Citadels
Citadel traduzido significa Cidadela, trata-se uma fortaleza localizada em lugar estratégico, que domina e protege uma cidade, ou qualquer local que, numa luta armada, possa oferecer condições de defesa.
Em geral é construída em um ponto estratégico de uma cidade, visando sua proteção. A cidadela pode, por vezes, incorporar parcial ou totalmente um castelo existente nesta cidade.
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Um exemplo famoso é o de Barcelona, onde uma grande cidadela foi construída em 1714 para intimidar os catalães. Atualmente, essa antiga cidadela é o principal parque da cidade, o Parc de la Ciutadella.
Dados do Jogo
Citadels é um jogo de 2 a 8 jogadores, com idade 10+, do designer Bruno Faidutti. Andrew Bosley, Simon Eckert são os responsáveis pela arte da 2ª Edição Revisada, a que estou usando para esse review.
Citadels é de 2000 e saiu pela Z-Man Games, e no Brasil veio pela Galápagos. Usa mecânicas de colecionar conjuntos, jogadores com diferentes habilidades, ordem de fases variável, apostas e blefes, perder a vez e seleção de ação. Resumindo, a famosa “salada” de mecânicas, mas que nesse caso deu muito certo.
Essa nova versão, ou melhor, a 2ª Edição Revisada de 2021, já vem com mais personagens, fato que permite criar novas configurações. São 27 personagens ao todo, sendo 8 da versão original de Citadels, 10 da expansão Dark City, e 9 novos personagens criados exclusivamente para essa edição. Em resumo, essa 2ª Edição permite diferentes níveis de dificuldade, intensidade e estilos de jogo.
O Jogo
Em Citadels, basicamente temos que construir distritos variados com a ajuda de alguns personagens (alguns de caráter duvidoso) para alcançarmos o posto de Mestre de Obras do reino. Para construir, obviamente vamos precisar de ouro, que podemos conseguir licitamente ou não... em Citadels vale tudo!
O turno acontece da seguinte maneira, há disponível 8 personagens em um deck de personagens, o jogador que estiver com a coroa (inicia com o jogador mais velho da mesa) pega esse deck e secretamente escolhe um personagem, passa o resto para o jogador da esquerda e assim se sucede até o último jogador, essa é a chamada Fase de Escolha.
Você já deve ter notado que se temos 8 personagens e por vezes podemos não ter esse número de jogadores, então, dependendo da quantidade de jogadores, algumas cartas serão retiradas antes da Fase de Escolha. Algumas dessas cartas estarão “fechadas” e outras “abertas”. Isso faz parte da estratégia do jogo e também varia de acordo com a quantidade de jogadores.
E já sei o que você deve estar pensando: que o penúltimo jogador obviamente irá saber o que estará passando para o último jogador e isso tirará toda a graça do jogo. Engano seu: independente do número de jogadores, sempre 1 carta é retirada e mantida “fechada” antes da Fase de Escolha, ela estará disponível para o último jogador escolher entre essas 2, ou seja, realmente o negócio foi bem pensado. A tensão permanece.
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Ainda sobre a Fase de Escolha, cada personagem lhe dá um tipo de habilidade diferente: lhe permite matar outro personagem, o fazendo perder seu turno, roubar todo o ouro de um personagem, trocar as cartas de distrito da sua mão, ganhar mais ouro, construir mais, ou destruir um distrito de outro oponente.
Essas são algumas das 27 habilidades disponíveis no jogo, ou seja, isso é altamente estratégico e está ligado ao que você tem na mão para construir, o que você já tem construído, a quantidade de ouro que você tem, e algumas outras variáveis que deixam o jogo com várias possibilidades.
Após escolhido os personagens, é chegado a hora da Fase de Turnos, e diferente do que estamos acostumados, o turno em Citadels não segue o sentido horário (nem anti-horário). Cada personagem tem um número associado a ele, um ranque (de 1 a 8), que o jogador que tem a coroa vai chamando 1 a 1 em ordem crescente, e assim eles vão executando o seu turno com as seguintes opções:
Mas espere aí, cada uma das etapas do turno tem seus “meandros”, deve ser feita com cautela e muito bem pensada. Vejamos: coletar ouro é bom e é a forma lícita de conseguir meio de construir (ou destruir) distritos, mas se você está sem boas opções na sua mão de distritos para construir, melhor optar por pegar as cartas de distrito, isso deve ser bem pensado.
Mais ainda, sobre os distritos, eles são de 5 tipos diferentes: nobres, religiosos, comerciais, militares e especiais. Eles alguns deles têm habilidades diferentes e pontuam no final da partida. A variedade deles também ajuda na pontuação final. Fique de olho nisso!
Agora sobre construir um distrito, lembrando que o limite de construção em seu turno é 1 distrito, é opcional, porém, não menos importante escolher bem qual distrito construir, pois há que se levar em consideração o valor do distrito para ser construído, valor esse que se converterá em pontos no final do jogo, o tipo de distrito (já mencionado aqui), e quanto de ouro você tem disponível.
Faça a escolha certa, pois alguns desses distritos lhe darão habilidades além dos pontos no final do jogo.
E agora, se optar por isso, é chegada a hora de usar a habilidade do seu personagem. Alguns personagens realmente só permitem usar sua habilidade no final do seu turno, e isso estará claro na carta de personagem, mas se isso não estiver especificado, você pode executar a habilidade do seu personagem já no início do seu turno. É bom saber realmente o que o seu personagem é capaz de executar para retirar o máximo dele.
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Detalhe: se o seu personagem foi morto pelo Assassino, quando você for chamado pelo jogador que tem a coroa, você simplesmente não executa o seu turno. Vida difícil essa. Depois disso, seu turno está encerrado e o jogador que tem a coroa chama o próximo personagem.
Esse foi um turno de Citadels!
Fim da Partida e Pontuação
O fim do jogo é disparado assim que uma cidade tiver 7 ou 8 distritos (depende no número de jogadores). A sua cidade está completa e o jogo terminará após o fim da rodada atual.
A pontuação é simples e objetiva:
Após a contagem dos pontos, o jogador com mais pontos vence. Se houver um empate, o jogador
empatado que revelou o personagem com ranque mais alto na última rodada é o vencedor.
Simples assim!
Dicas Estratégicas
Citadels sempre e mantem a famosa “tensão boa” durante todo o jogo, pois todo o turno será aquela emoção de não saber o que seus oponentes estão selecionando de personagem e como o turno de desenvolverá. Cada turno é como se fosse tudo “resetado” e você terá que planejar tudo novamente.
Por isso, a primeira dica é: fique de olho no jogo, nas construções que seus oponentes estão construindo e, principalmente, na quantidade que eles já tem construído, pois isso pode disparar o fim do jogo.
Sabendo das opções do seu turno, dá para fazer o famoso “combo” entre coletas obrigatórias e habilidades dos personagens, vamos lá: verifico se preciso mais de ouro ou de novas cartas de distrito, se for ouro opte pelo personagem Ladrão e roubo tudo de um oponente, pego 2 cartas de distrito para escolher 1. Essa é a forma ilícita de conseguir mais ouro.
Se você tem bastante ouro e precisa acelerar suas construções, escolha a personagem Arquiteta que lhe permite construir até 3 distritos no turno e opte por escolher duas cartas de distrito no início do seu turno para ter mais opções.
Veja bem que antes mesmo de escolher o seu personagem é bom fazer a leitura do que se tem na mão em distritos, o quanto se tem de ouro disponível, para fazer um bom combo entre opções de turno e personagem à ser escolhido.
Importante, cuidado, pois a quantidade de ouro e do número de cartas na mão são informações públicas durante o jogo, se acumular demais, dará “na cara” que você escolherá a personagem Arquiteta nesse turno para fazer até 3 construções de uma só vez.
O que tem de errado nisso? É que a personagem Assassina tem o número 1, ou seja, é a primeira a ser chamada no turno, se ela “sacar” que você, que tem bastante ouro, optou pela personagem Arquiteta, a Assassina no turno dela vai optar por assassinar a Arquiteta, e lá se foi embora o seu turno e tudo que você havia planejado.
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O que aprendemos disso: não seja tão óbvio. Citadels tem um jeito de surpreender sempre!
Outra coisa para ficar “de olho”: obviamente que quando sua cidade for crescendo, ela chamará a atenção dos oponentes, basta um deles escolher o personagem Senhor da Guerra e começar a pagar para destruírem seus distritos. Há como se defender com habilidades de outro personagem, o Bispo.
Enfim, construa, mas se cuide! Se notar que um oponente está acumulando ouro e não constrói, ele pode estar juntando para destruir distritos oponentes. Se defenda!
Outra dica de ouro: busque personagens que lhe dão ouro por distritos de um tipo construído, por exemplo: o Rei dá lhe dá 1 ouro para cada distrito Nobre que você tenha e o Comerciante dá 1 ouro para cada distrito Comercial. Em resumo, esses “combos” também fazem toda a diferença no jogo, se ligue neles!
Agora imagine, potencialize isso, esses “combos” com 27 personagens e 84 cartas de diferentes tipos de distritos. É uma infinidade de possibilidades de “combos” para explorar.
Descubra Citadels! Você irá se surpreender com tantas opções!
Unboxing e Gameplay
Assista o unboxing da 2ª Edição Revisada.
Confira um gameplay bem divertido:
Dicas Pedagógicas
Citadels tem um apelo histórico grande. Conhecer a origem das Cidadelas pode ser uma excelente aula de história, suas origens, sua função, como eram feitas, e tudo mais que permeia um vasta possibilidade de uma aula regada a belas imagens.
Pensando em uma aula de Gestão de Recursos, usar Citadels para administrar o ouro e os tipos de distritos para potencializar os ganhos, é realmente um desafio bem animado e diferente de se ensinar economia, matemática e gestão.
Citadels pode muito bem ser usado para aulas de estratégia e logística, pois administrar a estratégia do jogo, os inúmeros combos que podem ser gerados, é realmente um desafio muito interessante, dá até para mapear o perfil de alguns jogadores, vale muito a pena.
Aproveite o que Citadels tem pra te oferecer pedagogicamente e se divirta!
Recomento Citadels na sua coleção!!!
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