Discworld
Discworld é um mundo mágico criado pelo autor Terry Pratchett, com base nesse mundo, o autor publicou 41 livros. O Livro de número 33, Going Postal, publicado em 2004, foi base para o jogo do Review de hoje: Clacks: A Discworld Board Game.

No livro, Clacks é o nome informal para o novo Sistema de Comunicação em Semáforos que alegou ser a forma mais rápida de mensagens de longa distância em Discworld, competindo diretamente com o atual Serviço Postal de Ankh-Morpork.
Em Discworld, Ankh-Morpork é a grande metrópole, a principal cidade do mundo, a capital mercantil, caótica, corrupta e governada pelo cínico e astuto Lorde Vetinari.

Em Going Postal a história gira em torno de Moist von Lipwig, um vigarista que, após ser condenado à morte, recebe uma segunda chance de Lorde Vetinari, para que ele aceite o cargo de Mestre dos Correios de Ankh-Morpork que, por sinal, está em ruínas, com pilhas de cartas não entregues acumuladas por décadas.
O objetivo de Lorde Vetinari com a ajuda de Moist von Lipwig, é enfrentar os Clacks, um novo Sistema de Comunicação em Semáforos baseado em lâmpadas com persianas no topo de torres altas da Grand Trunk Semaphore Company, liderada pelo inescrupuloso Reacher Gilt, que por sinal, não admite concorrência.

Com isso, cria-se uma corrida entre os Correios de Ankh-Morpork e os operadores dos Clacks para ver quem é mais eficiente no envio de mensagens entre Ankh-Morpork e Genua. O livro é uma sátira brilhante sobre capitalismo, tecnologia e burocracia, recheada do humor característico de Terry Pratchett.
Dados do Jogo
Clacks: A Discworld Board Game, ou somente Clacks, como será chamado a partir de agora, é um jogo para 1 a 4 jogadores, com idade 8+, dos designers Leonard Boyd e David Brashaw. A arte ficou por conta de Amber Grundy.

Clacks foi lançado em 2015 pela Backspindle Games Ltd. e ainda não veio para o Brasil. Sobre as mecânicas, as principais são: competitivo, cooperativo, pontos de ação, construção de padrões, reconhecimento de padrões e “toma essa” (take that).

Clacks é um dos oito board games baseados nos 41 livros da novela Discworld de Terry Pratchett.
Vamos ao jogo!
O Jogo
A Grand Trunk Semaphore Company foi desafiada pelo atual sistema de serviço postal de Ankh-Morpork. O desafio é sobre quem envia uma mensagem de forma mais rápida e eficiente, partindo de Ankh-Morpork até Genua.
Por isso, a Grand Trunk está contratando apenas os melhores operadores de Clacks para trabalhar na rede. Dispute com seus oponentes para descobrir quem será o melhor, e mais rápido, operador de Clacks de Discworld.
Esse é o cenário de Clacks!
Clacks é o nome do mais novo Sistema de Mensagens de Discworld, inclusive, julga-se ser o mais rápido. Sua rede de torres cobre a maior parte do continente.
No jogo, você pode jogar competitivamente, disputando sobre quem é o mais rápido operador de Clacks, e assim, ser contratado pela Grand Trunk, ou cooperativamente, como funcionários já contratados da Grand Trunk, contra o antigo serviço postal Ankh-Morpork que está reagindo, então eles te desafiam para uma corrida, para ver quem é mais eficiente no envio de uma mensagem de Ankh-Morpork até Genua.
Em qualquer um dos modos de jogos, seu objetivo é: mostrar que Clacks veio para ficar.
No Review de hoje, vou falar do modo competitivo de Clacks. Cada jogador inicia o jogo com uma carta de Clack, e nela tem uma palavra de 5 letras que faz parte do universo de Discworld para transmitir usando os Clacks.

Para transmitir, teremos que usar as engrenagens dos Clacks, e para tanto, contaremos com a ajuda de cartões perfurados, os jacquards, que potencializam e facilitam o envio de mensagens, porém, eles ao mesmo tempo, usam a engrenagem dos Clacks e há um desgaste, então temos um limite de estresse das engrenagens, temos que administrar isso.

Nesse modo de jogo, exclusivamente, será usada somente a área central do tabuleiro, a área de troca de Clacks, onde cada jogador irá manipular as lâmpadas para gerar a combinação perfeita de cada uma das letras da sua palavra.

Adicionalmente, iniciaremos com uma carta de Relatório de Falhas, que nada mais é do que cartas que alteram o resultado de alguns tokens de lâmpadas, que podem nos ajudar ou atrapalhar os oponentes.
Um turno é simples, basta:
- mover seu peão para um botão seletor de torre;
- usar, no mínimo, 1 jacquard;
- se formou a letra, marcar a letra como concluída na sua carta de Clack E
- repor os jacquards usados.
Você inicia o jogo no seu botão seletor, que pode ser verde ou vermelho, você só se moverá pelos botões seletores da sua cor, a partir desse local, você escolhe um local no tabuleiro central, um dos botões seletores de cores da sua cor, e de lá, inicia seu movimento para um botão seletor diferente, de onde tentará transmitir sua 1ª letra.

Esse movimento é obrigatório, a não ser que você não tenha transmitido nenhuma letra no turno anterior, aí você pode tentar transmitir desse local, sem ter que sair do lugar. O fato é: no início do seu turno, você tem apenas 5 pontos de estresse para gastar, isso entre andar pelos botões seletores de torres e com o uso dos jacquards. Cada vez que você andar, gasta 1 ponto de estresse. Cuide bem disso.
Após se movimentar, é hora de usar, no mínimo, 1 jacquard para manipular os tokens de lâmpadas a nosso favor e tentar com isso fazer o padrão da letra da nossa carta de Clack. O alfabeto é simples e “lembra” o Braille.

Os jacquards são usados, porém, eles têm pontos de estresse que são gastos ao usar, e são descontados daqueles 5 pontos iniciais que temos, então, temos que administrar isso.

Agora é hora de conferir se conseguiu formar a letra, da esquerda para a direita, da nossa carta de Clack. Só é permitido formar uma letra por turno, e ao conseguir, temos que colocar um token em cima da letra na carta de Clack para indicar que aquela letra já foi transmitida.
Por fim, só resta repor os jacquards usados no turno e ficar com um total de 3 jacquards em sua frente. Se, por ventura, pegar um jacquard com um símbolo vermelho de falha, pegue uma carta de Relatório de Falha da pilha de cartas.
Sobre essas cartas, elas podem ser usadas a qualquer momento, no seu turno ou no turno de outro jogador. Elas mudam os tokens de lâmpadas entre apagado e acesso, causam apagão, limitam o uso de jacquards e por aí vai.
Elas alteram sobremaneira o funcionamento do jogo, são altamente estratégicas, use quando for necessário.
Assim é um turno de Clacks!
Fim da Partida
No modo competitivo, o fim da partida é disparado no momento em que um jogador consegue enviar a última letra da sua palavra. Ele ganha o jogo no final da rodada, quando todos os jogadores completarem o seu turno.
Se mais de um jogador completar a sua mensagem na mesma rodada, o vencedor é aquele, dentre os empatados, que gastou o menor número de pontos de estresse no seu último turno. Se o empate persistir, dentre os empatados, vence o jogador que tiver a palavra que vem primeiro na ordem alfabética.
Dicas Estratégicas
Em Clacks, estar bem posicionado entre os botões seletores faz todo o sentido, por dois motivos básicos:
- te ajuda a transmitir de um local bom E
- barra um oponente de usar aquele local.
Usar seus 5 pontos de estresse sabiamente, pois é a chave de tudo. Evite gastar com movimento, use o mínimo e maximize o uso de jacquards para transmitir sua letra.
Use suas cartas de Relatório de Falha a seu favor ou use para retardar a formação da letra do adversário, isso fará a diferença. Se bem posicionado, é possível transferir uma letra por turno, não é simples, mas com um bom posicionamento e com bom uso dos jacquards, dá certo, por isso use, sim, as cartas de Relatório de Falha a seu favor.
Digo isso, por exemplo, pois tem uma delas chamada Apagão, que apaga todos os tokens de lâmpada. Isso pode te ajudar muito, pois há letras que usam poucas luzes acessas e isso facilita formar sua letra, como também pode atrapalhar a vida dos oponentes.
Durante o jogo, os tokens de lâmpadas mudam a todo o instante, afinal, todos manipulam os tokens, acendendo ou apagando as lâmpadas, então, não dá para prever muito o que ocorrerá. Clacks te tira da zona de conforto, o faz pensar rápido e se posicionar bem. Isso faz dele um sucesso na mesa.
Por fim, fique sempre de olho nas letras que os oponentes estão tentando transmitir para poder terminar o seu turno em um local que lhe privilegie e ao mesmo tempo atrapalhe o oponente, faz parte do jogo.
Com base nestas dicas, monte sua melhor estratégia, se posicione melhor entre os botões seletores, manipule corretamente os tokens de lâmpadas e vença em Clacks.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Assista a um vídeo de Regras:
Confira um Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Se procura um jogo desafiador, que tirará a criançada da zona de conforto e ainda por cima diverte, Clacks é o seu jogo.
A ideia de formar uma letra com um esquema de luzes acesas e outras apagadas é algo que chamará a atenção da criançada. Clacks é sobre isso, em um conjunto de 6 posições, deve-se formar uma letra por vez em cada turno.
A noção espacial da criançada será testada, pois para transmitir uma letra eles têm que posicionar no centro do local de onde a letra será transmitida. Terá também que elaborar uma estratégia para gerenciar os 5 pontos de estresse que podem ser gastos no seu turno, usar os jacquards corretos para mudar as lâmpadas de acesas para apagadas, e vice-versa.
O raciocínio lógico será posto à prova durante o jogo todo, e afirmo, é exatamente isso que irá divertir a criançada, o apagar e acender as luzes para transmitir as letras. Vai ser riso para todo o lado, eles apagando uma luz que atrapalha todos os planos do oponente, ou acendendo uma luz que também atrapalhará outro jogador. Serão momentos bacanas para lembrar.
Pedagogicamente, Clacks estimula a estratégia, gestão, a tomada de decisão, o raciocínio lógico matemático, noção espacial e ainda por cima, diverte!
Recomendo Clacks na sua coleção!!!
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