18 Boardgames Longos (e Incríveis) Que Você Precisa Jogar
Se você é do tipo que gosta de mergulhar em mundos complexos, estratégias profundas e decisões que realmente importam, os boardgames longos são para você.
As partidas destes jogos podem durar mais de três horas, e é justamente aí que está a magia. Pegue um lanche, acomode-se bem e prepare-se.
A seguir, listamos alguns dos melhores títulos para quem quer viver experiências de mesa grandiosas!
Mage Knight Board Game

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 240 minutos
- Idade recomendada: 14+
Considerado por muitos um dos melhores jogos solo já criados, Mage Knight mistura exploração, construção de baralho e combate tático em um universo de fantasia épica. Cada jogada é uma jornada: conquistar cidades, derrotar monstros e aprimorar suas habilidades mágicas.
O ritmo é denso, cada turno exige cálculo e planejamento, mas a sensação de crescimento é recompensadora. Ideal para quem gosta de desafios longos e complexos, onde cada decisão define o destino do seu herói.
Dominant Species

- Número de jogadores: 2 - 6
- Tempo de jogo: 240 minutos
- Idade recomendada: 14+
Uma verdadeira aula de evolução e adaptação. Em Dominant Species, cada jogador representa um grupo animal lutando pela sobrevivência em um planeta que muda constantemente.
A partida é uma montanha-russa de controle de território, alianças temporárias e traições inevitáveis. É um jogo que exige paciência, leitura dos adversários e visão de longo prazo. Ao final, o tempo investido se traduz em uma história épica de ascensão (ou extinção!).
Liberty or Death: The American Insurrection

- Número de jogadores: 1 - 4
- Tempo de jogo: 360 minutos
- Idade recomendada: 14+
Parte da renomada série COIN, este jogo recria a Revolução Americana com profundidade histórica impressionante. Cada facção (dentre colonos, britânicos, franceses e indígenas) tem objetivos e mecânicas próprias, criando uma rede de interações complexas.
Liberty or Death é mais do que um jogo: é uma aula de história e diplomacia, onde o tempo parece desaparecer enquanto a mesa se transforma em um campo de intrigas e estratégia.
18OE: On the Rails of the Orient Express

- Número de jogadores: 2 - 8
- Tempo de jogo: 720 minutos
- Idade recomendada: 12+
Se você gosta de economia pesada e trilhos infinitos, 18OE é o ápice dos jogos da série 18XX. Com partidas que podem durar o dia inteiro, ele coloca os jogadores como investidores ferroviários competindo por lucro e expansão.
A complexidade financeira e o planejamento a longo prazo transformam cada rodada em uma simulação econômica fascinante. Um jogo para quem ama planilhas, cálculos e aquele cheirinho de ferrovia recém-expandida.
World in Flames

- Número de jogadores: 2 - 6
- Tempo de jogo: até 6000 minutos (!)
- Idade recomendada: 14+
Poucos jogos chegam perto da grandiosidade de World in Flames. Uma simulação colossal da Segunda Guerra Mundial, onde cada exército, frota e avião é representado com detalhes minuciosos.
As campanhas podem durar semanas… literalmente. É uma experiência para quem quer viver a guerra em todas as suas dimensões estratégicas. Um monumento dos wargames, capaz de transformar sua mesa (e talvez sua sala inteira) em um mapa-múndi de conflitos e decisões.
Fields of Fire

- Número de jogadores: 1
- Tempo de jogo: 300 minutos
- Idade recomendada: 14+
Um dos jogos solo mais imersivos já criados, Fields of Fire coloca você no comando de uma companhia de infantaria durante a Segunda Guerra Mundial, a Guerra da Coreia e o Vietnã. Cada cenário é uma operação militar única, repleta de decisões táticas e dilemas morais.
O jogo é complexo, denso e absolutamente recompensador. Exige planejamento, leitura do terreno e gestão de recursos em um sistema onde cada bala e cada soldado fazem diferença. É o tipo de jogo que transforma a mesa em um verdadeiro campo de batalha.
Ambush!

- Número de jogadores: 1
- Tempo de jogo: 240 minutos
- Idade recomendada: 12+
Um clássico absoluto dos jogos solo, Ambush! coloca o jogador no papel de um esquadrão de soldados americanos em missões táticas durante a Segunda Guerra Mundial. O diferencial está em seu sistema de narrativa: o jogo “revela” eventos à medida que você progride, criando uma história viva e imprevisível.
Foi um marco por sua época, simulando uma campanha militar completa sem a necessidade de um oponente humano. Cada missão é tensa, cheia de suspense e decisões que podem mudar tudo.
Case Blue

- Número de jogadores: 2
- Tempo de jogo: até 22.500 minutos
- Idade recomendada: 14+
Sim, você leu certo: 22.500 minutos. Case Blue é uma monstruosa simulação de guerra que recria a campanha alemã no front oriental durante a Segunda Guerra Mundial. Com mapas gigantescos e centenas de unidades, o jogo é um verdadeiro teste de resistência estratégica.
É uma experiência que beira o épico: uma batalha que pode durar até mesmo meses. Não é para qualquer um, mas para os apaixonados por wargames em escala total, é uma das experiências mais completas e intensas já publicadas.
Shikoku 1889

- Número de jogadores: 2 - 6
- Tempo de jogo: 210 minutos
- Idade recomendada: 12+
Parte da linha dos 18XX, Shikoku 1889 oferece uma versão mais compacta (ainda que longa) das clássicas simulações ferroviárias. Aqui, os jogadores competem para construir linhas de trem, investir em empresas e maximizar lucros no Japão do século XIX.
Apesar de mais acessível que outros títulos da série, o jogo continua exigindo uma mentalidade estratégica afiada e uma boa dose de paciência.
Cada movimento é uma aposta econômica, e o tempo de jogo garante espaço para ver impérios ferroviários nascerem e ruírem.
Magic Realm

- Número de jogadores: 1 - 16
- Tempo de jogo: 480 minutos
- Idade recomendada: 14+
Um verdadeiro mito entre os jogos de fantasia, Magic Realm é conhecido por sua profundidade quase infinita. Criado por Richard Hamblen, o mesmo designer de Merchant of Venus, o jogo combina exploração, combate e narrativa em um mundo vivo e imprevisível.
Com regras complexas e enorme liberdade de ação, ele recompensa quem mergulha em sua estrutura detalhada. É como viver uma campanha de RPG em forma de tabuleiro, e cada partida é uma história diferente.
Paths of Glory

- Número de jogadores: 2
- Tempo de jogo: 480 minutos
- Idade recomendada: 14+
Clássico absoluto dos wargames modernos, Paths of Glory recria toda a Primeira Guerra Mundial em um sistema de cartas magistralmente equilibrado. Os jogadores assumem o papel das Potências Centrais ou Aliadas, administrando recursos, frentes de batalha e política global.
A duração longa é parte da imersão: cada rodada representa meses de guerra, cada decisão pesa. É estratégico, histórico e profundamente tenso; uma verdadeira maratona mental que recompensa quem pensa à frente.
Arkham Horror

- Número de jogadores: 1 - 6
- Tempo de jogo: 180 - 240 minutos
- Idade recomendada: 14+
Inspirado nos contos de H. P. Lovecraft, Arkham Horror é uma luta desesperada contra entidades cósmicas que ameaçam destruir o mundo. Os jogadores assumem o papel de investigadores tentando conter o avanço do horror em uma cidade infestada de portais, monstros e insanidade.
Cada partida é uma jornada narrativa repleta de desafios e surpresas. O tempo passa voando enquanto você busca pistas, fecha portais e tenta manter a sanidade em meio ao caos. É cooperativo, tenso e completamente imersivo.
Uma noite em Arkham nunca termina como o esperado.
Eldritch Horror

- Número de jogadores: 1 - 8
- Tempo de jogo: 180 - 240 minutos
- Idade recomendada: 14+
Considerado o sucessor espiritual de Arkham Horror, Eldritch Horror amplia o cenário para o mundo todo. Agora, os investigadores viajam por diferentes continentes enfrentando cultistas e criaturas ancestrais.
Com regras mais enxutas e narrativa global, o jogo mantém o clima de mistério e desespero, mas com ritmo mais fluido. A cada partida, o grupo enfrenta uma nova ameaça cósmica, em uma luta constante contra o relógio e a insanidade. Ideal para quem quer uma experiência épica e cooperativa, digna de um filme de terror cósmico.
Diplomacy

- Número de jogadores: 2 - 7
- Tempo de jogo: 360 minutos
- Idade recomendada: 12+
Um clássico absoluto da negociação e da traição. Em Diplomacy, cada jogador controla uma nação europeia no início do século XX e precisa conquistar territórios usando… palavras.
Não há sorte, não há dados: só pura persuasão. As alianças são formadas e quebradas a cada rodada, e as promessas raramente sobrevivem até o fim. É um jogo que testa amizades, exige frieza e recompensa os estrategistas de sangue-frio. Longo, tenso e incrivelmente satisfatório quando o plano dá certo.
Twilight Imperium

- Número de jogadores: 3 - 6
- Tempo de jogo: 480 - 600 minutos
- Idade recomendada: 14+
Poucos jogos representam o conceito de “épico” tão bem quanto Twilight Imperium. Em um universo de ficção científica grandioso, cada jogador lidera uma raça interestelar lutando por poder, influência e controle galáctico.
Diplomacia, combates espaciais e política interplanetária se misturam em uma experiência única. A duração pode assustar, mas o resultado é inesquecível: alianças improváveis, traições cinematográficas e batalhas dignas de uma saga de cinema. Uma verdadeira maratona estelar.
Junta

- Número de jogadores: 4 - 7
- Tempo de jogo: 180 - 240 minutos
- Idade recomendada: 14+
Sarcasmo, corrupção e revoluções! Em Junta, os jogadores interpretam membros de um governo fictício de uma república latino-americana, todos tentando enriquecer… e sobreviver.
O jogo gira em torno de intrigas políticas, golpes de estado e “doações” generosas vindas de contas bancárias suíças. Cada sessão é um teatro de alianças falsas e traições impiedosas. Longo o suficiente para a tensão crescer e a mesa virar um verdadeiro cenário de conspiração.
Ikusa

- Número de jogadores: 2 - 5
- Tempo de jogo: 240 - 300 minutos
- Idade recomendada: 12+
Ambientado no Japão feudal, Ikusa (também conhecido como Samurai Swords) é um jogo de estratégia e combate de proporções épicas. Os jogadores comandam clãs samurais que buscam unificar o país, equilibrando economia, guerra e honra.
Com exércitos, castelos e generais lendários, cada turno é uma dança entre planejamento e risco. A longa duração permite campanhas completas, com ascensões gloriosas e quedas trágicas; um verdadeiro épico samurai de mesa.
Civilization

- Número de jogadores: 2 - 7
- Tempo de jogo: 360 - 480 minutos
- Idade recomendada: 14+
Muito antes dos videogames populares, Civilization já mostrava o que é construir um império do zero. Cada jogador começa com uma pequena tribo e precisa desenvolver cultura, ciência e poder militar ao longo dos séculos.
A jornada é longa e cheia de escolhas difíceis: guerra, comércio, diplomacia e avanço tecnológico se entrelaçam. É um jogo que encapsula a experiência humana de crescer e evoluir, exigindo paciência e visão de longo prazo.
Conclusão
Os boardgames longos trazem experiências completas, cheias de histórias, reviravoltas e decisões marcantes. Em comum, todos pedem dedicação e recompensa com momentos épicos que ficam na memória.
De guerras intergalácticas a revoluções políticas, de monstros cósmicos a civilizações inteiras, esses jogos provam que o tempo é apenas um detalhe quando a diversão é grandiosa.
Qual desses mundos você gostaria de explorar primeiro? Escolha um final de semana livre, reúna os amigos e prepare-se!












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