COUP è un gioco di carte e bluff! Questo sarebbe sicuramente un buon modo per riassumere questo gioco creato nel 2012 e arrivato nelle terre di Tupiniquin nel 2014 da FunBox Editora (attualmente Mandala Jogos), in COUP ogni giocatore avrà in campo personaggi influenti per eliminare i propri concorrenti e raggiungere il potere.
Il gioco può avere da 2 a 10 giocatori, e la quantità di carte nel mazzo aumenta in base al numero di giocatori, e ognuno di questi giocatori riceverà all'inizio di ogni partita 2 carte (Influenze) e 2 monete. Ogni carta conterrà un personaggio del gioco (Assassino, Capitano, Contessa, Duca, Ambasciatore o Inquisitore), non rivelare le tue carte a meno che qualcuno non abbia eliminato la tua Influenza! L'obiettivo è utilizzare personaggi e monete per eliminare altri giocatori ed essere l'ultimo al tavolo con le carte in mano.
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Azioni di svolta
Ogni giocatore potrà compiere un'azione per turno, sia essa gratuita (Reddito, Aiuti Esteri o Colpo di Stato) o un'azione speciale di un personaggio (Assassino, Capitano, Contessa, Duca, Ambasciatore e Inquisitore).
Azioni gratuite:
Reddito - Prendi una moneta dal Tesoro Centrale (Questa azione non è bloccabile).
Aiuto esterno - Prendi tre monete dal Tesoro Centrale (questo può essere bloccato dal Duca).
Coup d'Etat - Paga sette monete al Tesoro Centrale per eliminare una delle Influenze di un altro giocatore (questa azione è sbloccabile e obbligatoria se il giocatore in azione ha 10 o più monete).
Azioni del personaggio:
Ogni personaggio ha azioni speciali e/o capacità di blocco delle azioni e le azioni dei personaggi possono essere contestate da altri giocatori sul posto. Quando viene contestato, il giocatore in azione o in blocco deve mostrare la sua carta. Se ha il carattere dell'azione o del blocco, scarta la sua carta e ne pesca un'altra, altrimenti chi l'ha contestata deve eliminare una delle sue Influenze.
Assassino: Paga tre monete al Tesoro Centrale e cerca di eliminare l'Influenza di un altro giocatore (questa azione può essere bloccata dalla Contessa).
Capitano: Prendi due monete da un altro giocatore. Puoi bloccare un altro giocatore che ci prova
usa l'azione del Capitano per prenderti delle monete.
Duca: Prendi tre monete dal Tesoro Centrale. Può bloccare la richiesta di aiuto esterno di altri giocatori.
Contessa: può impedire all'azione dell'Assassino di tentare di assassinarti.
Ambasciatore: puoi prendere due carte dal Mazzo della Corte, scambiare zero con due di queste carte con le tue carte coperte e rimettere due carte nel Mazzo della Corte. Può impedire che l'azione del Capitano ti prenda monete.
Inquisitore: scegli tra prendere una carta dal Mazzo della Corte e scambiarla con una delle tue Influenze o meno, oppure prendere una carta Influenza da un altro giocatore e scambiarla con una delle carte del Mazzo della Corte. Può impedire che l'azione del Capitano ti prenda monete.
La Riforma: Espansione 1
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Il restyling è un'espansione che apporta alcuni nuovi elementi al gioco. Quando si gioca con questa espansione, vengono aggiunte 2 religioni (protestante e cristiana), ogni giocatore all'inizio del gioco sarà designato con una di queste religioni, e da quel momento in poi i giocatori potranno usare solo azioni contro i giocatori del religione opposta alla loro (a meno che non abbiano tutti la stessa religione).
I giocatori potranno anche utilizzare un nuovo dispositivo, l'Asylum! Con Asylum, i giocatori ottengono 3 nuove azioni gratuite da eseguire durante il proprio turno:
- Il giocatore può pagare una moneta al manicomio per cambiare religione.
- Il giocatore può pagare due monete al manicomio per cambiare la religione di un altro giocatore.
- Il giocatore può prendere tutte le monete dal Manicomio, purché non abbia l'Influenza del Duca (contestabile!).
Buffoon e Burocrate, i promo
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Ci sono alcune carte promozionali che portano una dinamica diversa al gioco. Nel mezzo Coup Promo Bufão E Burocrata noi abbiamo:
Buffoon (può sostituire l'Ambasciatore) - Può prendere una carta dal Mazzo Corte e una carta da un altro giocatore e può scambiarla con una delle sue carte, dopodiché rimette una carta nel Mazzo Corte e un'altra al giocatore che aveva la sua carta Jack. Può bloccare l'azione di un altro giullare e del capitano.
Burocrate (può sostituire il Duca) - Puoi prendere 3 monete dal Tesoro di Corte ma devi dare una di queste monete a un altro giocatore.
Strategie
Il gioco è fondamentalmente un esercizio di bluff e diplomazia. Dopotutto, che senso ha mentire come un matto e avere tutti al tavolo contro di te? Quindi un buon modo di comportarsi è non prendere di mira il tavolo all'inizio del gioco.
Abusando del Duca
I giocatori che accumulano rapidamente una grande quantità di monete (ad esempio usando Duke in tutte le loro azioni) possono subire il furto delle loro monete o perdere un'influenza. Quindi una moderazione nelle tue azioni può permetterti di evitare i riflettori e riuscire ad arrivare alla fine del gioco (forse anche con le tue due Influenze intatte).
Cleber assassino
Una strategia molto usata è puntare sull'Assassino. Raggiungere fino a 7 monete con persone che ti derubano o Duchi che bloccano l'aiuto esterno può essere un compito molto difficile, quindi molti giocatori usano l'Assassino (che lo abbiano in mano o meno) per eliminare altri giocatori più velocemente. Ma è una strategia molto rischiosa, l'Assassino può essere bloccato da una Contessa e quindi perdi le tue 3 monete per niente, anche se la Contessa è una carta spesso snobbata dai giocatori perché non ha altre azioni oltre al blocco dell'Assassino. Vale la pena ricordare che quando qualcuno contesta l'azione dell'Assassino e perde la sua contesa, quel giocatore perde due Influenze (se le ha ancora entrambe), una per aver contestato erroneamente un Assassino e l'altra per la sua azione.
Mescolare tutto con l'ambasciatore e l'inquisitore
Un'altra strategia utilizzata in diverse fasi del gioco è la ricerca all'interno del Court Deck utilizzando l'Ambasciatore e l'Inquisitore. La tua mano può spesso venire con carte duplicate o solo carte che non ti aiutano a raccogliere monete o eliminare più facilmente i tuoi avversari, quindi è una buona strategia per te provare a cercare nuove carte nel Court Deck. Puoi provare a cercare un Duca o un Capitano per accelerare i tuoi guadagni in monete, o un Assassino per eliminare più velocemente le Influenze, o forse anche cercare quella Contessa per proteggerti in un momento cruciale. Un vantaggio di questa strategia è che anche se non hai l'Ambasciatore o l'Inquisitore, queste azioni difficilmente vengono contestate dagli altri giocatori perché non hanno effetto su nessuno di loro e non cambiano il tuo ammontare di monete, permettendoti un più sicuro bluff.
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