Criação do Board Game Cryptid
O jogo de tabuleiro Cryptid foi criado por Hal Duncan e Ruth Veevers, sendo lançado em 2018 pela editora Osprey Games. É um jogo de dedução e busca por monstros em um ambiente de pesquisa científica. Nele, cada participante incorpora o papel de um pesquisador de criaturas mitológicas, ou seja, um criptozoólogo.
Mecânicas do Jogo
Cryptid é um jogo de tabuleiro que combina elementos de dedução, estratégia e busca. No jogo, encontramos 6 tiles, sendo que cada um é composto por 16 hexágonos de terreno (deserto, montanha, pântano, lago). Em alguns locais, encontramos também um território animal, onde, se um hexágono tocar um animal, o mesmo terá um leve contorno. Caso o contorno seja uma linha vermelha, será de puma; contudo, se for um tracejado preto, é de urso.
Ad
Além dos tiles, temos as peças dos jogadores, que se resumem a dois tipos: cubos e cilindros de madeira, cada um com a cor escolhida pelo jogador. Essas peças são facilmente traduzidas: o cubo significa "NÃO", enquanto os cilindros significam "SIM", simples assim.
Ainda temos 5 livros, cada um contendo 98 pistas aleatórias sobre a localização do Cryptid, 54 cartas indicando quais livros e pistas serão usados, além da forma de colocação dos tiles. Também incluímos 4 peças de cabanas e 4 de rochas verticais. Todas essas peças serão usadas para compor o cenário da partida. Aqui estão as principais mecânicas do jogo:
Dedução Lógica
Os jogadores utilizam informações fornecidas por cartas e pistas para deduzir a localização aproximada do Cryptid no tabuleiro. No início da partida, é sorteada uma carta que indica a qual livro e pista cada jogador deve recorrer.
Tabuleiro Modular
O tabuleiro de jogo é composto por peças modulares, o que permite uma variedade de configurações. Isso proporciona uma experiência de jogo dinâmica e maior rejogabilidade.
Pistas Geográficas
Cada jogador recebe uma pista geográfica que indica uma característica específica sobre a localização do Cryptid. Essas pistas não são compartilhadas com os outros jogadores, pois, assim como um bom pesquisador, cada jogador busca a descoberta de forma individual.
Eliminação de Possibilidades
Com base nas informações recebidas, os jogadores eliminam possíveis locais no tabuleiro, estreitando a busca pela localização do Cryptid. No entanto, aqui está a dificuldade do jogo: como cada jogador possui apenas sua própria pista, cabe a cada um decifrar as dicas dos outros participantes com base nas jogadas de "sim" ou "não" que cada um faz.
Perguntar ou Pesquisar?
As peças de cubo e cilindro desempenham um papel crucial nesta parte do jogo. Cada jogador tem a possibilidade, em sua vez, de realizar uma ação de perguntar ou pesquisar em um hexágono do vasto mapa.
Perguntar é uma ação em que um pesquisador se dirige a um amigo e questiona se, de acordo com a pista dele, o monstro pode estar naquele local. Ao fazer isso, a pessoa perguntada deve responder honestamente com um "Sim" ou um "Não" (representados por cilindro ou cubo). Se a resposta for negativa, o pesquisador que fez a pergunta deve obrigatoriamente colocar um cubo em algum local do mapa, conforme sua própria dica.
A pesquisa ocorre quando um jogador está convencido de que sabe exatamente onde o monstro se localiza. Nesse caso, ele coloca um cilindro no local de sua pesquisa, e seguindo em ordem horária, os outros jogadores devem confirmar ou negar com base em suas pistas. Se algum pesquisador negar o local, os jogadores seguintes não precisam mais responder à pesquisa, e o jogador pesquisador deve, da mesma forma que no ato de perguntar, colocar um cubo em um local que sua dica não faça referência.
Fim do Jogo
O jogo costuma durar cerca de 50 minutos nas primeiras partidas, pois há um tempo de adaptação para os novatos se familiarizarem com a mecânica de decifrar as pistas dos outros. Com a evolução do número de partidas, esse tempo tende a diminuir. Já tive partidas iniciais que demoraram pouco mais de uma hora, assim como outras que levaram cerca de 20 minutos.
Ad
O desfecho do jogo e o título de melhor criptozoólogo são definidos quando um dos pesquisadores realiza a ação de Pesquisar e todos os outros participantes dão uma resposta positiva sobre o local pesquisado. Isso consagra o jogador como o melhor e mais famoso pesquisador do mundo por ter encontrado um Cryptid.
Uma boa dica, tanto para novatos quanto para veteranos, é jogar com calma. Nas primeiras partidas, eu e meus amigos jogamos rápido e sem muita reflexão, o que deixou o jogo confuso e sem sentido. Este é um jogo que demanda paciência. Recomenda-se escolher um pesquisador, tentar entender onde ele confirmou e onde negou a localização do monstro. Fazendo isso com todos os jogadores, suas chances de compreender as pistas alheias e encontrar o local exato são maximizadas.
Variações
Diferente de outros board games, este veio apenas com uma variação do jogo que, em teoria, é bastante simples. A mudança para um modo mais difícil se dá com a introdução de dicas negativas. Em geral, as dicas do jogo incluem afirmações como: "O monstro está até 3 de distância de um pântano" ou "O monstro está em uma floresta ou deserto". Quando as pistas são assim, o jogo flui de maneira mais tranquila. Contudo, na forma mais difícil, essas dicas se tornam negativas, como por exemplo: "O monstro não está até 2 de distância de um lago" ou "O monstro não está em uma floresta ou pântano". Pode parecer simples à primeira vista, mas ao longo do jogo essas dicas se tornam confusas, pois nossa mente está mais acostumada com afirmações do que com negações, o que pode nos deixar confusos.
O manual ressalta que esse modo mais difícil deve ser jogado somente quando todos os participantes estão bem familiarizados tanto com a forma das dicas quanto com a habilidade de decifrar as dicas dos oponentes.
O jogo foi desenvolvido para 3-5 pessoas, mas, às vezes, casais gostam de jogar a dois. A comunidade criou uma solução para isso. No caso, o setup do jogo é feito para 4 jogadores, resultando em 4 dicas. Cada jogador fica com 2 dicas, jogando como se fossem 2 pesquisadores, usando as cores para cada um separadamente. Apesar de a forma de jogar ser simples, os participantes precisam ficar atentos às suas dicas separadas, já que cada um incorpora 2 pesquisadores.
Pedagogia no Cryptid
Como jogo de tabuleiro, Cryptid pode ter aplicação pedagógica em vários contextos educacionais. Aqui estão algumas maneiras pelas quais o jogo pode ser usado para promover habilidades pedagógicas:
Raciocínio Lógico
O Cryptid envolve dedução lógica, onde os jogadores utilizam pistas para eliminar possíveis locais do Cryptid. Isso pode promover o desenvolvimento do raciocínio lógico e habilidades de resolução de problemas.
Ad
Colaboração e Comunicação
Os jogadores precisam colaborar e se comunicar para resolver o mistério no Cryptid. É importante ressaltar que não podem transmitir diretamente suas pistas; estas devem ser decifradas pelos outros participantes por meio de respostas de "sim" ou "não".
Essa dinâmica não apenas fomenta o trabalho em equipe, mas também aprimora a habilidade de comunicar informações de maneira indireta, contribuindo para o desenvolvimento das habilidades sociais e de colaboração dos jogadores.
Pensamento Estratégico
A necessidade de planejar movimentos estratégicos no tabuleiro contribui para o desenvolvimento do pensamento estratégico. Os jogadores precisam considerar cuidadosamente suas ações para aperfeiçoar suas chances de encontrar o Cryptid.
Geografia e Localização
O jogo incorpora elementos geográficos, já que os jogadores precisam entender as pistas relacionadas à topografia do tabuleiro. Pode ser uma maneira divertida de introduzir ou reforçar conceitos geográficos.
Tomada de Decisão
Os jogadores enfrentam decisões constantes ao tentar eliminar possíveis locais do Cryptid. Isso promove habilidades de tomada de decisão, pois os jogadores devem ponderar as opções e escolher a melhor abordagem.
Habilidade de Pesquisa
O jogo envolve a busca ativa por informações para resolver o mistério. Isso pode ser transferido para a promoção de habilidades de pesquisa em um contexto mais amplo.
Aprendizado Baseado em Problemas
O Cryptid é essencialmente um jogo baseado em resolver um problema central: encontrar a localização do Cryptid. Esse tipo de aprendizado baseado em problemas pode ser eficaz para desenvolver habilidades de pensamento crítico.
Avaliação de Riscos e Recompensas
Os jogadores enfrentam o dilema de acusar cedo demais (arriscando penalidades) ou esperar demais (perdendo a oportunidade de ganhar). Isso introduz o conceito de avaliação de riscos e recompensas.
Desenvolvimento de Paciência
O jogo tem um limite de tempo, o que motiva os jogadores a tomarem decisões eficientes dentro de um período específico. Isso pode contribuir para o desenvolvimento da paciência e da capacidade de lidar com pressão temporal. Integrar jogos como o Cryptid no ambiente educacional pode ser uma maneira envolvente e eficaz de promover uma variedade de habilidades pedagógicas.
Popularidade
Na época do lançamento, em 2018, o Cryptid recebeu elogios por sua abordagem inovadora de dedução, jogabilidade estratégica e alta rejogabilidade devido ao tabuleiro modular. Críticos e jogadores destacaram a profundidade tática do jogo e o desafio envolvente de descobrir a localização do Cryptid.
O sucesso do Cryptid também pode ser atribuído ao seu apelo a diferentes públicos, incluindo jogadores casuais e entusiastas de jogos de tabuleiro mais estratégicos. A qualidade do design, a arte e a mecânica única do jogo foram fatores que contribuíram para sua popularidade inicial.
Conclusão
Este board game destaca-se no meio de tantos outros listados. Possui uma mecânica simples, mas requer atenção para encerrar o jogo, pois se um jogador não compreender sua dica, não será possível finalizar o jogo e todas as deduções serão, sem dúvida, falhas.
Ad
No quesito aprendizado, ele oferece uma ampla gama de habilidades que podem ser aprendidas ou aprimoradas, e isso pode ser aplicado de diversas formas no dia a dia. É um jogo simples e fácil para ser jogado com uma galera que não tem medo de desafiar seus neurônios para descobrir onde se encontra nosso amigo cryptideo.
Até o próximo!
— Comentarios0
Se el primero en comentar