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Review de Spyfall: um jogo onde o blefe faz a diferença

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O clima de suspense está no ar! Os agentes estão em campo e há um espião entre eles. A pergunta certa em busca da resposta errada pode salvar todos, portanto, cuidado, sejam inteligentes. É hora de investigar!

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revised by Tabata Marques

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Agentes Secretos e Espiões

Que atire a primeira pedra quem nunca brincou ou sonhou em ser um agente secreto ou um espião infiltrado blefando e enganando a todos. Viva essa emoção em Spyfall - mas antes, vamos para umas curiosidades bem interessantes acerca dessas atividades de agentes secretos e espiões.

O papel de agente secreto ganhou as telonas e teve o seu ápice com o personagem James Bond, que tinha o codinome 007 e trabalhava para a MI6 (Military Intelligence, Section 6), que, aliás, a título de curiosidade, na verdade se chama Serviço Secreto de Inteligência (Secret Intelligence Service, SIS), que migrou do Birô de Serviço Secreto (Secret Service Bureau), mas aí meu amigo, é muita história...

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James Bond interpretado por Daniel Craig
James Bond interpretado por Daniel Craig

Ah, para os mais novos, um excelente exemplo de agente secreto é Ethan Hunt, interpretado por Tom Cruise na série de filmes Missão Impossível, e nesse caso ele era agente da IMF (Impossible Missions Force), ou, Força Missão Impossível. Só um personagem interpretado por Tom Cruise mesmo para esse tipo de missão!

Ethan Hunt interpretado por Tom Cruise
Ethan Hunt interpretado por Tom Cruise

Enfim, vamos agora analisar os espiões e segure o seu queixo, porque tanto James Bond como Ethan Hunt também trabalham como espiões, fazia parte do trabalho de agente secreto. A arte de espionar remonta desde a antiguidade. Sun Tzu, em seu livro A Arte de Guerra já falava sobre espionagem como um serviço de inteligência para coletar informações sigilosas e obter vantagem com isso.

Livro “A Arte da Guerra” de Sun Tzu
Livro “A Arte da Guerra” de Sun Tzu

Espionar, ou investigar, em sua essência, exige muita perspicácia e inteligência. Um exemplo famoso em livros e filmes (até em Board Games) é Sherlock Holmes, que trabalhava para Scotland Yard. Seu personagem ficou conhecido pelas suas técnicas; um mix de método científico e lógica dedutiva que sempre era assertiva.

Sherlock Holmes interpretado por Robert Downey Jr.
Sherlock Holmes interpretado por Robert Downey Jr.

Pois bem, Spyfall entrega tudo isso! Você se sentirá um James Bond ou Ethan Hunt com técnicas investigativas de Sherlock Holmes para se sair bem. Preparado pra tudo isso?

Dados do Jogo

Spyfall é um jogo de 3 a 8 jogadores, com idade 12+, do designer Alexandr Ushan. A arte ficou por conta de Sergey Dulin e Uildrim. Spyfall é de 2014 e saiu pela Hobby World, no Brasil, em 2019, veio pela Paper Games. As mecânicas são: blefe, dedução, posicionamento secreto, pistas direcionais, apostas e votação.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Vale destacar que Spyfall é independente de idioma, o que facilita demais. É o famoso jogo para a galera se divertir e dar boas risadas, misturando humor e o tema policial de “mocinhos e bandido”.

O Jogo

Basicamente, os jogadores “do bem” serão os agentes secretos e o espião será o jogador “do mal”. O grande fato é: ninguém sabe a identidade de ninguém.

Cartas de Agentes Secretos e de Espião
Cartas de Agentes Secretos e de Espião

Todos os agentes estão em um local e assumem, neste local, uma função específica - afinal, eles estão disfarçados. O objetivo do espião é coletar informações para descobrir a identidade do local onde os agentes estão, mas ao mesmo tempo, manter secreta a sua identidade. Mas qual é a graça aí nesse negócio?

Imagine a cena: os agentes estão conversando entre si por um canal de rádio, o espião entrou nesse canal e está interceptando a conversa. Os agentes detectaram alguém estranho, mas não sabem quem é o espião. A tarefa dos agentes é detectar corretamente quem é o espião antes que ele descubra onde eles estão.

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A estratégia usada pelos agentes para detectar o espião é fazer perguntas aleatórias sobre algo que remeta ao local, mas sem contar exatamente o local, e ver como as pessoas respondem. Se a resposta for razoável, ok, pode sim ser um agente secreto, e a pessoa titubear ou responder “nada com nada”, pode ser que seja o espião.

O segredo consiste em fazer as perguntas certas, mas sem detalhar demais para não expor os locais onde vocês estão. Vamos entender como tudo isso funciona na prática.

Spyfall vem com 30 locais diferentes, cada local com as cartas de agentes secretos e espião. As cartas de agentes secretos já vem com o nome do local de onde eles estão e seu disfarce no local, uma espécie de função exercida naquele local. A carta de espião só vem mesmo escrito “espião” e nenhuma indicação de onde os agentes secretos estão.

Localidades
Localidades

Mas como isso acontece? Quem define quem será espião e quem serão os agentes secretos? Simples! Em cada deck de cartas de local tem cartas suficientes para 7 jogadores atuarem como agente secreto e 1 carta de espião. Quando for fazer o setup da mesa, por exemplo, para 6 jogadores, pegue 5 cartas de agentes secretos e 1 de espião, embaralhe (as costas das cartas são iguais) e distribua entre os jogadores. Fácil assim, agora todos têm um papel: ou de agente secreto, ou de espião.

Observação: Obviamente que como são 30 locais, o jogo recomenda que todos olhem antes essa lista de locais para não ficar olhando na hora e dar na cara que você é o espião...

Agora começa o jogo de fato, com a pessoa que distribuiu as cartas fazendo a primeira pergunta direcionada para qualquer pessoa da mesa, depois essa pessoa faz uma pergunta para outra pessoa (menos para a pessoa que lhe fez a pergunta), e assim o jogo vai andando até que um dos agentes secretos descubram o espião (ou pelo menos desconfiem) ou que o espião descubra o local onde os agentes secretos estão.

Parece fácil demais e “meio sem sal”, não é? Pois é agora que vem a bomba. Quando o jogador distribui as cartas com os papéis de agente secreto e espião, antes de fazer a primeira pergunta ele dispara a contagem regressiva de 8 minutos, ou seja, tudo tem que acontecer em apenas 8 minutos. É frenético como uma bomba relógio!

E isso não é tudo, muita coisa pode acontecer em 8 minutos, os espiões podem parar o jogo e fazer uma votação se desconfiarem de que um jogador em especial é o espião, o espião também pode se revelar e tentar acertar o local, enfim, tudo tem consequências, se errarem, o outro lado vence. É uma doideira, uma correria que vai gerar risadas e tensão na medida certa.

Ah, sem falar que não dá simplesmente para apontar ninguém, o jogador que pedir para apontar o espião tem que dizer o nome da pessoa que ele suspeita e chamar uma votação, que deve ser unânime, se não, é vida que segue e a contagem regressiva “comendo” seu tempo.

Mas e se acabar o tempo? Simples, a votação é obrigatória, quem inicia a votação é o jogador que deu as cartas e todos votam, se acertar o espião, ok, se errarem, ele sai ileso.

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Assim é uma rodada de Spyfall!

Fim da Partida e Pontuação

Para saber o fim da partida os jogadores devem ter combinado previamente quantas rodadas, ou seja, quantos locais, dentre os 30, eles vão jogar, isso delimitará o fim do jogo.

A pontuação se dá somando os pontos de cada rodada da seguinte forma:

  • se os agentes acusarem a pessoa errada, o espião vence: ganha 2 pontos (+2 extras pelo erro dos agentes)

  • se o espião apontar o local exato durante os 8 minutos, ele vence: ganha 2 pontos (+ 2 pontos pelo acerto do local);

  • se o espião errar o local, os agentes vencem: todos os agentes ganham 1 ponto.

  • se os agentes na votação durante os 8 minutos descobrirem o espião, eles vencem: todos os agentes ganham 1 ponto (+1 ponto extra para quem parou o jogo e “chamou” a votação).

    Ao final o número de rodadas combinadas, quem tiver a maior quantidade de pontos vence.

    Dicas Estratégicas

    Aqui obviamente para você aproveitar mais ainda seu jogo, vão umas dicas de quem já jogou, e muito, Spyfall. Vou dividir as dicas entre aos agentes secretos e ao espião. Vamos lá!

    Tenhamos em mente que os agentes secretos têm 2 objetivos simultâneos:

  • Identificar o espião e

  • Não revelar onde estão.

    Sabedor dessa informação, os agentes secretos, devem evitar serem muito explícitos nas suas perguntas. Eu explico! Imaginem que o local é um banco, não dá para perguntar pra alguém “Quanto foi roubado pelos ladrões?”, obvio que o espião vai se revelar e dizer que o local é o banco.

    Sugiro perguntas mais genéricas, como, por exemplo, no caso do banco: “Que horas mesmo fechou ontem?”, assim, pelo horário fica mais tranquilo, ainda mais se a pergunta cair para a pessoa que é o espião, e como ele não conhece o local, provavelmente dirá algo relacionado ao horário comercial e dirá “18h” (lembrando que os bancos fecham mais cedo que isso).

    Se vocês foram agentes secretos e fizerem perguntas para vocês, se derem respostas muito assertivas, pode facilitar a vida do espião que está coletando dados para adivinhar o local, mas também se derem respostas muito vagas, pode dar a parecer que você é o espião. É uma linha muito tênue entre a informação certa sem entregar demais sobre o local. É uma tensão boa!

    Os agentes secretos também devem ficar atentos a todas as perguntas quanto às respostas de um jogador, pois se forem muito vagas, isso é um indicador que ele pode ser o espião. Desconfie de tudo e de todos! Use a sua inteligência, dedução e estratégia!

    Por outro lado, o espião também tem 2 objetivos simultâneos:

  • Identificar o local antes dos 8 minutos e

  • Fazer com que acreditem que ele é um agente secreto.

    Sendo assim, a grande dica é: ouvir atentamente o que os outros jogadores dizem e ir tentando com isso descobrir o local. Ao mesmo tempo, em suas perguntas evitar ser muito genérico, tentar fazer perguntas com ganchos de outras já feitas para passar a ideia de que você sabe onde está.

    Nessas horas, responder com segurança faz toda a diferença, exercite sua “cara de pau” e fale com toda a propriedade - que por sinal, você não tem, afinal, você não sabe onde eles estão!

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    Esperar que se esgotem os 8 minutos é um risco grande, porque os agentes secretos vão votar e podem sim acabar acertando, é um risco que você, como espião, assume, porém, não deixa de ser uma estratégia válida. Seja perspicaz, blefe sempre!

    Dito isso, curta essa aventura de “gato e rato”, use a sua estratégia, suas habilidades dedutivas e sua inteligência e vença!

    Esse é Spyfall!

    Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

    Curta o unboxing:

    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira um Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    Spyfall trabalha basicamente com coleta de informações, ou seja, sua atenção vai ser muito exigida. Mais do que apenas ouvir, tem que “ligar os pontos” entre uma resposta e outra, e isso realmente estimula nosso cérebro a decodificar a mensagem, unir informações para chegar a uma conclusão.

    Para poder trabalhar essas informações recebidas, sua memória “entrará em campo”, pois não basta apenas receber a informação, tem que memorizar para não ter que perguntar novamente, e com isso, perder minutos preciosos (lembrando que vocês só têm 8 minutos). Estimular a memória é bom para qualquer idade.

    O foco também entra em jogo, é uma excelente oportunidade para manter as pessoas “presas” e prestando atenção aos mínimos detalhes, pois serão com esses pequenos detalhes que você irá ganhar o jogo. Mantenha o foco a qualquer custo!

    A tensão moderada do relógio correndo estimula o raciocínio rápido, o que é muito bom, pois exige mais do nosso poder de processamento, gera um estímulo bom e saudável.

    A estratégia não deixa de estar presente, pois fazer a melhor pergunta ou dar a melhor resposta é crucial em Spyfall!

    A ideia pedagógica geral em Spyfall é: mantenha o foco, fique atento, use sua memória, dedução, muita estratégia e inteligência para ser assertivo em suas oportunidades de se expressar e apontar corretamente o espião (se for o agente secreto) ou o local (se for o espião).

    Spyfall estimula muitas habilidades brincando!

    Recomento Spyfall na sua coleção!!!