Hoje vou trazer um review contando um pouco sobre a história do jogo e a forma de jogar, para que você possa embarcar nesse tipo de jogo tão incrível, que traz socialização, raciocínio rápido, e o melhor, proporciona muita diversão a todos. E para o nosso primeiro Board Game, temos o Munchkin!
História
O Munchkin foi criado pelo designer de jogos Steve Jackson, o qual entre outros jogos, criador também do muito conhecido G.U.R.P.S., sistema de RPG dos anos 80 que foi criado para ambientar qualquer tipo de aventura de qualquer tema.
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No início dos anos 2000, o RPG estagnou, vindo desde os anos 80 com o D&D dominando o mercado e as mesas, e Steve Jackson decidiu então criar um jogo reunindo todos os clichês dos RPGs de mesa que existiam até o momento, onde você poderia ir até uma masmorra, derrotar monstros, acumular tesouros e ainda apunhalar outros jogadores e saquear o tesouro deles.
Em 2001, o Munchkin foi publicado pela Devir, a qual distribuía a maioria dos materiais relacionados a card games e RPG da época. No ano de 2010 foi feita uma revisão no jogo, pois muitas expansões já haviam sido lançadas, e com esse alto número de lançamentos, algumas regras começaram a ficar confusas e sair um pouco do conceito geral do jogo. Com essa revisão foram definidas regras padrão, simplificando algumas ações, e a partir da primeira coleção pós revisão, a Galápagos passou a ser responsável pela distribuição do jogo no Brasil, e se mantém até hoje. Com mais de 60 expansões, novas expansões de Munchkin continuam a ser lançadas.
É possível adquirir o jogo aqui.
O jogo
O jogo, de modo básico, se inicia com todos os jogadores indo até uma masmorra, e nela cada jogador passará por vários desafios, poderá ajudar ou atrapalhar os outros jogadores, dependendo da sua vontade. Dentro dessa masmorra enfrentará monstros, e coletará o máximo de tesouros possível; no decorrer do jogo, cada jogador vai subindo de nível de acordo com o seu desempenho, e ganha aquele que fizer seu personagem evoluir até o nível 10 primeiro.
No Munchkin existem dois tipos de cartas, que podem ser identificadas pelo desenho na parte de trás, são elas Portas e Tesouros.
As cartas são embaralhadas, separadas em pilhas de tesouro e de portas, colocadas em dois montes, então cada jogador compra quatro cartas de Tesouro e quatro cartas de Portas. Essa é uma das mudanças feitas na revisão de 2010, pois antes eram apenas duas cartas de cada monte a serem compradas.
Importante: A parte de trás das cartas de Munchkin podem ter a coloração levemente diferente, como é o caso das cartas da primeira edição, da edição de 2010 e da edição nova nacional.
Isso não é um problema; se o embaralhamento for feito correta e aleatoriamente, nada impede de ser realizado o jogo.
O personagem de cada jogador
Para iniciar o jogo, precisa-se definir a personagem, iniciando pela sexo, se é masculino ou feminino, e isso é decidido por quem está jogando. Esse fato pode mudar durante o jogo de acordo com os efeitos das cartas e ações dos outros jogadores. Essa é a única escolha inicial.
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Ao iniciar, todos os jogadores não têm nem raça nem classe, basicamente são apenas humanos. No jogo básico, existem 3 raças: Elfos, Anões e Halflings, e também 3 classes, Mago, Clérigo e Ladrão. Se vem na sua mão inicial uma carta de raça ou de classe, já pode baixar para o campo, se tornando assim da raça ou classe identificada na carta.
Regras Gerais
As cartas na mão não representam nada, mas estão protegidas contra roubos dos outros jogadores.
Para ser válida para ser jogada, a carta precisa estar em campo, então o jogador deve baixá-la.
O campo tem algumas áreas onde os jogadores podem colocar seus equipamentos, entre eles podem ser:
- Na cabeça (Elmo);
- No corpo (Armadura);
- Nos pés (Botas);
- Nas mãos (Espadas, escudos entre outros itens).
Nas mãos, podem ser colocada um ou dois equipamentos, de acordo como está indicado no próprio item.
- O jogador pode carregar quantos itens quiser, tais como poções, tochas, entre outros, mas existe uma exceção a essa regra, pois eles podem ter escrito grande na carta, nesse caso, o jogador poderá jogar apenas um desses itens.
- Ao carregar muitos itens, desde que não seja grande, como por exemplo um elmo ou botas, se você já está equipado com um item na mesma área, esse item ainda pode ser carregado, porém na mochila, e identificando que está na mochila deixando a carta virada.
Jogando Munchkin
O Munchkin é separado em rodadas, nas quais os jogadores se alternam em turnos. Em cada turno, o jogador da vez faz uma sequência de jogadas, que seguem na lista abaixo:
1. Preparação do personagem: Nesta fase, todas as cartas que o jogador tiver na mão ele poderá jogar de acordo com a restrição de cada uma, como no caso de itens grandes. Poderá alternar os itens e equipamentos que estão no personagem e na sua mochila, identificando-os por "em pé" (equipados ou nas mãos) e "virados" (na mochila).
Depois que um item é colocado em jogo, o jogador só pode se desfazer dele vendendo para subir de nível, descartando para fazer habilidade de uma carta em jogo ou se o efeito de uma carta assim o permitir.
Lembrando que as cartas de raças e classes podem ser baixadas e recolhidas a qualquer momento do jogo.
2. Chutar uma porta: Aqui o jogador pega uma carta no monte de compra, aquele com a porta, e logo em seguida revela a todos na mesa. A partir desta ação, duas coisas podem acontecer: a primeira é um monstro ser revelado. Se for isso acontecer, o jogador entra em combate com aquele monstro, e não poderá fazer nenhuma ação nem alteração na sua mesa de jogo.
Entrando em Combate: Ao entrar em combate, o jogador deve observar o nível do monstro e ler atentamente o texto da carta, para eventuais habilidades e efeitos, de acordo com a raça e a classe. Para o combate, se por exemplo, uma criatura tem nível 6, o jogador precisará ter Força 7 ou mais. Para definir essa força, geralmente é o nível no qual o jogador está, somados com os equipamentos e itens que tem, ou seja, se sua força for de 1, de acordo com seu nível, soma o que aumenta seu poder, como de armadura, capacete, entre outros.
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Tem algo muito importante, que torna o Munchkin ainda mais divertido: os outros jogadores podem interferir no seu combate com cartas que tenham escrito USO ÚNICO, modificando assim o seu personagem ou monstro, inclusive o jogador ativo, para melhorar seu personagem. Outra coisa que melhora o jogo e o torna mais divertido é que os oponentes podem jogar uma carta chamada MONSTRO ERRANTE ou monstro de sua mão, para ajudar o monstro que outra estará combatendo, para atrapalhá-la.
O último detalhe é que você pode pedir ajuda aos outros jogadores nas batalhas oferecendo tesouros que são resultados do saque feito quando vence o monstro. Quando você vence o monstro, sobe de nível; mas se um jogador ajudou, ele não sobe de nível, então a proposta de tesouro para sua ajuda deve ser muito boa.
Se você venceu o combate, irá comprar do monte de Tesouro um número de cartas igual ao que está no canto inferior da carta do monstro derrotado. Se ninguém o ajudou, o seu tesouro vai pra mão e não é revelado à ninguém. Se teve ajuda de um jogador, o tesouro deve ser mostrado a todos.
Importante: se vencer uma batalha, sobe um nível.
Se perder o combate, o jogador pode fugir, e para isso, o jogador lança um dado de 6 lados, se tirar 5 ou 6, ele foge, qualquer outro número abaixo, você sofre uma coisa ruim do monstro que você perdeu.
Uma das coisas ruins de monstros é a morte, ou seja, seu personagem pode morrer!
Quando isso acontece, é como se você desse um restart no seu jogo, perdendo todos os equipamentos e itens, mantendo apenas as classes e as maldições. Você irá renascer no início do turno do próximo jogador. Mas antes de renascer, os outros jogadores podem saquear o seu cadáver. Cada jogador pode comprar uma das cartas que você tinha, começando por aquele que tem o maior nível. No início da sua próxima vez, você compra 4 portas e 4 tesouros.
Nota: Um jogador que morreu, até o fim do jogo, não recebe caridade e nem sobe de nível, ou seja, se você morrer, não vai ganhar o jogo. Mas não tem problema, você ainda poderá ajudar ou atrapalhar os outros jogadores pelo resto do jogo.
A segunda coisa pode acontecer quando é revelada uma carta, é ela ser uma carta de Maldição. Se isso acontecer, leia o efeito e aplique essa maldição no seu personagem.
3. Procurar uma encrenca: Após a fase anterior, para procurar encrenca, o jogador deve pegar as cartas que estavam na sua mão. Dentre elas, poderá baixar um monstro, e ao fazer isso, estará chamando o monstro para briga.
4. Saquear a sala: Muito importante que saiba que para saquear, o jogador só poderá executar essa fase se em nenhum momento ele brigou, ou seja, nem ao chutar a porta e nem procurando encrenca. Se o jogador não brigou, ele então compra uma carta de porta e coloca em sua mão.
5. Caridade: Esta é a fase que vai acontecer sempre. Se o jogador tiver um número de cartas maior que cinco, vai dar as cartas acima de cinco para o jogador com o nível mais baixo do jogo. Se mais de um jogador estiver empatado com o de menor nível, o jogador na fase de caridade irá distribuir da forma que achar melhor entre os jogadores empatados. Se o jogador que está na fase de caridade tiver o menor nível, sem estar empatado com ninguém, ele irá descartar até ter apenas 5.
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Terminada a fase de caridade, passa o turno para o próximo jogador, que seguirá os mesmos passos.
Subindo de nível
Para subir de nível é bem simples. Como falamos no tópico anterior, ao vencer uma batalha, subirá um nível. Mas existem outros meios para acelerar esse processo. Um deles é com uma carta que fez exatamente essa ação. Outra forma é vender qualquer quantidade de itens que você tem, e para isso, deve observar o custo de ouro de cada item e vender. A cada mil peças de ouro, poderá subir um nível, entretanto, para chegar ao nível 10, deverá ser por meio de uma batalha.
Game Play de Munchkin
FINALIZANDO
Esse é o Munchkin. É um excelente jogo, onde as partidas podem levar de 30 a 90 minutos. Uma caixa, ou seja, o jogo básico, comporta até 6 jogadores. Mas se tiver mais decks e mais caixas é possível aumentar esse número.
O produto tem um material de boa qualidade, mas inspira cuidados, pois mãos mais pesadas tendem a marcar as cartas, que são um pouco delicadas, e o shield oficial do jogo é muito difícil de encontrar.
Jogue, é muito divertido, e é uma boa oportunidade para descontração entre amigos e família. É uma forma de RPG mais cômica, trazendo boas risadas e histórias para contar.
Obrigado a todos pela leitura e até o próximo jogo.
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