Contexto
Se está atrás de um board game que usará muito de sua estratégia e de seu faro comercial, além testar suas relações de vendas usando várias técnicas, Yokohama é o seu jogo! Em Yokohama, cada jogador é um comerciante no Período Meiji tentando ganhar a fama em um negócio bem-sucedido, e para isso vocês precisam construir uma loja, ampliar os canais de suas vendas, aprender uma variedade de técnicas e atender aos pedidos do comércio exterior. Está preparado para Yokohama?
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O Período Meiji, ou Era Meiji, foi um período de 45 anos do Imperador Meiji, ele foi o 122º imperador do Japão, entre de 3 de fevereiro de 1867 a 30 de julho de 1912. Nesse período o Japão conheceu uma acelerada modernização, vindo a constituir-se em uma potência mundial. Em Yokohama estamos no início da Era Meiji, oportunidade única para empreender e prosperar!
Este é o cenário de Yokohama! Como um mercador, você está vislumbrando a fama através de bem-sucedidos empreendimentos comerciais. Os caminhos são muitos: a entrega de pedidos a potências estrangeiras, a aquisição de tecnologia estrangeira e ajudando no desenvolvimento da cidade através da construção de lojas e casas mercantis. Percorra as ruas de Yokohama, busque o benefício de cada área da cidade e extraia o melhor de cada uma delas. A grande pergunta é: você conseguirá se tornar o melhor mercador de Yokohama?
Dados do jogo
Trata-se de um board game altamente estratégico e competitivo que tem como mecânicas básicas colecionar componentes, construção de rotas, movimento em grades, seleção de cartas, tabuleiro modular, alocação de trabalhadores e controle/influência de área.
São várias mecânicas que juntas fazem todo o sentido em um local em plena ascensão comercial. De 2 a 4 jogadores e recomendado a partir de 12 anos, onde o objetivo final é ser o melhor mercador de Yokohama, ou seja, no jogo, quem fizer mais pontos vence. Hisashi Hayashi é o designer do jogo e Ryo Nyamo é o seu ilustrador. No Brasil ele veio pela Kronos Games.
Cenário
O jogo se dá na época do declínio de Edo (1603-1868), época em que o Japão era um país feudal, economicamente atrasado, e que permanecia distante em termos de Relações Internacionais, nessa época Yokohama era apenas uma pacata vila pesqueira, a abertura ao comércio internacional aliado ao declínio de Edo levaram Yokohama a se tornar o principal ponto de comércio em todo o Japão.
Durante esse período, firmas se estabeleceram em Yokohama a fim de exportar produtos como cobre e seda bruta para outros países. Além disso, tecnologia e culturas do exterior foram incorporadas no Japão, e a modernização ganhou espaço. Por trás desses incríveis desenvolvimentos estão vocês, habilidosos mercadores de Yokohama.
Conhecendo Yokohama
Yokohama surpreende pela quantidade de componentes, mas tudo é utilizado e muito bem elaborado, o que era para ser um jogo altamente dependente de idioma acaba brilhando pela sua arte icônica, dependendo muito pouco do idioma. Chamado às vezes de Istambul “tunado”, Yokohama se supera pela rejogabilidade, e isso se dá por vários motivos, a iniciar pelo seu setup, que é variado de acordo com a quantidade de jogadores, tanto da quantidade de tabuleiros de áreas, como de tabuleiros de gerenciamento, disposição das áreas e finalmente o número de cartas de pedidos.
Note quanta coisa envolvida no setup varia pela quantidade de jogadores e ainda por cima isso é embaralhado, ou seja, a rejogabilidade aumenta exponencialmente, cada jogo será único! Palmas para Yokohama, pois um dos fatores importantes é a rejogabilidade, fato que o faz ir prá mesa várias vezes e ter experiências e níveis de dificuldade totalmente diferentes a cada jogatina.
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Jogando Yokohama
Cada turno do jogo é dividido em 6 etapas (2 delas opcionais) em que o cuidado e a atenção devem ser repetidos em cada uma delas, pois disso depende o seu sucesso para ser o melhor mercador de todos! A emoção começa na etapa 1, na alocação de trabalhadores. Nessa hora a estratégia entra em ação, decisões importantes devem ser tomadas. O que escolher: alocar 1 assistente em até 3 áreas ou 2 assistentes em uma única área? Sua escolha depende de muitos fatores. Tem que estar ligado no jogo e no cenário atual do tabuleiro. Onde estão as melhores oportunidades? Qual a demanda que tenho de exportação? Pois é, Yokohama já começa quente!
Após isso, na etapa 2, há a movimentação do presidente da sua empresa. Novas e importantes decisões devem ser tomadas: trazer o presidente e seus assistentes para a sua empresa, levar o presidente da empresa para uma área ou mover o presidente de uma área para outra adjacente? Decisões que dependem novamente de uma série de fatores que devem ser analisados no decorrer do jogo, fazendo uma análise global da situação e de suas demandas.
Mas mover de uma área para outra é simples. Não! Há restrições. Olha Yokohama elevando o nível e deixando o jogo cada vez melhor. A área de destino do seu presidente tem que ser um destino válido. Isso significa que tem que ser uma área em que tenha pelo menos 1 de seus assistentes e nenhum outro presidente lá. Lute com isso!
Agora, na etapa 3, basta executar a ação da área em que seu presidente está, e agora vem o diferencial de Yokohama em relação ao seu concorrente, Istambul. Em Yokohama quanto mais influência você tiver na área em questão, maior será o poder da ação. Isso se mede na quantidade de presidentes, assistentes, lojas, casas mercantis e estações você tem na área em questão. Ou seja, vale a pena investir onde se deseja extrair mais, onde se tem mais demanda. Novamente a estratégia e visão de jogo se fazem necessárias.
Dizem que dinheiro atrai mais dinheiro, pois isso é fato em Yokohama! Na etapa 4, se o total do poder de ação na etapa anterior foi 5, você ganha um bônus. Mas ganho um bônus, simples assim? Lógico que não! Tudo em Yokohama é cuidadosamente pensado para que os grandes empreendedores tenham vantagem. Em cada área há 1, e apenas 1 bônus de ação 5. Se você for o 1º a executar uma ação com esse poder, pode pegar, o bônus é seu! Por isso ser um empreendedor e investir pesado em certas áreas é primordial em Yokohama. Eu avisei que a estratégia era necessária!
Durante a etapa 5 você pode executar uma construção em uma área, seja uma loja ou uma casa mercantil. Bem, agora é simples, construir e pronto! De forma alguma! Saiba que para construir uma loja, você só pode ter 1 loja em cada área, mas há um benefício novamente para os empreendedores: quem chega primeiro escolhe um dos melhores locais disponíveis da área e ganha seus benefícios. Uma casa mercantil é mais disputada ainda, só pode haver 1 em cada área, ou seja, ou você executa ou seu oponente o fará! Tem que ter a estratégia toda na cabeça para não deixar passar a oportunidade. Veja que empreender em Yokohama é algo necessário e altamente disputado.
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A 6ª e última etapa é a de recuperação, mas recuperar o quê? Os assistentes da área que você usou na ação principal. Todos voltam para a sua mão. Note que para uma ação de grande poder, muitos assistentes devem estar lá, mas saiba que depois disso todos sairão daquela área. Toda ação tem uma reação! Saiba gerenciar isso em Yokohama.
Vale ressaltar que sempre no início e no final do seu turno você tem a chamada ação extra. Mas o que isso significa? Significa que você pode executar algumas ações quantas vezes quiser, ações como: usar um agente estrangeiro como parceiro e poder executar ação onde não há um presidente seu na área, basta ter um assistente na área. Outra ação extra é completar uma conquista, que significa entregar os produtos solicitados em uma carta de conquista e ganhar pontos de vitória. Por último e não menos importante, entregar um pedido. Você tem demandas de produtos, baixe a carta com seu pedido, coloque sobre ela os produtos solicitados e ganhe as recompensas listadas nela.
O mercado de Yokohama é rigoroso
Trabalhar e prosperar em Yokohama é realmente uma disputa entre gigantes. As mercadorias (cobre, seda, chá e peixe), importados e dinheiro não têm limites quanto ao número de peças. A concorrência é acirrada, toda informação é pública exceto cartas de pedidos em sua mão, use isso com sabedoria. Há um limite de demandas em sua mão, 3, e você não pode ignorar um pedido sem completá-lo para abrir espaço para outro novo. Lute com o que você tem. Execute!
Não há limite para o número de tecnologias em sua posse, porém você não pode ter 2 com o mesmo título. Lojas, casas mercantis e assistentes devem ser usados a partir da sua mão, jamais diretamente do seu armazém. E para finalizar, certas áreas possuem ações que permitem que você mova itens do seu armazém para sua mão, tornando-os disponíveis para uso. Perceba as regras e restrições do mercado de Yokohama são fatores que devem ser seguidos à risca!
Fim do Jogo
O fim do jogo pode acontecer a qualquer momento em que uma das condições (A, B ou C) a seguir forem alcançadas:
A) qualquer jogador que tiver construído 4 de suas casas mercantis ou 8 de suas lojas;
B) quando precisar repor as cartas de pedidos e não houver cartas suficientes para completar o tabuleiro de gerenciamento;
C) ou quando uma quantidade x de assistentes (isso vai depender do número de jogadores) estiver na igreja ou na alfândega (ambos locais são importantes em Yokohama).
Quando ocorrer algumas dessas situações é necessário terminar esse turno e todos têm mais um turno para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos.
Calcule seus pontos por bônus da Igreja e da Alfândega, ambas pela quantidade de assistentes no local, de Nacionalidades diferentes atendidas, de quantidade de Tecnologias adquiridas, e finalmente, agentes estrangeiros não usados, produtos importados, dinheiro (iene) e mercadorias, tudo vale ponto. Quem tiver mais pontos vende o jogo é o grande mercador de Yokohama!
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Gameplay de Yokohama
Conclusão
Este é Yokohama, um jogo altamente estratégico, cheio de escolhas, decisões difíceis e muita atenção no tabuleiro geral. Recomendo Yokohama na sua coleção!
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