| 姓名 | 苦涩的世仇 |
|---|---|
| 图案 | Bitter Feud |
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 当《苦涩仇恨》进场时,选择两名玩家。 如果由其中一名选择的玩家控制的来源将对另一名选择的玩家或该玩家控制的永久造成伤害,那个来源将对那名玩家或永久造成双倍伤害。 |
| 艺术家 | Aaron Miller |
| 版 | 指挥官选集第二卷 #84 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 苦涩的世仇 |
|---|---|
| 图案 | Bitter Feud |
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 当《苦涩仇恨》进场时,选择两名玩家。 如果由其中一名选择的玩家控制的来源将对另一名选择的玩家或该玩家控制的永久造成伤害,那个来源将对那名玩家或永久造成双倍伤害。 |
| 艺术家 | Aaron Miller |
| 版 | 指挥官选集第二卷 #84 |
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苦涩的世仇, 魅力, 设计者 Aaron Miller 首次发布于 Nov, 2014 在编辑中 Commander 2014 并准确地印在 2 不同的形状. 目前以最低价出售 ¥ 5.63.
以直接伤害或燃烧法术为中心的套牌将受益于使用《万智牌》中的苦涩世仇,因为它会放大对特定对手的伤害输出。然而,还有更好的选择,例如拉斯熔炉或双神的命令,它们可以以相同或更少的法力消耗提供类似的效果。由于其情境性质和更有效的替代方案的可用性,苦涩的宿怨在竞争性套牌中可能不会发挥太大作用。
07/11/14
Bitter Feud applies to damage dealt by any source controlled by one of the chosen players, not just combat damage.
07/11/14
If there are two Bitter Feuds on the battlefield, and the same two players were chosen for each, damage dealt will be doubled for each. So, two Bitter Feuds will end up multiplying the damage by four, three will multiply the damage by eight, and four by sixteen.
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