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Review de Flip City: Construa sua própria cidade!

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Os moradores de Flip City querem que você amplie e renove seus bairros - para isso, você terá que cobrar impostos, deixando-os insatisfeitos! Como administrador da cidade, para mantê-los satisfeitos, gerencie as melhorias usando o dinheiro com sabedoria. Você é capaz disso?

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revised by Tabata Marques

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Chih-Fan Chen

Uma curiosidade em Flip City é o seu designer e artista, Chih-Fan Chen. Ele é, nada mais, nada menos, que o designer de jogos de tabuleiro mais produtivo de Taiwan.

Chih-Fan Chen
Chih-Fan Chen

Ele cria jogos não apenas para seu próprio estúdio, Homosapiens Lab, mas também para uma série de editoras em Taiwan, incluindo Mizo Games, Big Fun Games e muitas outras.

Logotipo da Homosapiens Lab
Logotipo da Homosapiens Lab

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Ele também é um veterano no estande da Taiwan Boardgame Design (TBD) na maior feira de Board Games do mundo, a SPIEL, em Essen, desde 2016.

Vamos conhecer mais um jogo desse criativo designer e artista: Flip City!

Dados do Jogo

Flip City é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade recomendada de 8+, criado por Chih-Fan Chen, que, aliás, também foi o responsável pela arte do jogo, que ficou belíssima.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Flip City foi lançado em 2014 pela Homosapiens Lab. No Brasil, chegou em 2016 pela Paper Games. Suas principais mecânicas incluem: construção de baralho, forçar a sorte, gerenciamento de mãos e fim por morte súbita.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Vamos ao jogo!

O Jogo

Você é o administrador de Flip City e a expansão da cidade está, literalmente, em suas mãos. Como ninguém consegue agradar todo mundo ao mesmo tempo, algumas ações suas vão causar insatisfação na população, e como tudo tem limite, a insatisfação da população também tem. Se exagerar, eles reclamam e você tem que parar.

Saber gerenciar a evolução, a melhoria da cidade, gastando dinheiro com o que é realmente necessário e ganhar pontos com isso é o seu objetivo.

Está preparado para ser constantemente avaliado pela população?

Durante sua "gestão", para iniciar o jogo, você recebe 9 cartas específicas de construções. Esse será seu deck inicial.

Deck Inicial de 9 Cartas de cada Jogador
Deck Inicial de 9 Cartas de cada Jogador

É muito importante que você mantenha as cartas com as faces indicadas para cima enquanto as embaralha. Não vire as cartas, pois o outro lado representa outras construções.

Virando uma Carta
Virando uma Carta

Embora cada jogador receba 9 cartas, são apenas 6 tipos de construções diferentes. O jogo, contando com a expansão, tem um total de 12 construções diferentes.

Todas as Construções do Jogo
Todas as Construções do Jogo

As demais cartas do jogo são colocadas em decks ao alcance de todos na mesa. Essas cartas ficam disponíveis para compra em uma Fase determinada do jogo.

Demais Cartas do Jogo em Decks
Demais Cartas do Jogo em Decks

As cartas têm frente e verso diferentes, representando construções distintas.

Vamos ver a anatomia de uma carta com uma visão da sua frente:

Anatomia de uma Carta
Anatomia de uma Carta

Com exceção da carta "Área Residencial/ Apartamento", todas as demais possuem, no canto superior direito, o Custo da Construção. No verso da carta, esse custo não existe, pois você já pagou a construção.

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Para ter acesso à parte de trás, com outra construção e todas as melhorias, basta pagar a Taxa para Virar, localizada no canto inferior direito. Aliás, esta taxa também está presente na carta “Área Residencial/Apartamento”. Isso será explicado mais adiante.

Setup para 4 Jogadores
Setup para 4 Jogadores

Com o setup feito e as cartas embaralhadas, é hora de conhecer o turno do jogador, que é composto por 2 fases:

- Fase de Jogar Cartas

- Fase de Construção

Vamos detalhar cada uma delas, iniciando pela Fase de Jogar Cartas.

Nesta Fase, você joga as cartas do topo do seu baralho, sobre a mesa, uma por vez, posicionando-as lado a lado, da esquerda para a direita, checando a cada carta jogada ou no topo de seu baralho para verificar se efeitos adicionais podem ser aplicados.

Baixando Cartas da Mão
Baixando Cartas da Mão

As cartas que você joga fornecem moedas, pontos de vitória, e ícones de insatisfação, entre outros efeitos. Após jogar cada carta, você deve decidir se joga uma carta adicional ou se para e segue para a Fase de Construção. Você sempre pode/deve olhar a carta do topo de seu baralho antes de tomar esta decisão.

Dois detalhes importantes devem ficar bem claros:

- a qualquer momento, se 3 ícones de insatisfação aparecerem, seu turno se acaba e todas as cartas jogadas vão para a sua pilha de descarte;

- se decidir parar de jogar cartas por já ter 2 ícones de insatisfação e a sua carta do topo for “Área Residencial”, você deve jogá-la. É uma exigência da carta, e seu turno irá acabar por atingir 3 ícones de insatisfação. Faz parte do jogo.

Nesta Fase, você também pode reciclar cartas da sua pilha de descarte, se tiver alguma. O conceito de “virar” (ou flipar) a carta já conhecemos: basta pagar a Taxa de Virar para ter acesso à melhoria da carta; reciclar é fazer o movimento inverso. A pergunta é: por que motivo eu faria isso? Simples, no ato de reciclar, ou “desvirar” a carta, você ganha benefícios no turno atual, que podem, inclusive, lhe dar a vitória. Você pode reciclar quantas cartas quiser da sua pilha de descartes durante essa Fase.

Se decidiu parar de baixar cartas e ainda não tem 3 ícones de insatisfação, é chegada a hora da Fase de Construção.

Nesta Fase, com as moedas que você ganhou na Fase de Jogar Cartas, você pode escolher uma (e apenas uma) dentre as 3 ações possíveis:

  • Comprar: escolha uma carta dentre as disponíveis nos decks de compras, pague seu Custo de Construção e coloque-a em sua pilha de descarte;

  • Virar: escolha uma carta em sua pilha de descarte, pague sua Taxa para Virar e vire-a para a outra face OU

  • Desenvolver: escolha uma carta dentre as disponíveis nos decks de compras, pague seu Custo de Construção e sua Taxa para Virar e coloque-a na sua pilha de descarte com a face de trás para cima. Note que é uma junção das 2 opções anteriores.

    Verifique, antes de passar o turno para o próximo jogador se você satisfez uma das condições de vitória.

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    Esse é um turno de Flip City!

    Quando seu turno acaba, e se você não venceu, coloque as cartas jogadas em sua pilha de descarte. Todas as moedas, pontos de vitória e ícones de insatisfação recebidos durante o turno não se acumulam para os turnos subsequentes.

    Fim da Partida

    Existem 2 formas de uma partida de Flip City acabar:

  • se um jogador juntar 8 pontos de vitória, ou mais, durante a Fase de Jogar Cartas, ele vence!

  • se um jogador satisfizer alguma outra condição de vitória impressa numa carta que ele jogou (como a Loja de Conveniência), este jogador vencerá se ele chegar ao final da Fase de Construção daquele turno.

    Fim do Jogo com 8 Pontos de Vitória
    Fim do Jogo com 8 Pontos de Vitória

    Simples assim!

    Dicas Estratégicas

    Em Flip City, como em todo bom jogo de forçar a sua sorte, saber a hora de parar é essencial durante a Fase de Jogar Cartas. Quando se tem dois ícones de insatisfação, é bom ficar esperto, ainda mais se você não for daqueles que contam as cartas. Jogar outra carta e testar sua sorte para saber se ainda virá um ícone de insatisfação é muita displicência.

    Recomendo fortemente, se tiver dinheiro sobrando, aproveitar essa Fase e reciclar umas cartas da sua pilha de descartes, ainda mais se for para se livrar de uma carta indesejada, o famoso “limpar o seu deck”, ou para conseguir dinheiro ou ponto de vitória.

    A Fase de Construção é uma das mais importantes, pois é nesta que conseguimos mais uma carta e construção, viramos uma carta do descarte ou desenvolvemos. Eu recomendo virar suas cartas do descarte, afinal, elas já estão com você - não vai ter o Custo da Construção da Carta.

    No mais, é ficar esperto com o que se tem de construções e o que já foi para o descarte. Isso mitiga o “fator sorte” do jogo.

    Gerencie suas construções, seu dinheiro e seus pontos de vitória - não deixe sua população insatisfeita e vença em Flip City!

    Vídeos de Regras e Gameplay

    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira um Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    Quem nunca brincou de “cidadezinha”, de montar um local? Flip City é um excelente exemplar nesse quesito. Estimula o raciocínio lógico matemático e a estratégia das crianças, além, obviamente, da arte belíssima que também prende a atenção.

    Na medida em que se jogam as cartas, já é necessário usar cálculos matemáticos para somar o dinheiro, os pontos de vitória e os ícones de insatisfação que porventura tenham vindo. Aliado a isso, decisões precisam ser tomadas: baixar ou não outra carta? Devo parar ou forçar a minha sorte? Essas outras perguntas devem ser estimuladas na criançada para fazê-los tomar decisões e arcar com elas. Frustrações poderão acontecer, e faz parte!

    A decisão é estratégica sobre o que fazer com o dinheiro: reciclar cartas do descarte, ou guardar o dinheiro para a próxima Fase, de comprar cartas, virar ou desenvolver. Auxilie, mas deixe a criança tomar a decisão. Isso lhe dará mais segurança.

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    Aproveite para usar a arte do jogo e “brincar” de ver se aquela determinada construção tem na sua cidade, e pode até fazer um link com geografia, perguntando onde aquele local fica na sua cidade, basta usar a imaginação e muitas coisas podem ser ensinadas.

    Pedagogicamente, Flip City estimula, ensina e diverte!

    Recomendo Flip City na sua coleção!