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Review de Ascension: aventure-se no mundo de Vigil

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Após anos de paz, Vigil é atacada por Samael, O Caído! Uma guerra é iminente. Deuses antigos voltaram para ajudar, colocaram à nossa disposição suas tecnologias e seus melhores guerreiros. Quem, dentre os mortais, será o melhor em conseguir unir forças para derrotar as forças demoníacas?

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rivisto da Tabata Marques

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Samael

Nas tradições cristãs, Samael é frequentemente associado a Lúcifer, o anjo mais próximo de Deus e um Querubim da Guarda. Segundo a narrativa, ele tentou se igualar a Deus e conquistar Seu trono. Para isso, reuniu milícias, mas foi derrotado pelo Arcanjo Miguel, expulso do Céu e enviado ao Inferno, tornando-se conhecido como O Caído.

Samael sendo expulso – por Gustavo Doré
Samael sendo expulso – por Gustavo Doré

Já para o Judaísmo, Samael é o Anjo da Morte, muito conhecido por seu orgulho, decaindo ao hedonismo e à mentira.

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É com essa “fama” que Samael, O Caído, se apresenta em Ascension!

Dados do Jogo

Ascension é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade 13+, dos designers John Fiorillo, Justin Gary e Brian M. Kibler. A arte ficou por conta de Eric Sabee.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Ascension foi lançado em 2010 pela Stone Blade Entertainment. No Brasil veio pela FunBox em 2015. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: gerenciamento de mãos, construção de baralho, compra aberta, resolução de conflitos por cartas e ordem do turno progressivo.

Uma curiosidade sobre os designers, todos são jogadores famosos de Magic: The Gathering. Segue alguns exemplos de feitos dos designers como jogadores:

  • John Fiorillo é premiadíssimo no circuito Pro Tour e Grand Prix com competência inquestionável;

  • Justin Gary foi Campeão Junior em 1997;

  • Brian M. Kibler foi campeão do Pro Tour em 2009.

    Por conta disso, Ascension logo ganhou os holofotes e foi nomeado diversas vezes a vários prêmios, a saber: o de Melhor Card Game pela Golden Geek em 2010. No mesmo ano foi nomeado como o Melhor Card Game Tradicional pela Origins Aards e em 2011, novamente, foi nomeado como Melhor Card Game pela Golden Geek.

    O Jogo

    Estamos em Vigil e somos os habitantes mortais, sem deuses ou magia. Após mil anos de paz e prosperidade, a barreira que separa nosso mundo do multiverso foi quebrada e forças demoníacas ameaçam destruir Vigil. Os deuses benevolentes dos Reinos Antigos retornaram, com seus Heróis e poderosos Construtos, e se colocaram à nossa disposição. Apenas através de nossa coragem e liderança, poderemos expulsar as hordas que se aproximam.

    Você conseguirá derrotar Samael, O Caído, e salvar o mundo? Uma Guerra interplanar começou! Que comece a ascensão!

    Este é o cenário de Ascension - lutamos por Vigil em troca de Honra (que são os pontos do jogo), e no início, a depender do número de jogadores, um número específico de Honra é colocado em jogo, representado por cristais.

    Cristais que representam a Honra no Jogo
    Cristais que representam a Honra no Jogo

    Em nossas mãos iniciamos com 10 cartas, sendo 8 de Aprendizes, que nos dão Runas (o dinheiro do jogo) e 2 Milícias (a Força Militar do jogo).

    Cartas Iniciais dos Jogadores
    Cartas Iniciais dos Jogadores

    No Tabuleiro Central fica o deck principal de cartas, são abertas 6 cartas, e é daí que virão nossas ajudas dos deuses com Heróis e Construtos, e obviamente, os ataques da horda de Samael. Pronto - Estamos prontos para o jogo!

    Setup Inicial do Jogo
    Setup Inicial do Jogo

    É bem simples: embaralhe suas 10 cartas e compre 5 delas para a sua mão, esse é a sua mão de cartas para o turno, que acontece da seguinte forma:

  • jogue as cartas da sua mão para usar e/ou ganhar Runas, poder de Força Militar e/ou Honra;

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  • compre as cartas do Tabuleiro Central ou derrote a horda de Samael;

  • cartas compradas com Runas vão para o seu descarte juntamente com as cartas que você usou nesse turno;

  • compre 5 novas cartas do seu deck de cartas.

    Simples assim! Agora vamos aos detalhes do turno.

    As 5 cartas da sua mão lhe dizem o que fazer no turno, ou seja, se tem muita Força Militar, torça para aparecer alguém da horda de Samael para você derrotar e conquistar Honra, se não tiver força suficiente, acerte ao menos os Cultistas de Samael, que sempre estarão no Tabuleiro Principal.

    Se no momento do seu turno, em sua mão, vieram muitas Runas, é hora de contratar os Heróis que os deuses lhes disponibilizaram, adquirir a tecnologia deles, os Construtos, mais força Militar ou Aprendizes com suas Runas.

    Cartas de Heróis, Construtos e da horda de Samael
    Cartas de Heróis, Construtos e da horda de Samael

    Se em sua mão vieram cartas de Construtos, e isso acontecerá, obviamente, depois de você comprá-las e elas estarem em sua mão para jogo, as use - elas são as únicas que permanecem na mesa após o final do turno, não são descartadas.

    Como se trata de um jogo de Construção de Baralho, ou seja, o famoso Deck Building, seu deck vai ficando melhor quanto mais o jogo avança e você adquire boas cartas de Heróis e Construtos. Essa é a alma do jogo.

    Esse é um turno de Ascension!

    Fim da Partida

    O gatilho do fim do jogo acontece no turno em que o último cristal de Honra for ganho. O jogo continuará até o final dessa rodada para que todos tenham a mesma quantidade de turnos. Se for necessário, use marcadores de Honra adicionais para marcar as Honras ganhas até o final dessa rodada.

    A contagem dos pontos de vitória acontece da seguinte forma:

  • some os valores de todos os seus cristais de Honra E

  • some os valores de Honra que algumas cartas de Heróis e Construtos dão.

    O jogador com o maior valor de Honra total é o vencedor! Se houver empate, dentre os empatados, o que jogou por último vence, afinal, ele lutou até o último segundo!

    Dicas Estratégicas

    Em Ascesion, como em um bom Deck Building, junte recursos, no caso, Runas, e melhore o seu deck.

    Sobre os Heróis e Construtos que aparecem no jogo enviados pelos deuses, ele vem de 4 mundos diferentes, e para quem adora um jogo com essa mecânica, nada melhor que algumas estatísticas:

  • os Iluminados: tem 16 Heróis e 2 Construtos;

  • os Virentes; tem 14 Heróis e 4 Construtos;

  • os do Vazio: tem 14 Heróis e 5 Construtos E

  • os Mechanas: tem 8 Heróis e 10 Construtos.

    Com base nessas informações, e sabendo que os Construtos são os únicos que não voltam para o descarte após o seu turno, trace sua estratégia com base na raridade de cada Herói e Construto. É um prato cheio para quem curte Deck Building.

    Ah, e obviamente, os monstros da hora de Samael, mesmo quando derrotados, não deixam de fazer o mal. Eles fazem com que você escolha algumas cartas do oponente e as tome para você, simbolizando a mudança de lado dos Heróis. Outros monstros, durante a luta, destroem alguns Construtos dos oponentes, e por aí vai. São nuances de um bom Deck Building. O famoso toma essa (take that) onde quem leva a culpa são os monstros da horda de Samael.

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    Monte sua melhor estratégia, construa o melhor deck, conquiste Honra e vença em Ascension!

    Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

    Curta o Unboxing:

    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira um Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    O tema em si de Ascension não é o mais politicamente correto, afinal, ele trata de uma luta contra demônios. Sugiro, pedagogicamente, pois é um jogo fácil de ensinar e aprender, de explicar que trata-se, nada mais, nada menos, da luta do bem contra o mau, dos mocinhos contra os bandidos. É o que dá para fazer.

    Agora, o jogo entrega muito em termos de estratégia e gestão de mão de cartas. Se deseja esses estímulos para seu filho, Ascension pode ser o seu jogo.

    O fato é que você tem que se virar com as 5 cartas que vêm na sua mão, é basicamente isso, e por si só já é interessante pedagogicamente. É tomada de decisão sem ter muitas variáveis em jogo, basta olhar para suas cartas e optar sobre o que fazer com elas. Isso é um excelente exercício de tomada de decisão.

    A gestão, nesse mesmo momento, se faz presente - gerir as Runas, o poderio Militar e por aí vai. São decisões sobre o que fazer com as limitações que se tem. Agora, se seu filho gosta de contar cartas, ou seja, notar o que já “saiu” de Herói e Construto, você tem um prodígio em casa, explore isso com seu filho. O flavor do jogo irá às alturas!

    Pedagogicamente, Ascension dá uma aula de gestão e de estratégia!

    Recomendo Ascension na sua coleção!!!