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Review de Sanssouci: restaure e amplie os jardins do Palácio do Rei da Prússia

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Como arquiteto paisagista, projete um jardim que faça jus à imponência do Palácio, um lugar onde o rei possa esquecer suas preocupações. Você não só terá que agradar ao próprio Rei, como também a vários Nobres que passeiam pelo jardim do Palácio de Sanssouci. Você aceita o desafio?

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Sobre o Palácio

Sanssouci, que traduzido do francês significa “sem preocupação”, é o antigo palácio de Verão de Frederico o Grande, Rei da Prússia, em Potsdam, na divisa com Berlim, na Alemanha.

O palácio foi desenhado por Georg Wenzeslaus von Knobelsdorff, entre 1745 e 1747, para suprir a necessidade de Frederico II da Prússia que queria uma residência privada onde pudesse relaxar longe da pompa e cerimônia da Corte de Berlim. Durante o século XIX, o palácio tornou-se residência de Frederico IV, o qual empregou o arquiteto Ludwig Persius para restaurar e ampliar o palácio.

Vista aérea do Palácio e de seu Jardim
Vista aérea do Palácio e de seu Jardim

O Palácio e seus jardins são hoje Patrimônio Mundial da UNESCO.

A propósito, seus jardins são um verdadeiro espetáculo, contendo:

- árvores e flores: foram planejadas para refletir harmonia e ordem natural, conta com árvores frutíferas e flores exóticas;

- estátuas: retratam figuras mitológicas e alegóricas, como Apolo, Vênus e Hércules. Elas não só embelezam o espaço, mas também comunicam ideias de poder, sabedoria e virtude;

- fontes: são elementos centrais nos jardins, trazendo som e movimento à paisagem. A Fonte de Netuno, por exemplo, é uma das mais impressionantes, com esculturas que evocam o domínio sobre as águas;

- pavilhões: espalhados pelo parque, os pavilhões como o Templo da Amizade e o Pavilhão Chinês eram locais de descanso e reflexão;

- escadas e passarelas: as escadas que ligam os terraços do jardim simbolizam a ascensão do espírito e o progresso do pensamento. As passarelas, por sua vez, conduzem os visitantes por rotas cuidadosamente planejadas.

Vista do Imponente Jardim e o Palácio ao fundo
Vista do Imponente Jardim e o Palácio ao fundo

Todo esse contexto histórico e “ornamentos” dos jardins estão presentes no jogo Sanssouci.

Dados do Jogo

Sanssouci é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Michael Kiesling. A arte ficou por conta de Julien Delval, Sergio Chaves, Harald Lieske e Andreas Rocha.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Sanssouci foi lançado em 2013 pela Fractal Juegos. No Brasil, em 2022, veio pela Across the Board. Dentre as mecânicas, tem-se: gerenciamento de mãos, colocação de peças e construção a partir de modelo.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Sanssouci, um ano após o seu lançamento, em 2014, foi recomendado ao Spiel des Jahres.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Estamos no século XIX, o Rei Frederico IV quer remodelar o Palácio de verão construído pelo seu tio Frederico, o Grande. Durante a reforma, ele também decidiu redesenhar seus arredores. É aí que nós entramos. Somos arquitetos paisagistas e temos que apresentar um projeto para o novo jardim, incorporando estátuas, árvores, fontes, passarelas e belos pavilhões.

Obviamente que não seria tão fácil assim; apesar da nossa liberdade criativa, existem certas regras a seguir e é necessário planejar de acordo com a demanda, além de algumas restrições. Temos que fazer o melhor que pudermos conectando o jardim, pois os Nobres apreciam um passeio sem interrupções.

Esse é o cenário de Sanssouci!

Em Sanssouci, seu objetivo é criar o melhor e mais imponente jardim no famoso Palácio de Sanssoucci. Neste jogo, você e outros arquitetos paisagistas irão alocar as peças de ornamentos em seu Tabuleiro de Jardim, formado por linhas e colunas, formando roseiras, vinhedos, labirintos vivos e até fontes.

Os jogadores se alternam jogando cartas de ação da mão, isso determina o que pode ser coletado de peças de ornamentos do Tabuleiro Principal para assim montar o jardim em seu Tabuleiro de Jardim. Após isso, pode-se movimentar os meeples de Nobres e, baseado onde cada Nobre parar, o número de pontos de vitória é computado.

O setup é simples:

- coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa;

- cada jogador coloca o seu Tabuleiro de Jardim à sua frente;

- cada jogador embaralha o seu deck de cartas de ação, pega 2 delas para a sua mão e deixa o restante do deck próximo ao seu Tabuleiro de Jardim;

- cada jogador pega seus 9 meeples de nobres e os coloca na linha superior do seu Tabuleiro de Jardim;

- cada jogador coloca o seu token de pontuação no espaço 0 do Tabuleiro Principal;

- coloque as peças de ornamento de jardim na bag;

- sorteie 10 peças de ornamento de jardim e os coloque no Tabuleiro Principal;

- embaralhe o deck de objetivos e dê 2 cartas de objetivos “fechados” para cada jogador E

- sorteie o primeiro jogador. Setup pronto!

Setup do Jogo
Setup do Jogo

O turno de um jogador consiste em:

- Ação 1: jogar uma carta de ação;

- Ação 2: colocar a peça de ornamento de jardim em seu Tabuleiro de Jardim;

- Ação 3 (Opcional): mover um Nobre;

- Ação 4: completar o Tabuleiro Principal E

- Ação 5: comprar uma carta de ação.

Na Ação 1, de jogar uma carta de ação, você deve escolher uma das duas cartas de ação de sua mão e jogá-la virada para cima na sua frente. Essa carta determinará qual peça você pode pegar das 10 disponíveis no Tabuleiro Principal.

Existem 3 tipos de cartas de ação:

- de Cor: permite pegar uma peça do Tabuleiro Principal correspondente a uma das duas cores dessa carta, ou seja, você pode, portanto, escolher entre 4 peças, já que cada cor no Tabuleiro Principal tem 2 peças cada.

- de Ornamento: permite pegar uma peça do Tabuleiro Principal cujo ornamento corresponda ao da carta. Se não houver nenhuma peça deste tipo no Tabuleiro Principal, você pode escolher qualquer peça disponível.

- Coringa: você pode escolher qualquer peça do Tabuleiro Principal.

Carta de Ação de Cor, Coringa e de Ornamento, respectivamente
Carta de Ação de Cor, Coringa e de Ornamento, respectivamente

Após jogar a carta de ação e pegar a peça desejada, descarte a carta de ação no centro da mesa.

A Ação 2 consiste em colocar a peça de ornamento de jardim em seu Tabuleiro de Jardim, mas fique atento, pois o local onde a peça deve ser colocada é o que corresponde ao ornamento mostrado na peça (coluna) e à cor do quadrado do Tabuleiro Principal do qual a peça foi retirada (linha).

Escolhendo a Peça da esquerda da linha Roxa e colocando no Tabuleiro de Jardim
Escolhendo a Peça da esquerda da linha Roxa e colocando no Tabuleiro de Jardim

Porém, nem tudo são flores. Se o espaço correspondente já estiver ocupado por uma peça de ornamento de jardim (ou ornamento pré-impresso no tabuleiro), você deve virar a peça para o lado do jardineiro e colocá-la em qualquer espaço livre na mesma linha ou coluna do quadrado em que deveria ser colocada.

No exemplo da imagem a seguir, o jogador escolhe a cor roxa, a peça da esquerda não poderia ser usada, já que já tem um ornamento daquele tipo na linha roxa, mesmo assim o jogador escolhe essa peça e a coloca virada como jardineiro na mesma linha (ou seja, na linha roxa).

Uma Peça colocada no Tabuleiro de Jardim como Jardineiro
Uma Peça colocada no Tabuleiro de Jardim como Jardineiro

Agora é o momento da Ação 3, que por sinal, é opcional, e consiste em mover um Nobre. Se desejar, depois de colocar a peça no seu Tabuleiro de Jardim, você pode mover 1 dos 9 Nobres por um dos caminhos para marcar pontos, esse é o único objetivo dessa ação.

Para mover um Nobre, algumas regras devem ser respeitadas, a saber:

- os Nobres só podem ser movidos sobre peças de jardim que estão conectadas umas às outras, sejam elas ornamentos, jardineiros ou ornamentos pré-impressos;

- o Nobre deve sempre terminar seu movimento na mesma coluna e, pelo menos, uma linha abaixo de onde começou. Durante o movimento, o nobre pode ser movido para cima e para os lados;

- um Nobre pode passar por cima de uma peça ocupada por outro Nobre ou por uma peça com jardineiro, mas nunca pode terminar seu movimento nestas peças.

Movimento do Nobre
Movimento do Nobre

Depois de mover um Nobre, o jogador da vez receberá os pontos de vitória indicados pela linha em que o Nobre encerrou seu movimento. Os pontos de vitória serão registrados com o token de pontuação no Tabuleiro Principal.

Na Ação 4, de completar o Tabuleiro Principal, é o momento em que o jogador da vez pega aleatoriamente uma peça da bag e a coloca no espaço vazio do Tabuleiro Principal.

Bag com Peças de Ornamento
Bag com Peças de Ornamento

Por fim, na Ação 5, o jogador vai comprar uma carta de ação para que sua mão de cartas de ação fique com o total de 2 cartas. Após isso, é a vez do jogador à esquerda executar o turno dele.

Jogador com a mão de cartas completa
Jogador com a mão de cartas completa

Como o jogo tem 18 rodadas, na 17ª rodada não haverá mais cartas de ação para comprar. Desta forma, no último turno, obviamente, você só pode jogar a carta que restou na sua mão.

Assim é um turno de Sanssouci!

Fim da Partida

A partida termina assim que cada jogador tiver jogado sua última carta de ação e completado seu turno, ou seja, na 18ª rodada.

Além dos pontos obtidos durante o jogo por conta dos Nobres, pontos de vitória adicionais são ganhos da seguinte forma:

- 10 pontos, subtraindo o valor da linha (de 2 a 6), para cada linha completamente construída. Os jardineiros contam como espaço construído no jardim;

- 5 pontos para cada coluna completamente construída. Os jardineiros contam como espaço construído no jardim E

- para cada uma de suas cartas de missão, você recebe os pontos de vitória indicados pela linha em que seu Nobre terminou na coluna especificada.

Exemplo de Pontuação
Exemplo de Pontuação

O jogador com mais pontos de vitória vence a partida. Em caso de empate, dentre os empatados, o jogador com mais jardineiros em seu Tabuleiro de Jardim é o vencedor. Se ainda assim o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Simples assim!

Dicas Estratégicas

Sanssouci é estratégia pura, tem um pouco de sorte, admito, por conta de pegar peças de ornamento da bag, mas isso é mitigado com as 2 cartas de ação da sua mão que te dão opções de escolha estratégica.

Na Ação 1, de jogar uma carta de ação tem uma estratégia para cada tipo de carta:

- de Cor: tem seu lado bom e ruim. Sendo bem otimista, o lado bom é que te dá 4 opções de peças de ornamento, e o lado ruim é que 4 em 10 opções de peças de ornamento não é muita coisa assim. Então essas cartas enganam um pouco, parecem ser muito boas, mas não são tanto assim;

- de Ornamento: é mais flexível e objetiva, pois se tem o ornamento que você deseja, basta escolher onde tem a respectiva peça no Tabuleiro Principal, só resta escolher de qual cor vai escolher. E mais, pode, repito, pode funcionar como um coringa, pois se não houver nenhuma peça de ornamento deste tipo no Tabuleiro Principal, você pode escolher qualquer peça disponível. Aproveite isso, E

- Coringa: recomendo guardar para o fim do jogo, se puder, te ajuda a buscar “aquela” peça de ornamento que falta para você pontuar bem.

Em todos os casos, nunca se esqueça, como tem que respeitar a cor da linha de onde tirou a peça de ornamento do Tabuleiro Principal, se já tiver uma peça de ornamento daquele tipo na coluna do ornamento de jardim (ou ornamento pré-impresso no tabuleiro), você deve virar a peça para o lado do jardineiro e colocá-la em qualquer espaço livre na mesma linha ou coluna do quadrado em que deveria ser colocada.

Use isso estrategicamente para preencher espaços livres para completar linhas e colunas, é bem útil e ajuda a pontuar no fim de jogo.

Sobre a Ação 2, de colocar a peça de ornamento de jardim em seu Tabuleiro de Jardim, recomendo preparar caminhos alternativos para que os Nobres possam, mesmo que fazendo curvas ou subindo, conseguir chegar mais abaixo na sua respectiva coluna para pontuar. Para fazer isso, use e abuse dos jardineiros, eles realmente ajudam nos “caminhos alternativos”

Aqui vai uma ação opcional, a Ação 3, mas muito útil, a de mover um Nobre. É como garantimos muitos pontos durante o jogo, aliás, é a única forma de garantir pontos durante o jogo, os demais pontos, por linha e coluna completas e por cartas de objetivo, só são acrescentados no fim do jogo, então aproveite os Nobres.

Ainda sobre o Nobres, uma coisa que muita gente esquece: quando se move o Nobre, ele pode sim andar para os lados e subir, porém, quando for parar, tem que parar na coluna dele e não pode parar em uma peça de jardineiro, e sim, em uma peça de ornamento (ou ornamento pré-impresso no tabuleiro) da respectiva coluna.

Outra dica importante é ficar de olho no Tabuleiro de Jardim dos oponentes, assim você pode usar a estratégia de pegar uma peça que ele precisa só para atrapalhar o jogo dele, afinal, você pode colocá-la no seu Tabuleiro de Jardim e completar um espaço vazio, ou, por acaso, virar uma peça de jardineiro. Atrasar o jogo do “coleguinha” faz parte do jogo.

Com base nestas dicas, elabore a sua melhor estratégia e vença em Sanssouci.

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Sanssouci é aquele jogo fácil de explicar, que a criançada pega na hora, independente de idioma, baseado em cores, que nos ajuda a proporcionar excelentes estímulos para a criançada sem que eles percebam.

A criançada vai fazer gestão de recursos com suas cartas de ação em sua mão, e junto a isso, quando for jogá-la, estará tomando decisões sobre qual carta usar, qual peça de ornamento pegar, analisando as opções disponíveis.

Ao mesmo tempo, usa-se também o raciocínio lógico-matemático para ver onde a peça ficará em seu Tabuleiro de Jardim e, com isso, onde e quanto o seu Nobre pontuará.

A orientação espacial estará presente a todo o momento, para verificar onde, em seu Tabuleiro de Jardim, colocará sua peça. Note que a estratégia está presente constantemente. Isso ainda é permeado por muita história sobre o Palácio de Sanssouci. Aproveite e conte a história do Palácio antes de jogar, pois a imagem da vista aérea do Palácio e do Jardim é muito bem representada no Tabuleiro de Jardim do jogador. Eles irão adorar!

Pedagogicamente, Sanssouci, da aula de história, gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, orientação espacial e o raciocínio lógico-matemático e ainda por cima, diverte!

Recomendo Sanssouci na sua coleção!