| 姓名 | 矛盾結果 |
|---|---|
| 图案 | Paradoxical Outcome |
| 类型 | 瞬間 |
| 描述 | 將任意數量目標由你操控且既非地也非衍生物的永久物移回其擁有者手上。每以此法將一張牌移回你手上,便抽一張牌。 |
| Flavor | 由於實驗結果,列施蜜禁不住思考:除了她所處的現實以外,是否還有許多現實存在。 |
| 艺术家 | Nils Hamm |
| 版 | 神秘助推器 2 #33 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 矛盾結果 |
|---|---|
| 图案 | Paradoxical Outcome |
| 类型 | 瞬間 |
| 描述 | 將任意數量目標由你操控且既非地也非衍生物的永久物移回其擁有者手上。每以此法將一張牌移回你手上,便抽一張牌。 |
| Flavor | 由於實驗結果,列施蜜禁不住思考:除了她所處的現實以外,是否還有許多現實存在。 |
| 艺术家 | Nils Hamm |
| 版 | 神秘助推器 2 #33 |
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矛盾結果, 瞬間, 设计者 Nils Hamm 首次发布于 Sep, 2016 在编辑中 Kaladesh Promos 并准确地印在 6 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander. 目前以最低价出售 ¥ 4.92. 这是一张钥匙卡 1 combos.
受益于矛盾结果的套牌是专注于使用多个非地、非令牌永久物的套牌,这些永久物具有有价值的进入战场效果或产生卡牌优势。围绕具有在进入战场时触发的强大能力的神器或生物构建的牌组,例如具有成本降低效果的神器或具有抽牌能力的生物,可以从能够以悖论结果将它们返回手上然后重播它们中获益匪浅再次触发它们的效果。虽然还有其他卡牌(如“收回”)提供类似的效果,但悖论结果能够为每个返回手上的永久物抽一张牌,这使其成为包含在套牌中的有力竞争者,可以利用其弹跳和抽牌协同作用。它绝对应该在可以利用其潜力产生卡牌优势并回收有价值的永久物的套牌中发挥作用。
19/03/21
If you control but don’t own some of the target permanents, they won’t count when determining how many cards you draw.
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