Art Nouveau
Art Nouveau é um estilo internacional de arquitetura e de artes decorativas que foi muito apreciado de 1890 a 1920. A expressão “Art Nouveau” é a expressão francesa para “Arte Nova”, é inspirada principalmente por formas e estruturas naturais, não somente de flores e plantas, mas também de linhas curvas.
O Art Nouveau foi mais popular na Europa, mas a sua influência foi mundial. O período em que esteve muito em alta foi chamado de Belle Époque.
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Para se ter ideia da importância desse estilo, atualmente, os monumentos Art Nouveau são reconhecidos pela Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura na sua lista de patrimônios mundiais como contribuições significativas para o património cultural.
E é nesse clima Art Nouveau que jogaremos em Bruxelles 1897!
Dados do Jogo
Bruxelles 1897 é para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Etienne Espreman. A arte ficou por conta de Vincent Joassin.
Bruxelles 1897 foi lançado em 2019 pela Geek Attitude Games em plena Spiel, em Essen, o maior evento de Jogos de Tabuleiro. No Brasil veio pela Galápagos Jogos em 2021. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: alocação de trabalhadores, influência/maioria na área, leilão/lances e tabuleiro modular.
Bruxelles 1897 é baseado no seu “pai”, Bruxelles 1893, que foi lançado em 2013 e já em 2014 venceu como o Jogo do Ano pela As d'Or. Assim sendo, Bruxelles 1897 já nasceu premiado.
Vamos ao jogo!
O Jogo
Bruxelles 1897 é baseado em um evento real: a Exposição Universal e Internacional que aconteceu em Bruxelas entre 10 de maio a 8 de novembro de 1897. Victor Horta e Paul Hankar, que inclusive são personagens do jogo, foram projetistas da Exposição. O Parque Cinquantenaire foi um dos principais locais que abrigaram o evento - e também presente no jogo.
Para se ter ideia do tamanho do evento e o que representava na época, 27 países participaram da Exposição, que teve uma audiência estimada de 7.8 milhões de pessoas.
Agora é a nossa vez, como arquitetos, de negociar obras de arte, construir os mais belos edifícios e expandir nosso círculo social durante a Exposição em Bruxelas - ou seja, ser um bom negociante, um belo arquiteto e despontar socialmente.
Esse é o cenário de Bruxelles 1897!
Para tanto, o jogo traz vários locais reais da época de Bruxelas e é onde poderemos fazer as ações do jogo, a saber:
Dentre os Nobres belgas disponíveis no jogo, todos foram pessoas reais com influência na época, a saber:
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Note o cuidado do designer de Bruxelles 1897, Etienne Espreman, em trazer lugares e personagens importantes da época de Bruxelas para dar mais sensação de imersão no jogo. Muito bacana isso!
Vamos ao turno do jogo.
No início, estamos de posse de pouco dinheiro, algumas cartas de arquitetos para nos apoiar e fazer nossas ações no jogo, gozamos ainda de pouco prestígio entre os nobres e arquitetos e, obviamente, ainda temos pouca influência.
No nosso turno, podemos executar apenas 1 ação em 2 locais disponíveis, a saber:
Para todas as ações, em qualquer área, tanto na área Art Nouveau quanto em Bruxelas, basta enviar uma de nossas cartas arquitetos e executar a ação escolhida, detalhe para a área Art Nouveau, é necessário pagar para enviar o nosso arquiteto.
As ações na área Art Nouveau é onde a maioria das ações do jogo acontecem e onde conseguimos pontos de vitória. Lá, é possível:
Já em Bruxelas, é possível:
Se não optarmos por uma das 2 áreas anteriores, Art Nouveau ou Bruxelas, só nos resta Passar a vez e não executar mais ações neste turno. Caso contrário, se executarmos 1 ação em uma das 2 áreas possíveis, basta passar para o próximo jogador, e aguardar para o nosso próximo turno.
Após todos passarem, é hora de tentar colher os frutos de nossas ações, a Fase de Maioria, onde veremos quem “agiu” mais na área Art Nouveau:
Ainda, como reflexo das ações na área Art Nouveau, tem-se a Maioria de Brasão, onde quem mais agiu, ganha pontos de vitória com base no seu prestígio.
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Finalizando o turno, veremos quem mais “atuou” pelos locais em Bruxelas, e que consequentemente, acaba tendo uma de suas cartas de arquiteto presas. É o preço que se paga por ficar importunando, pedindo por auxílio, em locais públicos.
Após isso, tem-se o fim do 1º turno de Bruxelles 1897!
Fim da Partida
O fim do jogo se dá após a Fase de Maioria da 4ª rodada, e a pontuação final é dada na seguinte ordem:
- ganhe 3 pontos de vitória para cada 2 em dinheiros que você tem (máx. 5 vezes);
- ganhe 2 pontos de vitória para cada tipo diferente de Obra de Arte que você tem;
- ganhe 2 pontos de vitória para cada tipo diferente de Edifício que você tiver;
- ganhe 2 pontos de vitória por cada um dos seus Nobres.
O jogador com o maior número de pontos de vitória é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com o menor número de cartas de Arquiteto na prisão é o vencedor. Se ainda houver empate, some todos os valores de todas as trilhas (Arquitetura, Nobreza, Prestígio): o jogador com o maior valor total é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores dividem a vitória.
Simples assim!
Dicas Estratégicas
Bruxelles 1897 é um jogo de “cobertor curto” - ou seja, você optará por algumas ações em detrimento a outras por conta da sua ordem lógica e isso, com certeza, fará a diferença, pois só no próximo turno isso poderá ser compensado. A notícia boa: isso acontece com todos os jogadores, então relaxe.
Eu faço sempre uma analogia desse jogo com Xadrez, pois seus movimentos devem ser pensados bem antes, quanto mais movimentos conseguir pensar antecipadamente, melhor, inclusive, pensar em outras estratégias se tomarem a ação que você desejava.
Mas confesso, isso é a graça de Bruxelles 1897, ele é um jogo “apertado”, mas recompensa muito bem os estrategistas. Talvez inclusive por isso que me identifiquei tanto com ele, além, é claro, da minha mecânica preferida: a alocação de trabalhadores.
Bem, vamos à dica de ouro: use com sabedoria seus arquitetos e dinheiro, buscando sempre a maioria, seja em colunas ou em brasões. É sério, isso ditará o vencedor. É fácil fazer isso? Não, mas só tentando isso é que será possível caminhar para a vitória.
A área Art Nouveau é onde tudo acontece e há várias opções, mesmo que alguém tome uma de suas estratégias, ou uma carta que você desejava. Uma das mais recomendadas é ter sempre a mão materiais de construção. Construir prédios e elevar sua reputação entre os arquitetos é sempre uma receita de bons pontos durante e no final do jogo.
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Buscar apoio dos Nobres é primordial, eles têm habilidades excelentes, mas se lembre de guardar dinheiro no final para poder “bancar” esse apoio, caso contrário, você perderá pontos de vitória.
Investir em obras de arte é sempre bom, por 2 motivos, ou para vendê-las e conseguir dinheiro às pressas ou para expor e ganhar pontos de vitória. O seu uso vai depender do momento, mas é sempre um bom investimento.
Sediar a Exposição é uma ação muito importante: é a diferença entre expor várias de suas obras, apenas uma, ou até nenhuma. Além disso, quem estiver de posse dessa carta no final do turno será o primeiro jogador. Isso é importante, lembrando que o primeiro jogador tem a sua disposição, em primeira mão, todas as ações livres no próximo turno. Use sua estratégia.
E finalmente, busque sempre ter a maioria na área Art Nouveau, sempre, isso lhe garantirá prestigio, influência e reconhecimento, que lhe darão pontos de vitória no final do jogo.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Bruxelles 1897 definitivamente não é um jogo de entrada para crianças, fato. Na caixa, ele indica a idade de 10+. Na verdade, eu diria: mais de 10 anos mesmo! Óbvio que não é impossível jogar com crianças da idade indicada, mas acho que seria bem complicado.
Enfim, sabendo disso, se deseja estimular o raciocínio lógico matemático e a estratégia em seus filhos, Bruxelles 1897 pode ser o seu jogo.
Recomendo, nesse jogo, o acompanhamento direto dos pais ao lado da criança, jogando ou aconselhando, mostrando os caminhos, que são muitos, mas tentar passar o flavor do jogo. Caso contrário, a criança ficará perdida em meio a tantas ações.
Aproveite esse momento para ensinar lógica. Por exemplo: tem que adquirir material de construção para depois construir os edifícios; tem que adquirir obras de arte para depois expô-las ou vendê-las, e por aí vai. Será uma aula e tanto de lógica e de estratégia.
O raciocínio matemático estará presente o tempo todo, pois para enviar seus arquitetos para as ações é necessário pagar, então já sabe, terá que administrar seu dinheiro e quantidade de arquitetos. O estímulo à gestão financeira estará presente.
Pedagogicamente, Bruxelles 1897 oferece vários estímulos, porém, os papais devem estar presentes para isso acontecer!
Recomendo Bruxelles 1897 na sua coleção!!!
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