. No K2, o clima muda constantemente, a trilha é íngreme e traiçoeira, a falta de oxigênio também será um de seus inimigos mortais. Planeje seus passos com cuidado. Boa escalada!

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Montanha Selvagem

O K2, ou “Montanha Selvagem”, como é chamado pelos alpinistas devido à sua extrema dificuldade de subida, é a segunda montanha mais alta do mundo, ficando atrás apenas do Monte Everest, com 8.611 metros de altitude.

Montanha K2
Montanha K2

Alguns números indicam sua grandiosidade: atualmente, há cerca de 300 ascensões bem-sucedidas e, infelizmente, 77 mortes. Sua taxa de fatalidade mostra que uma pessoa morre na montanha a cada quatro que chegam ao cume.

É nessa montanha que vamos nos aventurar no jogo K2!

Dados do Jogo

K2 é um jogo para 1 a 5 jogadores, recomendado para maiores de 8 anos, criado pelo designer Adam Kałuża. A arte é de Jarek Nocoń.
Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

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Lançado em 2010 pela REBEL.pl, K2 chegou ao Brasil em 2017 pela Buró Editora. Suas principais mecânicas incluem seleção de ação simultânea, gerenciamento de mão, eliminação de jogadores e movimento ponto-a-ponto.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Desde seu lançamento, K2 vem acumulando indicações e nomeações como Jogo do Ano e Melhor Jogo de Estratégia em prêmios como Golden Geek, Gra Roku, International Gamers Award, e também no prestigiado Spiel des Jahres, entre outros.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Você e sua equipe competem contra outros alpinistas para ver quem consegue chegar ao cume do K2 e sobreviver durante 18 dias de expedição. Escolha a época do desafio, verão ou inverno, planeje a melhor rota, use barracas para aclimatação e esteja preparado para condições meteorológicas extremas.

Cuidado para não ficar sem oxigênio. Estão preparados?

No início do jogo, cada jogador tem 2 alpinistas e 2 barracas, além de precisar controlar o oxigênio para aclimatação. Os jogadores verificam a previsão do tempo e iniciam o turno escolhendo o melhor caminho – aquele que exige menos esforço e evita condições climáticas hostis.

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Tabuleiro do Jogo
Tabuleiro do Jogo

Cada jogador recebe um conjunto de cartas que ajudam na aclimatação (oxigênio) e na caminhada. As cartas são embaralhadas, e cada jogador compra 6. Os 2 alpinistas começam com 1 ponto de oxigênio. As fichas de risco são misturadas, e 3 delas são reveladas.

Agora o jogo começa!

Cartas de Caminhada - Círculo Verde - e de Aclimatação - Círculo Azul
Cartas de Caminhada - Círculo Verde - e de Aclimatação - Círculo Azul

Um turno de K2 tem 5 etapas:

  • 1) Seleção de cartas;
  • 2) Fichas de risco;
  • 3) Fase de ação;

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  • 4) Verificação de aclimatação E
  • 5) Fim do turno.

    Na Etapa 1, todos os jogadores escolhem 3 das 6 cartas da sua mão e as colocam viradas para baixo. Quando todos tiverem escolhido, revelam as cartas simultaneamente.

    Mão de Cartas de um Jogador
    Mão de Cartas de um Jogador

    Na Etapa 2, os jogadores somam os pontos de movimento das 3 cartas escolhidas (indicados pelo círculo verde). Quem tiver a maior soma pega uma das 3 fichas de risco disponíveis. Em caso de empate, ninguém pega ficha de risco.

    Fichas de Risco
    Fichas de Risco

    O valor da ficha de risco reduz os pontos de movimento ou de oxigênio. Cabe ao jogador decidir qual opção é menos prejudicial para sua estratégia.

    Na Etapa 3, é hora da ação! Movimente seu alpinista, aumente o nível de oxigênio e/ou monte uma barraca. Quanto mais alto o alpinista subir, mais pontos ele ganha. Mas atente-se à previsão do tempo, pois os círculos amarelos indicam pontos extras necessários para avançar.

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    Previsão do Tempo
    Previsão do Tempo

    Na Etapa 4, é feita a Verificação de aclimatação, conferindo a adaptação do alpinista ao clima do local. Os círculos vermelhos indicam a quantidade de oxigênio perdida. Se o oxigênio cair abaixo de 1, o alpinista morre.

    Tabuleiro do Jogador depois da Aclimatação
    Tabuleiro do Jogador depois da Aclimatação

    Na Etapa 5, é o Fim do turno. O marcador de previsão do tempo avança, indicando as condições do próximo turno. O jogador à esquerda inicia a nova rodada.

    Fim da Partida

    Ao final do 18º dia, vence o jogador com a maior soma de pontos de vitória de seus 2 alpinistas.

    Em caso de empate, vence quem alcançou o pico primeiro. Se ninguém chegou ao topo, os jogadores com maior pontuação compartilham a vitória.

    Dicas Estratégicas

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    Em K2, o grande segredo é ficar de olho no próximo local que você irá acessar. Observe os requisitos do local: quantos pontos de caminhada serão necessários, qual é o clima, como está a previsão do tempo e quais cartas você tem na mão. Lute com tudo isso!

    Detalhando melhor: todo local que você acessa tem um custo de caminhada e, às vezes, um clima específico.

    Local com gasto 3 para chegar aqui e -2 de oxigênio
    Local com gasto 3 para chegar aqui e -2 de oxigênio

    O valor em passos de caminhada também serve como custo para construir uma barraca no local. As barracas são fundamentais, pois diminuem em 1 o impacto do frio na aclimatação. Construa barracas em locais estratégicos.

    Barraca
    Barraca

    Ao se deslocar para um local, lembre-se de que cada um suporta um número máximo de alpinistas, dependendo do número de jogadores e da altitude.

    Quantidade de pessoas por local
    Quantidade de pessoas por local

    Conforme o alpinista sobe, ele ganha pontos, o que é definido pela faixa de altitude alcançada.

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    Faixa de altitude a cada 1000 metros
    Faixa de altitude a cada 1000 metros

    Outro fator importante: os pontos de movimento de uma carta não podem ser divididos entre dois alpinistas. Ou seja, cada alpinista usa os pontos de uma carta ou gasta todos os pontos de caminhada com apenas um alpinista. No entanto, os pontos de oxigênio de uma carta também não podem ser divididos entre dois alpinistas, mas um alpinista pode receber oxigênio de várias cartas.

    A ideia geral é chegar ao topo e descer rápido, pois lá as condições climáticas são as piores. O segredo é pontuar e descer o quanto antes.

    Alpinistas quase no topo
    Alpinistas quase no topo

    Seja o melhor estrategista, sobreviva pelos 18 dias de expedição e vença em K2!

    Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

    Curta o Unboxing:

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    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira um Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    K2 é um prato cheio de história, cultura, conhecimento e diversão, além de estimular o raciocínio lógico-matemático e a gestão.

    As crianças têm todas as informações à vista: as cartas mostram a capacidade de caminhada e de oxigênio, e o tabuleiro apresenta os desafios dos locais e a previsão do tempo. Assim, elas aprendem a trabalhar com essas variáveis, o que é um excelente estímulo à gestão e ao raciocínio matemático, pois precisam calcular o quanto e o que gastar para chegar a determinado local.

    O impulso inicial das crianças é subir correndo, mas ignorar a previsão do tempo e o oxigênio necessário pode fazer com que o alpinista "morra" (ou tenha que descer). O jogo permite que isso aconteça por meio de uma carta/modalidade que possibilita a descida para recuperação.

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    Carta especial de recuperação do alpinista
    Carta especial de recuperação do alpinista

    O alpinista volta ao primeiro nível e recomeça. É uma boa oportunidade para ensinar sobre causa e consequência: subir sem planejamento pode resultar em perda de progresso.

    Além disso, contar a história e cultura da "Montanha Selvagem" é uma experiência enriquecedora. Você pode mostrar imagens e vídeos da montanha para aumentar o interesse e a imersão das crianças.

    Do ponto de vista pedagógico, K2 ensina história, estimula o raciocínio matemático, a gestão e, acima de tudo, diverte!

    Recomendo K2 na sua coleção!