Jogos AbstratosOs jogos abstratos de estratégia têm uma legião de fãs ao redor do mundo e não é à toa. Vários board games clássicos seguem esse estilo, como Azul, Tigris & Euphrates, Patchwork, Go, Xadrez, entre outros.Suas principais características são:- ausência de tema;- sem enredo;- design e mecânica simples e/ou diretos;- privilegiam a habilidade do jogador em superar seu(s) oponente(s);- poucos ou nenhum elemento de sorte, acaso ou ocorrência aleatória.Esses traços estão bem marcantes e presentes em Rondo. Vamos ao jogo!Dados do JogoRondo é um jogo para 2 a 4 jogadores, com idade 8+, do designer Reiner Knizia. A arte ficou por conta de Eckhard Freytag.Caixa do JogoRondo foi lançado em 2012 pela Schmidt Spiele e ainda não veio para o Brasil. As principais mecânicas são colecionar conjuntos e colocação de peças.Componentes do JogoComo todo jogo do Mestre Reiner Knizia, foi nomeado e recomendado para grandes premiações. Em 2013, foi nomeado em 2 categorias: Melhor Jogo Abstrato pelo Golden Geek e Melhor Jogo de 8 a 13 anos pela Kinderspielexperten. Ainda no mesmo ano, foi recomendado como Melhor Jogo Familiar pelo Spiel der Spiele e como Jogo do Ano pelo famoso Spiel des Jahres.O JogoVocê está disputando para colocar suas fichas coloridas nos respectivos espaços de sua cor em Rondo. Não é simples, pois seus oponentes querem o mesmo. Você não pode simplesmente escolher o melhor local, tem que continuar uma das rotas já iniciadas no tabuleiro.Ou seja, deve tomar decisões estratégicas para pontuar bem e dificultar a vida dos seus oponentes. Está preparado?Este é o cenário de Rondo!O setup é simples: coloque o tabuleiro no centro da mesa, todas as peças no saco, cada jogador com seu token de pontuação no espaço 0 do marcador de pontos, um suporte para suas peças, colete 2 peças do saco e as coloque no suporte, e pronto!Saco com as Peças do jogoO objetivo é colocar peças das cores corretas nos quadrados correspondentes e ganhar o máximo de pontos. Os números no tabuleiro indicam os pontos marcados ao colocar uma ou mais peças da respectiva cor.Um turno de Rondo é simples, só tem 2 ações possíveis e você deve escolher uma delas:- 1) colocar quantas peças quiser e puder no tabuleiro e pontuar OU- 2) não colocar nenhuma peça, coletar 2 novas peças do saco e colocar no suporte.Cada opção tem nuances interessantes. Colocar peças no tabuleiro é obviamente a melhor, mas você deve pensar na posição que deixará o tabuleiro, pois poderá favorecer o oponente a seguir e pontuar mais.Peças no Suporte para serem colocadas em jogoSe não tiver uma peça da cor certa, pode optar por colocar uma de suas peças virada para baixo, “pulando” aquele local, sem pontuar. Isso é útil para acessar outros locais com mais pontos ou impedir que os outros pontuem.Algumas peças viradas para baixo para pular esses locaisFinalizando essa ação, ao final, pegue 1 peça nova do saco e a coloque no seu suporte. Colocar peças no tabuleiro cobre os valores, o que move a pontuação.A segunda opção é não colocar peças, o que permite coletar 2 peças do saco de uma vez. Isso pode ser estratégico:- por não ter peças de cores corretas;- se colocar as peças deixará os oponentes em vantagem OU- para ter mais opções de peças para o próximo turno.Seu suporte comporta 5 peças, então a gestão dessas peças ditará o quão eficaz você será.Suporte com o máximo de PeçasApós executar uma opção, é a vez do jogador à sua esquerda.Este é um turno de Rondo!Fim da PartidaO fim do jogo acontece quando uma das 2 condições for atendida:- quando o último espaço cinza no tabuleiro for coberto com uma peça OU- se um jogador não puder comprar uma nova peça porque não há mais nenhuma no saco.A seguir, uma imagem ilustrando os espaços cinzas a serem cobertos. Note que é apenas um exemplo.Espaços CinzaEm um jogo de fato, se o tabuleiro terminar cobrindo todos os espaços cinza, ficaria como mostrado na imagem.Fim de JogoApós uma condição disparar o fim da partida, a rodada atual é jogada até o fim, garantindo que todos tenham o mesmo número de turnos. O jogador com mais pontos vence.Em caso de empate, quem tiver mais peças restantes no suporte vence. Se o empate persistir, termina empatado.Dicas EstratégicasRondo é estratégia, cálculo e gestão de peças. Administre para ter a peça certa na hora certa e maximize seus pontos.Ser o primeiro jogador não é vantagem, pois deve começar adjacente ao círculo central, onde ficam os pontos mais baixos. Para mitigar isso, você pode:- passar e coletar 2 peças do saco, preparando-se para o próximo turno OU- se tiver 2 peças da mesma cor, colocá-las juntas, duplicando os pontos.Você pode colocar quantas peças quiser em um único espaço, desde que sejam da mesma cor, multiplicando o valor do local pelo número de peças.Multiplicando Pontos, 3 peças azuis no número 2 darão 6 pontosNo início do jogo, os jogadores esperam que outro inicie a colocação de peças. Após o início, não é permitido bifurcar ao ter duas opções de caminho. Só pode seguir uma rota.Coloque peças viradas para baixo para “pular” espaços permitidos apenas uma vez por turno. Use esse recurso estrategicamente.O tabuleiro é dupla face, azul e vermelho. Heavy gamers preferem o lado vermelho pelas maiores pontuações, ou seja, estratégias são mais recompensadas.Lado Vermelho do TabuleiroNo lado vermelho, há 12 locais com pontuação máxima (5), contra 5 no azul. A pontuação será diferente.Use sua estratégia, gerencie suas peças e vença em Rondo!Vídeos de Unboxing e RegrasCurta o Unboxing:Assista a um vídeo de Regras:Dicas PedagógicasSe procura um jogo que ofereça excelentes estímulos ao seu filho, seja fácil de explicar, simples de jogar e sem deixar de lado a estratégia, Rondo é o seu jogo!Nas primeiras partidas, recomendo usar o lado azul do tabuleiro, com valores menores, oferecendo um excelente estímulo para somar e multiplicar valores durante o jogo com valores baixos.Lado Azul do TabuleiroAlém de cálculos matemáticos, a estratégia e raciocínio lógico serão exigidos, afinal, os jogadores estarão constantemente calculando e elaborando estratégias de onde colocar peças e pontuar mais, sem oferecer vantagem para o próximo. Um excelente exercício mental.Rondo sendo jogado por uma criançaA gestão de peças está presente quando os jogadores ponderam entre jogar peças ou investir um turno pegando mais 2 peças. Às vezes, pontuar multiplicando é melhor. A "tensão boa" estará presente, trazendo animação.Pedagogicamente, Rondo é acessível, une as crianças, estimula a gestão, tomada de decisão, raciocínio lógico e matemático, e ainda diverte!Recomendo Rondo na sua coleção!
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