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Review de Faraway: explore o continente misterioso de Alula

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Estamos em Alula, um continente onde a geografia muda e se remodela com regularidade. Os habitantes, acostumados às mudanças, recebem os exploradores com entusiasmo, pois eles os manterão atualizados sobre as mudanças ocorridas. Como exploradores, é a nossa vez de mapear Alula!

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revisado por Tabata Marques

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Continente

Já que o assunto é sobre o continente de Alula, vale a pena recapitular a definição e como se dá a formação de um continente. Por definição, continente é uma grande massa de terra cercada por água. Sabendo que a massa de água salgada cobre 75% da superfície terrestre, acaba que aparecem muitos territórios extensos e contínuos. Tratar esses grandes territórios como ilhas não seria correto, daí o termo “continente”.

Agora, o interessante é a forma que os geógrafos usam para definir uma massa continental. Eles usam critérios diferentes em cada caso - podem ser critérios físicos, culturais, políticos ou históricos. E eu deixei isso passar na minha aula de geografia. Ao menos essa pequena pesquisa ajudou em algo.

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Bem, agora sabedores de como um continente é formado, vamos juntos desbravar Alula em Faraway!

Dados do Jogo

Faraway é um jogo para 2 a 6 jogadores, com idade 10+, dos designers Johannes Goupy e Corentin Lebrat. A arte, por sinal, belíssima, ficou por conta de Maxime Morin.

Uma curiosidade é que o jogo traz um recurso que permite que daltônicos não tenham dificuldade com as 4 cores principais do jogo, pois elas contam com uma arte que as difere umas das outras.

Caixa do Jogo
Caixa do Jogo

Faraway saiu em 2023 pela Catch Up Games e em 2024 veio para o Brasil pela Across the Board. Dentre as mecânicas básicas, destacam-se: compra aberta, contratos, seleção de ação simultânea e colecionar conjuntos.

Componentes do Jogo
Componentes do Jogo

Faraway, já no ano de seu lançamento, em 2023, recebeu indicações a premiações: Jogo Leve do Ano e de Board Game mais Inovador, ambos pelo Golden Geek, mas em 2024, além da indicação, venceu na categoria Jogo do Ano pela As d'Or.

Vamos ao jogo!

O Jogo

Em Alula, a geografia está em constante mudança, moldada ao ritmo das estações. Conhecer seus segredos, habitantes e suas maravilhas é o desafio.

Os habitantes são sedentários, eles julgam que isso ajuda a manter o equilíbrio do local, porém eles precisam, em meio a todas essas constantes alterações geográficas, saber onde as coisas estão. Para isso, eles recebem efusivamente os exploradores, que mapeiam Alula e os mantêm atualizados.

Somos os exploradores da vez. Quem vai entregar para os habitantes o mapeamento mais completo?

No início do jogo recebemos 3 cartas de Região. Essas cartas podem conter características que a farão pontuar, ou no mínimo, ajudar a pontuar, o turno em que se explora essa região, de noite ou de dia, o tempo em horas que leva explorando, e o que se encontra nela em termos de bioma e espécies.

Já citei no início deste Review, mas vale ressaltar: as cartas do jogo permitem que daltônicos joguem sem problema nenhum, pois as cores, tanto nas cartas de Região, quanto nas cartas de Santuário, são representadas com uma faixa desenhada com grafismos diferentes para cada cor.

Cartas de Santuário com grafismos diferentes para as 4 cores do jogo
Cartas de Santuário com grafismos diferentes para as 4 cores do jogo

De posse dessas 3 cartas iniciais, o turno é simultâneo e realmente simples. Veja:

  • Explorar a Região:consiste em baixar uma carta de Região da sua mão;

  • Encontrar um Santuário: dependerá do tempo que você investiu explorando o local;

  • Fim da Exploração: hora de repor a sua mão com uma carta de Região.

    Agora vamos aos detalhes do turno que nos permite pontuar. As cartas de Região têm vários detalhes, por exemplo, elas contêm no seu canto superior esquerdo o turno em que se está explorando, se de noite ou de dia, e no centro dessa informação, o tempo, em horas, que se levou para explorar essa região. Isso é crucial para a sua estratégia.

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    Cartas de Região
    Cartas de Região

    Há cartas que pontuam por explorações noturnas, outras por exploração durante o dia. O tempo que se leva explorando dirá se você encontrará um Santuário ou não. Abordaremos isso mais adiante.

    As cartas de Região também trazem os biomas de Alula:

  • os Rios, representados pela cor verde;

  • as Cidades Subterrâneas, na cor amarela;

  • as Florestas, que vem na cor vermelho E

  • os Desertos na cor azul.

    Os 4 Biomas de Alula, respectivamente
    Os 4 Biomas de Alula, respectivamente

    Os biomas ajudam a pontuar em algumas cartas, por isso sua importância. Ainda nas cartas de Região, podemos encontrar espécies de reinos diferentes, que por sua vez, nos ajudarão a pontuar:

  • a rocha Uddu: representa o reino mineral, ela flutua alheia a gravidade, protege de mal olhado e traz boa sorte;

  • a criatura celestial Okiko, do reino animal, o ar exalado por ela faz a flora prosperar;

  • Mawé, do reino vegetal, espécie delicada com poderes curativos.

    Símbolos do Uddu, Okiko e Mawé, respectivamente
    Símbolos do Uddu, Okiko e Mawé, respectivamente

    As espécies são todas raras, e ajudam bastante a pontuar.

    E agora falaremos do que faz Faraway brilhar: sua mecânica de pontuação inversa. Na primeira parte do turno, Explorar Região, momento em que baixamos uma carta de Região da nossa mão, deve-se levar em consideração várias coisas.

    Já que temos 3 cartas na mão, temos uma ideia do que iremos explorar, se as cartas dão mais pontos por explorar mais biomas, se dão ponto por explorações noturnas ou diurnas, por tipos de espécies, e por aí vai. O fato é que teremos 8 turnos de exploração, então de fato iremos baixar 8 cartas em sequência, uma a cada turno, da esquerda para a direita, como uma linha do tempo.

    As 8 cartas de Região exploradas durante o jogo
    As 8 cartas de Região exploradas durante o jogo

    Dessa forma, criamos uma linha do tempo de exploração. Mas a pontuação é invertida, é feita da direita para a esquerda. Perceba, as cartas que mais pontuam devem ficar estrategicamente no início da nossa exploração, mais à esquerda, e as demais cartas de Região, que tem os recursos necessários para pontuar, devem estar durante essa linha de exploração, mas sempre colocadas mais à direita, pois quando forem pontuar, vão dando recursos para pontuar as cartas do início da exploração, que estão mais à esquerda.

    Em resumo, é mais ou menos assim: vamos explorando, fazendo descobertas, e depois voltamos, pontuando e contabilizando tudo o que descobrimos.

    Após baixar estrategicamente uma carta de Região, a partir do segundo turno, ou seja, da segunda carta de Região baixada, já é possível Encontrar um Santuário. Para isso, temos que baixar cartas de Região com tempo de exploração maior que a nossa última carta baixada - é só assim, investindo mais tempo, é que encontraremos um Santuário, ou melhor, conseguimos uma carta de Santuário.

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    Cartas de Santuário que ajudam a pontuar
    Cartas de Santuário que ajudam a pontuar

    Por fim, chegamos ao Fim da Exploração, que é o momento em que vamos repor a nossa mão com mais uma carta de Região para voltarmos a ter 3 cartas de Região. Mas essa ação não é tão simples assim, ela é altamente estratégica. Há uma área comum com cartas de Região disponíveis para todos os exploradores, mas quem escolhe primeiro é quem gastou menos tempo explorando neste turno, e assim segue até o último explorador pegar sua carta.

    Momento de escolher uma carta de Região dentre as disponíveis
    Momento de escolher uma carta de Região dentre as disponíveis

    Note que temos que investir tempo explorando para conseguir cartas de Santuário, mas temos que ser rápidos no tempo de exploração para sermos os primeiros a escolher as melhores cartas de Região. Temos que balancear tudo isso! Inclusive, o tempo total de exploração pode definir o ganhador. É estratégia pura!

    Este é basicamente um turno de Faraway.

    Fim da Partida

    A partida termina no fim da 8ª rodada, e agora é hora de contabilizar as descobertas.

    Vire todas as cartas de Região da sua linha de exploração para baixo, ou seja, as deixe “fechadas”, agora abra a última, a mais à direita.

    Iniciando a contagem de pontos
    Iniciando a contagem de pontos

    Para cada carta de Região “aberta”, vá contabilizando, incluindo as cartas Santuários, os tipos de biomas, de espécies, de turnos de exploração, para ver se esses recursos atendem os critérios das cartas de Região que pontuam à esquerda. Após pontuar todas as 8 cartas de Região, é hora de pontuar as cartas de Santuário.

    O explorador que acumular mais pontos é o vencedor. Em caso de empate, o jogador empatado que tiver o menor tempo de duração de exploração na sua área de jogo é o vencedor.

    Simples assim!

    Dicas Estratégicas

    A primeira dica estratégica e mais valiosa é: escolha a carta que mais pontua, a mais difícil de coletar os recursos e inicie com ela. Simples assim! E isso é uma faca de 2 gumes, pois, ao mesmo tempo em que você estará corretamente posicionando a carta certa no local certo, no início da exploração, sua estratégia estará aberta aos demais exploradores. Resumindo: será fácil te marcar. Mas isso é Faraway!

    Invista nas cartas de Santuário, e para isso, terá que pensar em tempo de exploração, o que também exige muita estratégia, pois você notará que as cartas que mais dão pontos e devem ficar mais à esquerda são as que mais levam tempo de exploração. Depois delas, colocar cartas com menos tempo de exploração, que permitem conseguir Santuário, não é fácil.

    Recomendo o seguinte: após a primeira e/ou segunda carta de Exploração, coloque de fato cartas de Exploração com tempos bem mais baixos, mesmo sem oferecer muita coisa em termos de recursos, para depois, qualquer carta ser maior em termos de tempo de exploração, e assim, conseguir Santuário.

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    Para conseguir os recursos, a lógica, no caso, inversa, terá que estar presente, você primeiramente saberá o que precisa, e ira correr atrás disso, dos recursos, depois.

    Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

    Curta o Unboxing:

    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira um Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    Se desejar estimular em seu filho conceitos de raciocínio lógico e estratégia, Faraway é o seu jogo!

    Esse jogo deixará seus filhos, no mínimo, curiosos e animados por desbravar um continente com “coisas” tão diferentes: animais, minerais e vegetais totalmente diferentes, e uma população muito interessante. A arte do jogo, repito, está linda demais, isso ajudará a prender a atenção da criançada.

    Faraway prenderá a atenção por esses e outros motivos mais legais ainda, é um jogo diferente de tudo o que já viram, a lógica envolvida irá mexer com eles, e isso é um excelente estímulo, a atenção.

    Por ir pontuando inversamente, é necessário prestar atenção durante o jogo todo, ainda mais em ter a possibilidade de “travar” o coleguinha pegando as cartas de Exploração ou de Santuário que ele queria - o que vai render várias risadas. Serão momentos divertidos que eles passarão juntos. Papai e mamãe, aproveitem isso!

    Vocês se pegarão entretidos com seus filhos procurando a melhor estratégia e essa é a melhor hora para, juntos, mostrar ao seu filho o caminho mais lógico a ser seguido.

    Pedagogicamente, Faraway diverte e dá uma aula de estratégia e raciocínio lógico!

    Recomendo Faraway na sua coleção!