COUP es un juego de cartas y faroles! Sin duda esta sería una buena manera de resumir este juego creado en 2012 y que llegó a tierras Tupiniquin en 2014 de la mano de FunBox Editora (actualmente Mandala Jogos), en COUP cada jugador tendrá personajes influyentes en la cancha para eliminar a sus competidores y llegar al poder.
El juego puede tener de 2 a 10 jugadores, y la cantidad de cartas en el mazo aumenta según el número de jugadores, y cada uno de estos jugadores recibirá al comienzo de cada juego 2 cartas (Influencias) y 2 monedas. Cada carta contendrá un personaje del juego (Asesino, Capitán, Condesa, Duque, Embajador o Inquisidor), ¡no reveles tus cartas a menos que alguien haya eliminado tu Influencia! El objetivo es usar personajes y monedas para eliminar a otros jugadores y ser el último en la mesa con cartas en la mano.
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Activar acciones
Cada jugador podrá realizar una acción por turno, ya sea gratuita (Renta, Ayuda Exterior o Golpe de Estado) o una acción especial de un personaje (Asesino, Capitán, Condesa, Duque, Embajador e Inquisidor).
Acciones gratuitas:
Ingresos - Toma una moneda de la Tesorería Central (Esta acción es imbloqueable).
Ayuda externa - Coge tres monedas de la Tesorería Central (Esta puede ser bloqueada por el Duque).
Golpe de Estado - Paga siete monedas a la Tesorería Central para eliminar una de las Influencias de otro jugador (Esta acción es imbloqueable y obligatoria si el jugador en acción tiene 10 o más monedas).
Acciones de personajes:
Cada personaje tiene acciones especiales y/o habilidades de bloqueo de acciones, y las acciones de los personajes pueden ser impugnadas por otros jugadores en el acto. Al ser disputada, el jugador que actúa o bloquea debe mostrar su tarjeta. Si tiene el carácter de la acción o bloqueo, descarta su carta y roba otra, en caso contrario el que la impugnó debe eliminar una de sus Influencias.
Asesino: Paga tres monedas a la Tesorería Central e intenta eliminar la Influencia de otro jugador (esta acción puede ser bloqueada por la Condesa).
Capitán: Toma dos monedas de otro jugador. Puedes bloquear a otro jugador que lo intente
Usa la acción del Capitán para quitarte monedas.
Duque: Coge tres monedas de la Tesorería Central. Puede bloquear la solicitud de ayuda externa de otros jugadores.
Condesa: Puede bloquear la acción del Asesino para que no intente asesinarte.
Embajador: puedes tomar dos cartas del mazo de la corte, cambiar de cero a dos de estas cartas boca abajo y devolver dos cartas al mazo de la corte. Puede bloquear la acción del Capitán para que no te quite monedas.
Inquisidor: Elige entre tomar una carta del Mazo de la Corte e intercambiar esa carta con una de tus Influencias o no, o tomar una carta de Influencia de otro jugador y cambiarla por una de las cartas del Mazo de la Corte. Puede bloquear la acción del Capitán para que no te quite monedas.
La Reforma: Expansión 1
El cambio de imagen es una expansión que trae algunos elementos nuevos al juego. Al jugar con esta expansión se agregan 2 religiones (protestante y cristiana), cada jugador al inicio del juego será designado con una de estas religiones, y de ahí en adelante, los jugadores solo podrán usar acciones contra jugadores de la religión opuesta a la de ellos (salvo en el caso de que todos tengan la misma religión).
¡Los jugadores también podrán usar un nuevo dispositivo, el Asylum! Con Asylum, los jugadores obtienen 3 nuevas acciones gratuitas para realizar durante su turno:
- El jugador puede pagar una moneda al Asilo para cambiar su religión.
- El jugador puede pagar dos monedas al Asilo para cambiar la religión de otro jugador.
- El jugador puede tomar todas las monedas del Asilo, siempre y cuando no tenga la Influencia del Duque (¡discutible!).
Bufón y Burócrata, las promos
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Hay algunas cartas promocionales que aportan una dinámica diferente al juego. Entre Coup Promo Bufão E Burocrata nosotros tenemos:
Bufón (puede reemplazar al Embajador) - Puede tomar una carta del Court Deck y una carta de otro jugador y puede intercambiarla con una de sus cartas, luego devuelve una carta al Court Deck y otra al jugador que Tenía su tarjeta Jack. Puede bloquear la acción de otro bufón y el capitán.
Burócrata(puede reemplazar al Duque) - Puedes tomar 3 monedas del Tesoro de la Corte pero debes darle una de estas monedas a otro jugador.
Estrategias
El juego es básicamente un ejercicio de farol y diplomacia. Después de todo, ¿cuál es el punto de mentir como un loco y tener a todos en la mesa en tu contra? Entonces, una buena manera de comportarse es no apuntar a la mesa al principio del juego.
Abusando del duque
Los jugadores que acumulan una gran cantidad de monedas rápidamente (por ejemplo, usando Duke en todas sus acciones) pueden ser objeto de robo de monedas o perder una Influencia. Por lo tanto, una moderación en sus acciones puede permitirle evitar ser el centro de atención y lograr llegar al final del juego (quizás incluso con sus dos Influencias intactas).
Cléber asesino
Una estrategia muy utilizada es apostar por el Asesino. Alcanzar hasta 7 monedas con gente robándote o Dukes bloqueando ayuda externa puede ser una tarea muy difícil, por lo que muchos jugadores usan el Asesino (lo tengan o no en sus manos) para eliminar a otros jugadores más rápido. Pero es una estrategia muy arriesgada, el Asesino puede ser bloqueado por una Condesa y luego pierdes tus 3 monedas por nada, aunque la Condesa es una carta que los jugadores suelen rechazar porque no tiene más acciones que el bloqueo del Asesino. Vale la pena recordar que cuando alguien impugna la acción del Asesino y pierde su concurso, ese jugador pierde dos Influencias (si todavía tiene ambas), una por impugnar por error a un Asesino y la otra por su acción.
Revolviendo todo con el embajador y el inquisidor
Otra estrategia utilizada en varias etapas del juego es la búsqueda dentro de la cubierta de la corte usando el Embajador y el Inquisidor. Tu mano a menudo puede venir con cartas duplicadas o simplemente cartas que no te ayudan a recolectar monedas o eliminar a tus oponentes más fácilmente, por lo que es una buena estrategia para ti tratar de buscar nuevas cartas en el Court Deck. Puedes intentar buscar un Duque o Capitán para acelerar tus ganancias de monedas, o un Asesino para eliminar Influencias más rápido, o tal vez incluso buscar a esa Condesa para protegerte en un momento crucial. Una ventaja de esta estrategia es que incluso si no tienes el Embajador o el Inquisidor, estas acciones difícilmente son impugnadas por otros jugadores porque no afectan a ninguno de ellos y no cambian tu cantidad de monedas, lo que permite una experiencia más segura. bluff.
Juego de copa
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