Quarriors
A pergunta de milhões: Esse nome, Quarriors, significa o que? Bem, a explicação é no mínimo original, na verdade uma bela sacada de marketing, e se divide em duas partes.
Em Quarriors, mineramos dados (buscamos) de criatura e de feitiços em nossa bolsa de dados (a Quarry), para como guerreiros (Warriors) vencermos nossos oponentes. Bingo! A magia do marketing! Quarry + Warriors = Quarriors!
Ad
Como guerreiros mágicos, vamos lutar e ser o melhor em Quarriors!
Dados do Jogo
Quarriors é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 14+, dos designers Mike Elliott e Eric M. Lang. A arte ficou por conta de J. Lonnee e Chris Raimo.
Quarriors saiu em 2011 pela Wizkids e em 2014 veio para o Brasil pela Galápagos Jogos. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: construção de baralho (na verdade, de dados) e rolagem de dados.
Os designers, Mike Elliott e Eric M. Lang, juntos, já produziram mais de 250 jogos. Os responsáveis pela arte, J. Lonnee e Chris Raimo, respondem por mais de 140 artes de jogos diferentes. E eu falo de jogos consagrados: A Guerra dos Tronos e Magic: the Gathering, que são ótimos exemplos. Essa junção de mentes brilhantes não poderia dar em outra coisa. Um jogo excelente e premiado: Quarriors!
Dede o ano de seu lançamento Quarriors ganhou várias indicações e consequentemente, o prêmio: foi indicado como Melhor Board Game para Família e Board Game mais Inovador, ambos pela Golde Geek. Foi indicado também como Melhor Jogo Internacional no Japão e na Austrália, mas foi em 2013 que a premiação de fato chegou: Melhor Jogo para Família, Festas e Infantil pela Origins Awards.
Vamos ao jogo!
O Jogo
A Imperatriz Quiana está em busca do novo Campeão, como um guerreiro mágico que você é em busca de ser o escolhido, terá que manipular o Quiddity para invocar as criaturas e os feitiços, atacar e, ao mesmo tempo, se defender em busca de glória. Esse é o cenário de Quarriors.
O jogo é bem simples de explicar e de jogar, sem deixar de lado a estratégia, que, por sinal, está sempre presente.
Basicamente, você terá a sua disposição para invocar:
Esse local com cartas e os respectivos dados é chamado de Natureza, onde gastamos os recursos básicos (Quiddity) para capturá-los (invocá-los) para o nosso controle e ficarem à nossa disposição.
Você inicia com 12 dados: 8 dados básicos de Quiddit que te dão recursos para capturar criaturas e feitiços e mais 4 dados de Auxiliares, que também te dão mais Quiddity, opção de rerolar e também criaturas básicas para buscar pontos de vitória (glória). Esses 12 dados ficam dentro da sua bolsa (Quarry).
Aí o turno basicamente consiste em:
Ad
A grande graça da coisa toda é invocar criaturas e conseguir mantê-las vivas por um turno para poder pontuá-las no início do seu próximo turno. Então ter criaturas com boa defesa é importante. As criaturas vivas serão sua fonte principal de pontos de glória.
E a sacada é que após pontuar as criaturas, elas vão para o sua Pilha de (dados) Usados, mas por terem pontuado, cada uma das criaturas pontuadas lhe permite excluir um dado usado seu. Mas porque eu faria isso? Simples, limpar o seu pool de dados. Você começa o jogo com 12 dados básicos, considerados úteis no início do jogo, mas que na medida em que você vai até a Natureza pode conseguir dados melhores - ou seja, você precisa “limpar” seu pool de dados, deixando-o só com boas opções. É a estratégia no jogo.
Feito isso, é hora de pegar mais 6 dados na sua bolsa - e aí entra o fator sorte, mas que pode ser mitigado com a “limpeza” citada anteriormente. Coloque-os na sua Reserva em seu tabuleiro individual.
Aí você terá que lutar com as forças que tem. Invocar as criaturas que vieram nesse sorteio dos dados, invocar feitiços e/ou economizar Quiddit para quando for na Natureza para capturar mais um dado de criatura ou de feitiço. É hora de bolar o seu melhor plano!
Se invocou criaturas nesse seu turno, elas já vão para a Área Ativa e vão atacar imediatamente - e é nessa hora que você destrói (ou não) as criaturas inimigas para que elas não sobrevivam e gerem ponto de glória para os oponentes.
Agora é hora de pensar bem. Após o ataque (ou não), é hora de buscar um único dado na Natureza - escolha bem a criatura que vai capturar ou o feitiço que irá buscar. Isso irá compor o seu pool de dados.
Para quem gosta de “combar”, isso é um prato cheio: combinar criaturas e feitiços faz todo o sentido. Use isso a seu favor!
Feito isso, coloque todos os seus dados usados neste turno na Pilha de Usados.
Agora é hora de passar o turno para o jogador à sua esquerda.
Basicamente, esse é um turno de Quarriors!
Fim da Partida
Existem 2 maneiras de terminar o jogo, e fique atento, pois nos 2 casos o jogo termina imediatamente:
Ad
OU
Se houver um empate, o jogador empatado com mais dados em sua Área Ativa vence. Se ainda estiverem empatados, eles dividem a vitória!
Dicas Estratégicas
Bem, vou de cara dizer a dica de ouro: construa um bom pool de dados! Quarriors é o famoso dice building. Afirmo isso, pois é a única forma de mitigar a sorte nos dados, ou seja, ter bons dados para pegar, diminuindo a sorte.
Uma coisa que funciona muito bem é “combar” os dados de criaturas com feitiços, com certeza isso dá um bom resultado. Os feitiços meio que “protegem” suas criaturas as fazendo sobreviver até pontuar. Não se esqueça disso!
Uma coisa que funcionou muito no meu caso foi invocar criaturas mesclando poder de ataque e poder de defesa. Uma delas irá dar vários pontos de glória e outra servirá para absorver os impactos e não morrer, ou ao menos, se sacrificar para a outra criatura poder pontuar.
Lembre-se que pontuar é a única forma de você eliminar seus dados iniciais, os mais fracos, caso contrário, seu pool de dados nunca será tão forte por estar mesclado com os dados iniciais - isso é muito ruim e não te ajuda em nada, atrasa muito o seu jogo.
O grande esquema é: invocar criaturas fortes, bater pesado e ao mesmo tempo ter uma boa defesa. Assim você garante bons pontos de glória e consegue eliminar dados básicos, deixando seu pool de dados cada vez mais forte.
Essas dicas são importantes, pois não se esqueça que o jogo acaba imediatamente quando alguém conseguir um número “x” de glória ou a 4ª criatura na Natureza ficar sem dados, ou seja, o jogo pode acabar a qualquer momento. Fazer a leitura do jogo é essencial, tem que estar ligado.
Siga essas dicas, ataque sem esquecer de se defender e seja o Campeão da Imperatriz em Quarriors!
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se busca um jogo divertido, com arte que prende muito a atenção da criançada, fácil de ensinar, que estimula cálculos matemáticos, gestão de recursos, concentração, estratégia e leitura de jogo, Quarriors é o seu jogo!
Em Quarriors há vários cálculos matemáticos, cálculos esses envolvendo os custos das criaturas e feitiços, gerir o quando você obteve com sua rolagem de dados, enfim, tudo em Quarriors envolve cálculo e gestão de recursos para investir em uma coisa ou outra. Estimula demais essa habilidade na criançada.
Ad
A arte é linda e prende a atenção das crianças, além de ser fácil de ensinar. Eles vão aprender muitas coisas e nem estarão percebendo, pois estarão envolvidos na arte do jogo e na facilidade em jogar. Pedagogicamente falando, é um “baita” ponto para Quarriors!
A concentração será exigida, pois a leitura do jogo tem que ser feita em cada rodada, independente de ser o seu turno ou não, pois você pode ser atacado, e isso gera uma tensão boa na mesa. Aguardar a rolagem de dados do adversário e ver quais criaturas e feitiços ele irá invocar. Isso impactará diretamente o seu jogo. Eles ficam ligados!
A estratégia está presente em todos os momentos, principalmente preparando o seu ataque e defesa ao mesmo tempo. Isso irá estimular ótimas habilidades nas crianças.
Pedagogicamente, Quarriors é uma aula de matemática, gestão e exige bastante estratégia, concentração e leitura de jogo! Estimule essas habilidades em seu filho com Quarriors!
Recomendo Quarriors na sua coleção!!!
— Commenti0
Diventa il primo a commentare