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Review de Wingspan: amplie e gerencie seu aviário

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Como entusiastas de aves, buscamos as melhores e mais raras aves para potencializar e valorizar nosso aviário. A gestão do aviário leva em consideração muitas variáveis, e todas, sem exceção, precisam de nossa atenção. Outros colecionadores competem conosco. Quem administrará melhor seu aviário?

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Ornitologia

A Ornitologia, resumidamente, dedica-se ao estudo das aves, analisando aspectos como a distribuição das aves no globo, suas condições e peculiaridades do meio, costumes e modo de vida, organização e as características que as diferenciam umas das outras, para classificá-las em espécies, gêneros e famílias.

Capa do Livro Ornithologiae, de Ulisse Aldrovandi, publicado em 1599
Capa do Livro Ornithologiae, de Ulisse Aldrovandi, publicado em 1599

Uma das características observadas e estudadas na Ornitologia é a wingspan, ou seja, a “envergadura” da ave — a distância de ponta a ponta das asas quando estão completamente abertas.

Essa é uma característica, inclusive, presente no jogo Wingspan, que considera esse fator, entre outros, durante a partida.

Vamos para Wingspan!

Dados do Jogo

Wingspan é um jogo para 1 a 5 jogadores, a partir de 14 anos, criado pela designer Elizabeth Hargrave. A arte é assinada por Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Greg May, Beth Sobel e a própria Elizabeth Hargrave.

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Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Wingspan foi lançado em 2019 pela Stonemaier Games e chegou ao Brasil no mesmo ano pela Grok Games. Suas principais mecânicas são: rolagem de dados, coleção de conjuntos, gerenciamento de mão, contratos, bônus de fim de jogo, compra aberta e ordem de turno progressiva.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Desde seu lançamento em 2019, Wingspan não para de acumular prêmios, a saber:

- 5 Seasons: melhor jogo de estratégia internacional em 2019;

- Board Game Quest Awards: melhor produção e jogo do ano em 2019;

- Deutscher Spiele Preis: melhor jogo adulto e melhor jogo família em 2019;

- Golden Geek: melhor arte e apresentação, melhor jogo família, melhor jogo solo, melhor jogo de estratégia, jogo do ano e jogo mais inovador, tudo isso em 2019;

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- Gouden Ludo: melhor jogo expert em 2019;

- Kennerspiel des Jahres: jogo do ano por especialistas em 2019;

- American Tabletop: melhor jogo de estratégia em 2020 E

- JUG: jogo adulto do ano também em 2020.

Vale ressaltar que não considerei as indicações e nomeações. Wingspan, ainda assim, é um dos jogos mais premiados!

O Jogo

Somos entusiastas de aves, desempenhando papéis como pesquisadores, observadores, ornitólogos e colecionadores, buscando descobrir e atrair as melhores aves para nosso aviário.

Cada pássaro possibilita uma cadeia de combinações em seu respectivo habitat. Cada habitat é voltado para um aspecto-chave do crescimento do aviário, como ganhar mais comida, botar ovos e aumentar ainda mais a coleção de aves.

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Esse é o universo de Wingspan!

Vamos competir por mais pontos, acumulando aves, cartas de bônus, objetivos de final de rodada, ovos, comida estocada e aves acumuladas. Essa será nossa corrida: criar uma “máquina de pontos”, ou engine building, para potencializar cada vez mais nosso aviário a cada rodada e gerar mais pontos.

O setup de Wingspan é simples e segue 6 passos:

- 1) embaralhe as cartas de aves para formar o deck e coloque 3 cartas abertas na bandeja de aves;

- 2) coloque todos os tokens de comida e ovos no estoque geral;

- 3) role os 5 dados de comida na torre do comedouro;

- 4) escolha qual tabuleiro de objetivo deseja usar (menos ou mais competitivo);

- 5) embaralhe as peças de objetivos e coloque uma em cada um dos 4 espaços em branco do tabuleiro de objetivos E

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- 6) embaralhe as cartas de bônus para formar um deck.

Por fim, dê a cada jogador seu tabuleiro individual, 8 cubos de ação, 2 cartas de bônus aleatórias (escolha uma e descarte a outra), 5 cartas de aves aleatórias e 5 tokens de comida (escolha e mantenha apenas 5, entre cartas de aves e tokens de comida, descarte o restante).

5 Cartas de Aves e 5 Tokens de Comida para serem escolhidos
5 Cartas de Aves e 5 Tokens de Comida para serem escolhidos

Pronto! O setup do jogo está finalizado.

Setup do Jogo
Setup do Jogo

Wingspan é jogado em 4 rodadas. Em cada rodada, os jogadores realizam turnos até utilizarem todos seus cubos de ação disponíveis. No seu turno, usando 1 cubo, o jogador realiza uma das 4 ações possíveis:

- Opção 1: baixe uma carta de ave da sua mão;

- Opção 2: ganhe comida e ative poderes de aves das florestas;

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- Opção 3: bote ovos e ative poderes de aves dos campos OU

- Opção 4: compre cartas e ative poderes de aves dos pântanos.

Em cada ação escolhida, você deve colocar um cubo de ação para indicar qual ação está realizando.

Cubos de Ação
Cubos de Ação

Na Opção 1, ao baixar uma carta de ave da mão, coloque um cubo no topo da coluna onde pretende jogar a carta, verifique seu habitat, requisitos de comida e custo em ovos (se houver). Cada ave possui, no mínimo, um requisito de habitat.

Custo para baixar a Carta de Ave
Custo para baixar a Carta de Ave

Sobre os tipos de habitat, algumas aves podem ser baixadas em mais de um habitat. As opções são:

- florestas;

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- campos E

- pântanos.

Ícones dos Tipos de Habitat
Ícones dos Tipos de Habitat

Quanto ao custo em comida para baixar as aves, há 5 tipos diferentes:

- invertebrados;

- sementes;

- peixes;

- frutas E

- roedores.

Ícones dos Tipos de Comida
Ícones dos Tipos de Comida

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Na Opção 2, ao ganhar comida e ativar os poderes de aves das florestas, coloque um cubo no espaço sem carta de ave mais à esquerda na linha e ganhe a quantidade de comida mostrada nos dados que você escolher do comedouro.

Dados de Comida no Comedouro
Dados de Comida no Comedouro

Se houver cartas à esquerda do local onde colocou o cubo, você pode ativar os poderes de algumas das aves, da direita para a esquerda. Os poderes das cartas de aves são classificados em 3 categorias:

- Quando ativado: quando o token de ação passa por ele, da direita para a esquerda, execute o efeito;

- Uma vez entre turnos: esses poderes podem ser ativados nos turnos dos oponentes E

- Quando jogada: ativados apenas quando a carta de ave é jogada.

Importante: esses poderes podem ser ativados nos 3 habitats, conforme descrito acima.

A Opção 3 é o momento de botar ovos e ativar os poderes de aves dos campos. Coloque um cubo no espaço sem carta de ave mais à esquerda na linha e bote o número correspondente de ovos em qualquer ave com espaço disponível.

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Ovos
Ovos

Você pode distribuir os ovos entre suas cartas de aves em jogo, o que é estratégico, pois aves têm tipos de ninhos diferentes, podendo render pontos no tabuleiro de objetivos, dependendo dos objetivos da rodada.

Carta de Ave com Limite de Ovos e Tipo de  Ninho
Carta de Ave com Limite de Ovos e Tipo de Ninho

Os tipos de ninhos, que podem pontuar em objetivos específicos, são:

- ninho sobre plataforma;

- no formato de tigela;

- em uma cavidade OU

- no solo.

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Tipos de Ninhos
Tipos de Ninhos

Por fim, a Opção 4 permite comprar cartas de aves e ativar poderes de aves dos pântanos. Coloque um cubo no espaço sem carta de ave mais à esquerda na linha e compre o número de cartas indicado entre as cartas viradas para cima na bandeja de aves ou do deck fechado de aves.

As 3 Cartas de Aves na Bandeja de Aves
As 3 Cartas de Aves na Bandeja de Aves

Detalhe importante: não há limite de cartas de aves na mão, e o termo “comprar” significa apenas pegar a carta e colocá-la na mão.

Ao comprar cartas da bandeja, elas não são imediatamente repostas. Em vez disso, espere até o fim do seu turno para preencher os espaços vazios na bandeja de aves. Se o deck acabar durante a partida, reembaralhe o descarte e forme um novo deck.

Esse é um turno de Wingspan.

Quando todos os jogadores tiverem utilizado seus cubos de ação (1 cubo por turno), a rodada termina. No final da rodada, faça os seguintes ajustes:

- remova todos os cubos de ação do tabuleiro individual;

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- pontue o objetivo de final de rodada correspondente;

- descarte as cartas de aves viradas para cima na bandeja de aves e reponha até ter 3 cartas abertas E

- passe o marcador de primeiro jogador para o próximo, seguindo a ordem horária.

Repita esse procedimento em todas as 4 rodadas.

Fim da Partida

O jogo termina ao final da 4ª rodada.

A pontuação final ocorre desta forma:

- some pontos por cada carta de ave (indicado nas cartas);

- some pontos por cada carta de bônus (indicado nas cartas);

- some pontos dos objetivos de final de rodada (mostrado no tabuleiro de objetivos);

- ganhe 1 ponto por cada ovo em aves;

- ganhe 1 ponto por cada token de comida estocada numa ave E

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- ganhe 1 ponto por cada carta guardada embaixo de uma ave.

Imagem Ilustrativa do Tabuleiro do Jogador no Fim do Jogo
Imagem Ilustrativa do Tabuleiro do Jogador no Fim do Jogo

O jogador com mais pontos é o vencedor. Se houver empate, vence quem tiver mais tokens de comida não usados. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas Estratégicas

Wingspan é pura gestão: tente construir a famosa “reação em cadeia” para potencializar cada vez mais suas ações. Seguem algumas dicas conforme as ações disponíveis:

Na Opção 1, ao escolher cartas de aves, avalie como elas ajudarão a ganhar novas cartas e comida desde o início. Poderes "quando ativados" podem ser especialmente úteis.

Algumas aves não têm requisito de comida ou aceitam qualquer tipo. Vale lembrar: caso uma ave exija um tipo de comida que você não tem, pode trocar 2 tokens quaisquer de comida por aquele token de que precisa.

Na Opção 2, ao coletar comida, observe que o comedouro suporta 5 dados de comida. Quando um jogador pega comida, remove o dado do comedouro, pega o token correspondente e coloca o dado fora do comedouro. Se a bandeja do comedouro estiver vazia, role novamente todos os 5 dados.

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Tokens de Comida
Tokens de Comida

Se todos os dados na bandeja mostrarem a mesma face (ou se houver apenas 1 dado) e você for ganhar comida, você pode primeiro rolar todos os 5 dados para ter mais opções. Fique atento: muitos esquecem essa regra e acabam pegando comida que não precisam, o que prejudica o jogo.

As Opções 3 e 4, botar ovos e pegar cartas de aves, respectivamente, são sempre úteis. Ovos dão pontos no fim do jogo, e cartas de aves trazem mais opções de ação — quanto mais cartas, mais possibilidades.

Planeje sua estratégia, gerencie todas as variáveis e vença em Wingspan!

Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

Curta o Unboxing:

Assista a um vídeo de Regras:

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Confira um Gameplay:

Dicas Pedagógicas

Se busca um jogo com arte belíssima, temática interessante, componentes atraentes, muita cultura, informação e diversão, Wingspan é uma ótima escolha!

As cartas de aves de Wingspan trazem várias informações, como nome da ave, nome científico, envergadura (wingspan), tipo de ninho, capacidade de ovos, habitat, hábitos alimentares, etc. É uma verdadeira aula sobre aves. Aproveite esse potencial com as crianças.

O jogo adapta corretamente os tipos de aves aos habitats apropriados e gera ações pertinentes, ou seja, o estímulo à lógica estará presente o tempo todo.

A gestão dos diversos fatores, como comida, cartas de aves, ações, controle dos ovos, objetivos de pontuação, etc., ficará a cargo dos jogadores, que precisarão tomar decisões estratégicas sobre qual ave baixar, qual comida coletar, entre outras escolhas importantes.

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Pedagogicamente, Wingspan oferece cultura, estimula habilidades de gestão, estratégia, tomada de decisão, raciocínio lógico-matemático e, acima de tudo, diverte!

Recomendo Wingspan para sua coleção!