Pirâmide de Djoser
Imhotep foi o primeiro e mais famoso construtor no antigo Egito. Ele foi considerado um dos mais antigos polímatas na história da humanidade, ou seja, tinha conhecimento em várias áreas. Para se ter ideia da sua importância, Imhotep foi um dos poucos mortais a serem ilustrados como parte de uma estátua de um faraó. Foi um de um grupo restritíssimo de plebeus a quem foi concedido o status divino após a morte.

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Imhotep foi o responsável pela construção da primeira pirâmide no Egito - a Pirâmide de Djoser em Saqquara, aliás, Imhotep foi um dos principais funcionários do faraó Djoser, e essa pirâmide foi construída durante a sua III dinastia.

Inspirado neste grande arquiteto, engenheiro e, pasmem, médico, vamos conhecer Imhotep!
Dados do Jogo
Imhotep é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 10+, do designer Phil Walker-Harding. A arte ficou por conta de Miguel Coimbra e Michaela Kienle.

Imhotep foi lançado em 2016 pela KOSMOS e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são: gerenciamento de mãos, colocação de peças, movimento programado e influência/maioria na área.

Desde o ano de seu lançamento, nos 2 anos seguintes, Imhotep vem acumulando prêmios e indicações. Em 2016 venceu o Prêmio Fall Parents' Choice Gold Award e em 2017 ganhou o prêmio do Boardgames Australia Awards como melhor jogo. As indicações foram várias, dentre elas destacam-se: Golden Geek, Meeples Choice Award e o Spiel des Jahres.
Vamos ao jogo!
O Jogo
A exemplo de Imhotep, vamos construir algo para deixar por eras. Vamos coletar pedras, transportar com nossos trenós até os barcos, que por sinal, são compartilhados com outros mestres construtores que tem o mesmo objetivo que nós, ou seja, disputam conosco pela construção de monumentos. O fato é: nem sempre definimos os destinos dos barcos e com isso, nossas pedras podem parar em uma construção que não desejamos naquele momento. Lute com isso, busque o timing perfeito do transporte e deixe sua contribuição na história.
Este é o cenário de Imhotep!
No início do jogo cada jogador terá seu trenó para transportar suas pedras e a depender de quem é o primeiro jogador, esse jogador receberá 2 pedras em seu trenó, o segundo jogador 3 pedras, e assim sucessivamente.

As demais pedras ficam na pedreira. Nesse momento se descobre quais barcos e de qual capacidade estarão disponíveis para levar as pedras até os 5 locais disponíveis. Setup pronto!

No seu turno você só pode fazer 1 das 4 ações possíveis, vamos conhecê-las:
Na primeira ação você recebe 3 pedras vindas da pedreira para o seu trenó, isso é necessário, pois ficar sem matéria prima, a pedra, quase nada pode ser feito.
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A segunda ação possível, levar 1 pedra do seu trenó para um barco, é crucial, pois só assim você garantirá o transporte de suas pedras para um dos 5 locais disponíveis.

A terceira ação é talvez a mais esperada por todos, que é o ato de navegar 1 barco para 1 dos 5 locais disponíveis. Isso é estratégico, pois qualquer jogador pode executar essa ação, ou seja, você pode carregar suas pedras em um barco e posteriormente, em outro turno seu, desejar levar essas pedras para construir a pirâmide, no entanto, outro jogador pode levar, no turno dele, esse barco para a construção de obeliscos, que não fazia parte da sua estratégia até então. Essa é uma ação que mais “fura o olho” do oponente.

Sobre levar os barcos para aportar em 1 dos 5 diferentes locais, cabe saber quais locais são esses:

A última ação possível, é jogar uma Carta Azul, elas podem mudar as ações, ou por vezes, executar 2 ações diferentes em um único turno. Elas são realmente bem poderosas. Não se esqueça delas. Aliás, cabe aqui uma breve explicação sobre os 4 tipos de cartas disponíveis:

Após executar o seu turno, é a vez do jogador à sua esquerda, e assim vai até que o último barco seja levado para um local disponível. Isso configura uma rodada. Após isso, pontua-se o Templo, pega uma nova carta de rodada para saber quais barcos estarão disponíveis e uma nova rodada começa.
Assim é uma rodada de Imhotep!
Fim da Partida
O jogo termina depois de 6 rodadas. Então, comece a contabilizar a pontuação final, sempre acrescentando os novos valores ao valor já existente na Trilha de Pontuação:
O jogador com mais pontos é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com o maior número de pedras no seu trenó é o vencedor. Se ainda houver empate, os jogadores empatados dividem a vitória.
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Dicas Estratégicas
As possibilidades estratégicas e a rejogabilidade de Imhotep são tão grandes que, além dos barcos variarem em quantidade e capacidade de carga, existem 3 decks diferentes de cartas de rodada, cada um com 7 cartas para 2, 3 ou 4 jogadores, totalizando 21 cartas.
Dependendo do número de jogadores, 7 cartas são embaralhadas e, depois disso, uma delas é retirada do jogo sem que ninguém veja seu conteúdo. Ou seja, nunca saberemos, durante as 6 rodadas, quais barcos estarão à nossa disposição!

Com base nisso, já no setup, ao sortear a carta de rodada, dá para começar a esboçar nossa estratégia. Afinal, são esses barcos que determinarão nossos planos antes mesmo do jogo começar.
Sobre as ações, são 4 bem diferentes, e confesso: pegar 3 pedras da pedreira para o nosso trenó dá uma sensação de turno perdido. Afinal, não levamos pedras aos barcos, não navegamos até um porto nem jogamos uma carta de ação. É realmente frustrante, mas necessário, pois a pedra é nossa matéria-prima. Então, que essa ação seja feita de forma estratégica, quando os oponentes também estiverem com poucas pedras. Assim, todos acabarão, nessa rodada, realizando praticamente a mesma ação. Tentar não custa nada.
A ação de colocar uma pedra do nosso trenó em um barco é onde a estratégia começa a brilhar. São 4 barcos diferentes, com capacidades variadas, à nossa disposição. E o melhor: os primeiros a colocarem pedras nos barcos ficam na frente, ou seja, desembarcam nos portos primeiro. O que isso significa? No Mercado, por exemplo, os primeiros escolhem as melhores cartas disponíveis. Ou seja, trace sua estratégia considerando a posição da sua pedra no barco.
Sobre navegar 1 barco para 1 dos 5 locais ainda disponíveis, isso sim exige reflexão. Se um jogador tem várias pedras no barco, fique atento aonde ele pode pontuar mais. Você pode navegar esse barco para outro local, prejudicando a estratégia dele, mas sem esquecer onde seria melhor para você. E um detalhe importante: cada porto só pode receber um barco por rodada, ou seja, não dá para mais de um barco atracar no mesmo porto para construir a Pirâmide.
Com uma ou mais Cartas Azuis na mão, o jogo muda bastante. Elas são poderosas, permitindo embarcar mais de uma pedra ou até levar pedras direto da pedreira para o barco. Sempre que possível, tenha uma dessas cartas à disposição. Não ignore as Cartas Azuis.
Quanto aos locais, o Mercado não é prioridade, mas é de onde vêm as Cartas de Ação. Então, mesmo que você não tenha planejado ir para lá, não reclame se acabar parando no Mercado. A Pirâmide dá pontos imediatamente por cada pedra que você contribui para sua construção. O Templo, por sua vez, pontua ao final de cada rodada com base nas pedras visíveis quando vistas de cima. Faz sentido, afinal, elas vão sendo assentadas umas sobre as outras.
A Câmara Mortuária pontua ao final do jogo, considerando as pedras da sua cor que estejam "se tocando". Então, a posição no barco influencia aqui, pois quem desce primeiro coloca a pedra primeiro. Já o Obelisco, assim como a Câmara Mortuária, só pontua no final do jogo, mas de uma forma diferente: aqui, o que importa é a altura do Obelisco. Então, é uma verdadeira corrida. Não ignore isso.
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Finalizando sobre as estratégias: as Cartas Azuis já foram bastante comentadas, são extremamente úteis e permitem, por vezes, realizar 2 ações em um único turno. As Cartas Vermelhas são de uso imediato e podem lhe dar uma vantagem inesperada, sendo sempre boas opções. As Cartas Verdes pontuam com base na totalidade das pedras nos locais. Portanto, "incentive" os jogadores a colocar pedras (ou leve o barco) para os locais onde você pode ganhar bônus. Por fim, as Cartas Roxas funcionam no estilo set collection: quanto mais você tiver, mais pontos elas dão.
Honestamente, Imhotep tem tantas opções estratégicas que fica difícil dar a famosa "dica de ouro", pois tudo impacta no jogo. É necessário ficar atento a tudo. Eu diria que as estratégias mudam a cada barco disponível, a cada porto desocupado e conforme a posição das pedras nos barcos!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Imhotep é ao mesmo tempo uma aula de história e um curso de estratégia para o seu filho. Suas estratégias mudam a todo instante, e não só por conta das suas ações, mas também pelas ações dos oponentes. Isso faz do jogo uma excelente ferramenta para estimular a atenção, o raciocínio lógico e o pensamento estratégico.
Prepare-se para ensinar seu filho a "mudar de rota" e recalcular seus passos a cada ação, pois é exatamente isso que acontece em Imhotep. Isso é ótimo, pois há muitas variáveis envolvidas, e nem todos os jogos permitem esse tipo de exercício mental. Em alguns jogos, você traça uma estratégia e a mantém até o final. Em Imhotep, não é assim. A atenção do seu filho será exigida ao máximo.
Isso é interessante, pois desenvolve o fator "adaptação": trabalhar com o que se tem, aceitar para onde os barcos estão indo e ajustar seus planos conforme necessário. Além disso, há uma grande oportunidade de ensinar sobre o Egito, seus monumentos e a fascinante história por trás de tudo. Não perca essa chance.
Pedagogicamente, Imhotep ensina, estimula e diverte!
Recomendo Imhotep para sua coleção!!!
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