História por trás do jogo
De onde veio o nome Bohnanza? Na minha humilde e limitada imaginação, me lembrei logo da antiga série Bonanza, com temática do velho oeste, aí logo imaginei que os personagens na série tinham que comer algo, nada mais fácil de plantar feijões, etc. Enfim, não era nada disso!
A coisa é mais simples e tem até uma pitada de sarcasmo político por trás. Vamos aos fatos: o designer do jogo, Uwe Rosenberg é alemão, e feijão em alemão é bohnanza - isso por si só explicaria tudo, mas não é só isso.
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Bohnanza herdou mecânicas de outros jogos e durante esse processo até chegar a esse nome final teve outros nomes, a saber: Kolchose, Silo e finalmente Bohnanza.
Hagen Dorgathen, designer e amigo de Uwe, viu esse jogo como uma sátira ao socialismo da antiga União Soviética, pois Kolchose é uma forma abreviada da tradução russa de “fazenda coletiva”, onde um líder de uma fazenda coletiva recebia a ordem de cultivar um novo tipo de grão, com espaço limitado, fazendo colheitas não programadas, sendo obrigado a vender barato ou doar, para poder plantar outros feijões que lhe são ordenados.
Isso definitivamente é aparente nas regras do jogo. Se foi, de fato, uma crítica política, nunca saberemos, mas que tem traços de sátira política, agora sabendo disso, tem mesmo.
Sabedores dessa informação, vamos para o jogo Bohnanza!
Dados do Jogo
Bohnanza é um jogo para 2 a 5 jogadores, com idade 14+, do renomado designer Uwe Rosenberg. A arte ficou por conta de uma turma grande e competente, a saber: Fréderic Bertrand, Marek Blaha, Andrea Boekhoff, Klemens Franz, Oliver Freudenreich, Inge George, Guido Hoffmann, Alexander Jung, Harald Lieske, Atelier Löwentor, Doris Matthäus, Björn Pertoft, Johann Rüttinger, Barbara Stachuletz, Franz Vohwinkel e Markus Wagner.
Bohnanza foi lançado em 1997 pela AMIGO e no Brasil, sua última edição, de 2017, é da Paper Games. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: gerenciamento de mãos, colecionar conjuntos, negociação e acordos.
Desde 2007, ano de seu lançamento, Bohnanza vem acumulando prêmios e indicações. Em 2007 foi vencedor dos prêmios da Meeples Choice e da À La Carte, além da indicação para o Spiel des Jahres, acumulou, ainda, outras indicações a prêmios até 2007.
O Jogo
Temos 2 áreas para cultivo e algumas sementes em nossas mãos para o plantio. Porém, cada área só aceita um tipo de cultivo de feijão por vez e temos que plantar em uma ordem pré-determinada. Se colhermos antes da hora certa, perdemos dinheiro, se esperarmos demais, pode nunca ser uma boa hora para venda - então a saída é negociar, explorar nossas habilidades na venda e na troca para fazer com que pouca terra produza bastante e sempre.
Assim iremos prosperar, ter dinheiro e quem sabe, uma nova área de cultivo para nos ajudar.
Iniciamos o jogo com 5 cartas de feijão para plantarmos, inicialmente, em apenas 2 campos. As restrições são:
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Após estar com as cartas em sua mão, o jogo tem uma regra de ouro que é: não altere a ordem das cartas de feijão da sua mão. Isso faz parte da mecânica do jogo e faz toda a diferença.
Outra peculiaridade do jogo é o ato de colher feijões, que pode ser (e será) necessário a qualquer momento do jogo. É nesse momento que reside a estratégia do jogo: em quanto você ganha por cada plantação vendida. A resposta é: depende!
Depende de quantos feijões daquele determinado tipo você tem e a raridade dele. Você precisa de uma determinada quantidade de feijões para ganhar um número “x” de moedas. Cada feijão tem essa peculiaridade.
Como exemplo, vejamos o caso do Feijão de Soja - na carta dele tem todas as informações necessárias.
Vamos à anatomia da carta:
Quando optar por vender, por exemplo, 2 feijões de soja, receberá uma moeda, basta colocar uma das cartas do feijão de soja na pilha de descartes e virar a outra carta de feijão. Isso mesmo, as moedas ficam no verso das cartas de feijão. Bem fácil!
Note que escolher a hora de colher, a depender de quantas cartas de determinado feijão você tem, faz toda a diferença, mas nem sempre temos a opção de escolher qual hora colher. Faz parte do jogo.
Sabedores disso, vamos entender como funciona um turno do jogo:
O flavor do jogo reside nos detalhes de cada parte do turno. No início do turno, devemos plantar a primeira carta visível de feijão da nossa mão. Plantar a segunda carta é opcional.
Agora, se você já tem uma plantação desse feijão plantado, ótimo, se não tem, inicie uma nova plantação, se não tiver área disponível, terá que dar um jeito, vender o que tem já plantado para liberar lugar para essa 1ª carta, então, é lutar com isso.
Agora é hora de receber 2 novas cartas de feijão do deck principal de cartas e optar por ficar com elas, trocar ou, em último caso, doar para outro jogador.
O fato novamente é que temos sempre o mesmo dilema: temos áreas disponíveis para esse plantio? Teremos que vender feijões novamente de uma de nossas áreas para abrir um novo espaço? Aqui a melhor saída é negociar, fazer trocas (inclusive de cartas da mão do jogador ativo) para tentar mitigar o problema dos tipos de feijões a serem plantados.
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Sim, essa é a única certez - esses feijões recebidos na fase anterior, fruto da troca ou não, deverão ser plantados, não vão para a sua mão. Então, segue o esquema de gestão de plantio de feijões de sempre. É gestão e estratégia a todo o momento.
Para mitigar o problema da falta de espaço de plantação, a qualquer momento, inclusive fora do seu turno, você pode colher e/ou comprar um 3º espaço de campo para ter mais opções de plantio. Isso lhe custará 3 moedas.
Por fim, você receberá mais 3 cartas de feijão que irão para a sua mão -lembrando que elas devem entrar na parte de trás da sua mão de cartas e, reiterando, a ordem das cartas não pode ser mudada.
Esse é, basicamente, um turno de Bohnanza!
Fim da Partida
Para o fim da partida, é importante saber que as cartas resultantes de colheitas vão se acumulando na pilha de descarte, que deve ser embaralhada sempre que o deck de cartas acabar. O jogo termina quando o deck de cartas se esgotar pela 3ª vez, no turno do jogador atual.
Agora é hora da colheita final e contagem de pontos:
O jogador com mais moedas vence o jogo! Se houver empate, o jogador empatado que está sentado mais distante do jogador inicial (aquele que iniciou o jogo) vence o jogo!
Dicas Estratégicas
Bohnanza é um jogo que combina simplicidade e estratégia de forma única. Fácil de explicar, rápido e divertido, ele exige habilidade em negociação, que é o coração do jogo. Saber trocar cartas de forma eficaz evita plantar feijões indesejados e maximiza seus lucros.
No início, cada jogador tem 2 campos para plantar, mas pode adquirir um terceiro por 3 moedas. Decidir por esse investimento depende de como o jogo está fluindo: se 2 campos são suficientes, economize; caso contrário, o terceiro campo pode trazer mais flexibilidade.
A ordem das cartas na sua mão é crucial. Plantar um feijão indesejado pode atrapalhar toda sua estratégia, forçando colheitas antes do ideal e reduzindo seus ganhos. Negociar bem é a única forma de evitar isso. Trocar cartas, mesmo em condições aparentemente desfavoráveis, pode ser a chave para manter sua estratégia funcionando.
Na Fase 2, além das duas cartas reveladas, o jogador ativo pode negociar cartas da própria mão. Esse é o momento ideal para “limpar” sua mão e adquirir cartas mais úteis. Lembre-se: as cartas negociadas vão diretamente para o plantio, e não para sua mão.
A dinâmica de Bohnanza é toda sobre planejamento e adaptação. Cada decisão, desde negociar até plantar ou colher, exige atenção às suas cartas, à sua estratégia e às oportunidades disponíveis. É um jogo estratégico e envolvente que desafia sua habilidade em tomar as melhores decisões a cada turno.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
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Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se procura um jogo divertido, fácil de ensinar, rápido, que estimule o raciocínio lógico-matemático, a gestão e a estratégia, Bohnanza é o jogo certo para você e seus filhos!
Bohnanza tem tantas qualidades que fica fácil falar dele. Além de tudo o que eu já citei, ele é pequeno, fácil de levar para qualquer lugar, isso faz dele uma excelente opção para qualquer oportunidade de divertir e ensinar a criançada.
Suas regras são extremamente simples, se ensina em minutos, é intuitivo. A gestão e o uso do raciocínio lógico matemático vão estar presentes a todo o momento, pois tem que gerir a mão de cartas, sua ordem, a quantidade de feijões plantados e por aí vai.
Sem falar da estratégia a toda hora de plantar, hora certa de colher, de trocar, etc. São estímulos contínuos durante todo o jogo, e mesmo fora do seu turno, pois irão trocar cartas e você fará ofertas, então fique atento durante todo o jogo.
E é nessa hora que a diversão irá acontecer, pois as trocas são acaloradas: “eu dou esse feijão pelo seu”, “eu dou esse outro aqui”, outro grita: “eu dou dois por um” e por aí vai. Vai render altas risadas e momentos inesquecíveis.
Pedagogicamente, Bohnanza diverte e dá uma aula de matemática, gestão e de estratégia!
Recomendo Bohnanza na sua coleção!!!
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