Templo Expiatório da Sagrada Família
O Templo Expiatório da Sagrada Família, também conhecido simplesmente como Basílica da Sagrada Família e, popularmente, como Sagrada Família, é um grande templo católico da cidade de Barcelona, Catalunha, Espanha.

A título de curiosidade, o nome “Templo Expiatório” dado à Sagrada Família se deve ao fato de ser construída com doações e arrecadação de fundos por meio de ingressos. Já o status oficial de Basílica foi concedido pelo Papa Bento XVI em 2010, tornando-a uma igreja de grande importância.
A Sagrada Família foi desenhada pelo arquiteto catalão Antoni Gaudí, sendo considerada por muitos críticos como sua obra-prima e um expoente da arquitetura modernista catalã. Financiada unicamente por contribuições privadas, a construção foi iniciada em 1882 e assumida por Gaudí em 1883, quando ele tinha 31 anos de idade, dedicando os últimos 40 anos de sua vida ao projeto, e os últimos quinze de forma exclusiva.

Sobre os vitrais da Sagrada Família, sua história é tão fascinante quanto a própria Basílica. Eles não são apenas elementos decorativos, mas uma parte essencial da visão espiritual e arquitetônica de Antoni Gaudí, que acreditava que “o sol é o melhor pintor”. Ele via a luz como um elemento divino e fundamental para criar uma atmosfera de transcendência dentro do templo. Por isso, projetou uma estrutura que permite a entrada abundante de luz.

Joan Vila i Grau, renomado vidraceiro catalão, foi o projetista dos vitrais, seguindo os princípios de Gaudí para criar uma explosão de cores e espiritualidade.

A cor dos vitrais varia conforme a orientação solar. Os vitrais voltados para o leste e o sul têm tons quentes (vermelhos, laranjas, amarelos), enquanto os voltados para o oeste e o norte têm tons frios (azuis, verdes, violetas). Isso cria diferentes atmosferas ao longo do dia.
Vamos construir os vitrais da Sagrada Família, com suas cores e tons, no jogo Sagrada.
Dados do Jogo
Sagrada é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade 14+, dos designers Adrian Adamescu e Daryl Andrews. A arte foi feita por Peter Wocken.

Sagrada foi lançado em 2017 pela Floodgate Games; no Brasil, em 2018, foi lançado pela Galápagos Jogos, atual Asmodee. Entre suas mecânicas estão colecionar conjuntos, construção com base em modelo e rolagem de dados.

Sagrada se destacou desde seu lançamento. Vamos citar os principais reconhecimentos:
- Em 2017, foi indicado nas categorias Melhor Arte, Melhor Jogo Família, Melhor Jogo Solo, Jogo do Ano e Jogo Inovador, todos pela Golden Geek;
- Em 2018, foi finalista como Jogo do Ano pela JUGuinho Families, e indicado como Melhor Jogo e Melhor Jogo Família pelo Origins Awards;
- Em 2019, foi indicado como Jogo do Ano pela GEEKS d'OURO e como Jogo Família do Ano pela Gra Roku;
- Em 2022, foi indicado como Melhor Jogo Adulto pela Årets Spel e como Melhor Jogo Família pela Guldbrikken.
Vamos ao jogo!
O Jogo
Você é um artista competindo com colegas de profissão para criar o vitral mais belo da Sagrada Família. Cada rodada será uma disputa acirrada pelas peças de vidro e, nem sempre, as opções disponíveis atenderão às suas expectativas. Por isso, use benefícios e escolha a ferramenta certa para concluir sua obra-prima dentro do prazo. Quem será o melhor e mais eficiente artesão?
Esse é o cenário de Sagrada!
Como artesão de vitrais, você terá à sua disposição uma moldura de janela (seu tabuleiro individual) para montar o vitral de acordo com o modelo proposto. Cada modelo tem exigências e restrições, bem como um nível de dificuldade. Esse nível é importante porque, baseado nele, você recebe marcadores de benefício que poderão ser usados para acessar ferramentas.
Tudo isso ocorre em meio a uma competição pelos vidros disponíveis em cada rodada. Os vidros, representados por dados translúcidos, possuem duas características: cor e tonalidade (valor). Valores menores representam tons mais claros e valores maiores, tons mais escuros. Além disso, você terá objetivos pessoais e públicos para cumprir e ampliar sua pontuação. A competição dura apenas 10 rodadas, então errar ou deixar espaços em branco pode custar caro.
No setup, cada jogador recebe uma moldura de janela e duas cartas modelo de vitral, que são dupla face. Assim, cada participante tem quatro opções de modelo para escolher uma delas e definir como será sua montagem.
Essa escolha é crucial, já que cada modelo tem um nível de dificuldade, e será com base nesse nível que os marcadores de benefício serão distribuídos, podendo ser usados para ativar ferramentas ou, caso sobrem, render pontos de vitória no fim do jogo.
Embaralhe as cartas de objetivos pessoais, distribua uma para cada jogador e embaralhe as cartas de ferramentas e objetivos públicos. Revele três de cada no centro da mesa. Coloque o tabuleiro de trilha de rodada no centro, distribua o token de pontuação para cada jogador e coloque os 90 dados na bag.
Pronto! Agora, entenda o fluxo de uma rodada, que começa no sentido horário:
- Fase 1: pegar dados da bag;
- Fase 2 (opcional): selecionar um dado e/ou usar uma carta de ferramenta.
Após o último jogador concluir ou pular a Fase 2, a rodada segue no sentido anti-horário:
- Fase 3 (opcional): selecionar um dado e/ou usar uma carta de ferramenta.
Na Fase 1, o primeiro jogador deve pegar dados da bag. A regra é simples: pegam-se 2 dados por jogador + 1. Por exemplo, para 4 jogadores, você pega 9 dados.

Coloque esses dados no centro da mesa formando acervo de compras; eles representam os vidros que podem ser usados. Lembre-se que os dados possuem uma cor e uma tonalidade (o seu valor).

As Fase 2 e Fase 3 ativam as mesmas opções e são opcionais. A diferença é que a Fase 2 ocorre no sentido horário e a Fase 3 no sentido anti-horário. Ambas permitem:
- selecionar um dado do acervo E/OU
- usar uma carta de ferramenta.
Ao selecionar um dado, leve em conta a cor e o tom para colocá-lo em sua moldura, respeitando as regras do vitral:
- o dado deve obedecer a cor ou tonalidade exigida pelo local;
- o primeiro dado de cada moldura deve ser colocado junto à borda ou em uma quina;
- todos os dados devem ser colocados adjacentes, ortogonal ou diagonalmente, a um dado já inserido E
- dados da mesma cor ou tom nunca podem ser colocados ortogonalmente adjacentes.

Se necessário, use uma ferramenta para quebrar regras específicas, gastando marcadores de benefício.

Cada ferramenta usada custa um marcador ao primeiro usuário. Se outro jogador quiser utilizá-la, custará dois marcadores, e assim por diante.

Após chegar no último jogador, é hora de executar a Fase 3, que é igual a Fase 2, com o detalhe de ser no sentido anti-horário.
Ao final da rodada sobrará 1 ou mais dados, ele(s) deve(m) ser colocado(s) no tabuleiro de trilha de rodada que está no centro da mesa.

Após a última ação, os dados restantes vão para o tabuleiro de rodadas, indicando a rodada atual e quanto falta para o fim do jogo.

O jogador à esquerda assume a posição de jogador inicial para a próxima rodada.
Assim é uma rodada de Sagrada!
Fim da Partida
O jogo acaba no fim da 10ª rodada.
Sugere-se retirar os dados do tabuleiro de trilha de rodada e virá-lo, pois, do outro lado, tem-se a trilha de pontuação. Use o token de pontuação de cada jogador para marcar seus pontos na trilha de pontuação, virando o token, caso suas pontuações ultrapassem 50 pontos.

A contagem do total de pontos de vitória de cada jogador é calculada da seguinte forma:
- cada carta de objetivo público: os jogadores podem ganhar pontos de cada carta várias vezes;
- objetivos baseados em fileiras/colunas só contam se estiverem completas (sem espaços livres);
- sua carta de objetivo pessoal: soma-se os valores dos seus dados da cor indicada;
- marcadores de benefício: 1 ponto de vitória para cada marcador não gasto E
- perca 1 ponto de vitória para cada espaço livre em suas janelas.
O jogador com o maior total de pontos de vitória é o vencedor.
Empates são resolvidos observando-se quem tem mais pontos de objetivos pessoais, mais marcadores de benefício restantes e, por fim, por ordem reversa de jogadores durante a última rodada.
Dicas Estratégicas
Sagrada é altamente estratégico. É necessário observar as cores e tons (valores) dos dados rolados e vincular essas informações com o seu modelo de vitral, e, obviamente, com os dos oponentes também, já que vocês podem precisar do mesmo dado. Então, mantenha “um olho no gato e outro no peixe”, sempre!
Não vou comentar sobre a Fase 1, pois não há estratégia envolvida e nem como burlá-la. A bag é preta, basta pegar a quantidade de dados correta e colocá-los no centro da mesa. Simples assim.
A Fase 2, tanto no sentido horário quanto no anti-horário, possui as mesmas dicas:
- olhe para o seu modelo de vitral e veja quais dados atendem aos requisitos de cor e tom (valor);
- note se o dado desejado também atende aos requisitos dos oponentes. Se sim, recomendo fortemente pegá-lo, sem titubear E
- se nenhum adversário puder usar o dado que lhe interessa, pegue outro e deixe esse para a Fase 3. Simples assim.
Agora, algo que infelizmente “quase sempre” acontece: erro no posicionamento dos dados.
A qualquer momento, se algum jogador notar erros no posicionamento dos dados em sua moldura de janela ou na de outro jogador (desrespeitando o modelo do vitral, ou infringindo qualquer restrição de posicionamento), o jogador responsável pelo vitral deverá imediatamente remover os dados (à sua escolha) até que todas as restrições sejam obedecidas.
Esses dados removidos ficarão fora do jogo, e quaisquer espaços livres resultantes disso serão contabilizados na pontuação de fim de jogo.
Sobre o uso de ferramentas: se desejar usar, não titubeie, use, ou ficará mais caro, isso é certo. Seus adversários podem usá-las só para tornar o custo da ferramenta mais alto para os outros jogadores, o que é uma jogada estratégica válida. Porém, certifique-se de ser você a fazer isso primeiro. De qualquer forma, se estrategicamente não tiver necessidade, recomendo não usá-las, pois os marcadores garantem pontos no final do jogo.
Uma outra dica importante que “quase todo mundo” esquece: fique atento ao seu objetivo pessoal e aos objetivos públicos. Eles fornecem pontos essenciais. Muitos jogadores esquecem, já que ficam tão focados na escolha dos dados e nas restrições do seu modelo de vitral que relegam atenção a esses objetivos. Não cometa esse erro, é realmente importante e pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Com base nestas dicas, elabore a sua melhor estratégia, escolha cuidadosamente a cor e a tonalidade (valor) do dado para o seu vitral e vença em Sagrada.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se você busca um jogo que encante a criançada, que seja fácil de ensinar e aprender, Sagrada é o jogo perfeito. Além disso, ele exercita importantes habilidades na criançada enquanto se divertem.
Sagrada ensina as cores. Aproveite isso, já que existem 5 cores diferentes: vermelho, amarelo, verde, azul e roxo. Use o jogo para fixar os nomes das cores de forma lúdica e prática. Além disso, o raciocínio lógico-matemático será constantemente utilizado, já que os valores dos dados representam as tonalidades das cores. O número 1 é a tonalidade mais fraca, e quanto maior o número, mais forte será a tonalidade da cor.
Durante o jogo, os valores dos dados também serão exigidos em outros momentos: ao posicioná-los na moldura da janela e ao usar os marcadores de benefício para ativar ferramentas. Isso explora outro conceito importante: a gestão de recursos. As crianças aprenderão a gerenciar a quantidade de seus marcadores para determinar se conseguem pagar pelo uso das ferramentas, além de reservá-los como pontos de vitória no final da partida.
Ao posicionar os dados na moldura da janela, as crianças também trabalharão a orientação espacial com os conceitos de adjacência ortogonal e diagonal.
Pedagogicamente, Sagrada ensina gestão de recursos, estimula a estratégia, a tomada de decisão, o raciocínio lógico-matemático, a orientação espacial e, acima de tudo, diverte!
Recomendo fortemente Sagrada na sua coleção!












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