Sobre a Expansão
Esse é o meu primeiro Review de expansão de um jogo, e foi solicitado pelos leitores. Bacana ver vocês interagindo.
Então, vamos lá, iniciando pelo termo “expansão” de um jogo. Basicamente, uma expansão, em geral, tem 3 características:
- ser um complemento ao jogo base;
- trazer novos elementos de jogo E
- por fim, dar mais profundidade e variedade.
Quando se afirma que uma expansão é um complemento ao jogo base, significa que ela traz um conjunto adicional de componentes, novas regras e conteúdos que se integram ao jogo original. Via de regra, a expansão não funciona de forma independente, sendo necessário ter o jogo base para utilizá-la.
Outra característica marcante das expansões é trazer novos elementos de jogo, tais como novos personagens, cenários, cartas, tabuleiros, missões, mecânicas ou modos de jogo que ampliam a experiência e aumentam a rejogabilidade.
Por fim, entre os objetivos da expansão, também está o de proporcionar mais profundidade e variedade ao jogo, ou seja, renovar o interesse dos jogadores, oferecendo desafios inéditos e novas estratégias, como se fosse uma “temporada nova” de uma série favorita.
No caso de Scoundrels of Skullport, a expansão de Lords of Waterdeep, ela carrega essas 3 características. E, na verdade, não se trata de apenas uma, mas de duas expansões completas: a extensa masmorra de Undermountain e o refúgio criminoso de Skullport. A expansão inclui novos Lordes, Construções, Intrigas e cartas de Missão.
Uma vantagem dessa expansão de Lords of Waterdeep é que você pode optar por usar uma ou ambas as expansões do jogo. Há também uma nova organização, as Mãos Cinzentas. Agora, um sexto jogador pode se juntar à diversão!
Vamos conhecer a expansão Scoundrels of Skullport!
Dados do Jogo - Scoundrels of Skullport
Scoundrels of Skullport é uma expansão do jogo Lords of Waterdeep para 2 a 6 jogadores, com idade 12+, dos designers Chris Dupuis, Peter Lee e Rodney Thompson. A arte ficou por conta de uma equipe de mais de 30 pessoas.

Scoundrels of Skullport foi lançado em 2013 pela Wizards of the Coast e ainda não veio para o Brasil. Entre as mecânicas, tem-se: alocação de trabalhadores, colecionar conjuntos, contratos, ordem do turno por ação de reivindicação, papéis ocultos, propriedade, "toma essa", e valorização dos recursos não escolhidos.

Scoundrels of Skullport é destaque desde o ano de seu lançamento. Porém, vou citar somente as duas premiações que ela venceu, ambas no mesmo ano, 2013:
- ganhou o Golden Geek como Melhor Expansão de Jogo de Tabuleiro E
- Melhor Expansão pelo Board Game Quest Awards.
Sobre o Jogo
Waterdeep acaba de abrir as portas de mais espaços para você (um Lorde) e seu grupo de agentes em busca de fama e riqueza. Enfrente a masmorra de Undermountain atrás de suas tão famosas riquezas, que de fato existem. Mas, para isso, recrute muitos aventureiros. Você irá precisar, acredite!
Já em Skullport, flerte com sua ganância, arriscando-se a se corromper. É o preço que se paga para obter algo. Cuidado: a corrupção pode se espalhar facilmente por Waterdeep e se livrar dela não é nada fácil. Aceita correr todos esses riscos para ser o mais influente Lorde de Waterdeep?
Esse é o cenário de Scoundrels of Skullport!
Essa expansão adiciona profundidade estratégica e aumenta a rejogabilidade do jogo base. Ela inclui:
- o módulo Undermountain E
- o módulo Skullport.
Undermountain é uma masmorra vasta e multinível sob o Monte Waterdeep, que antigamente serviu ao mago enlouquecido Halaster como local para experimentos mágicos. Agora é um labirinto com poucos refúgios para aventureiros cansados.

Em Undermountain é possível acessar:
- o Salão dos Espelhos: onde você recruta aquele aventureiro que precisava, ou um guerreiro e um ladino;
- na Estátua Sinistra: consiga 2 cartas de intriga E
- no Poço de Entrada: busque por mais uma missão e uma carta de intriga.
A suposta riqueza de Undermountain incita os aventureiros a desbravar os mistérios e monstros sob a Cidade dos Esplendores. Os riscos e as recompensas são maiores para missões que exigem, obviamente, mais ouro e aventureiros. Não poderia ser diferente.
As missões de Undermountain dão realmente muito mais pontos que as missões do jogo base, mas, para concluí-las, você precisa de muitos aventureiros e dinheiro. Prepare-se para isso. Não será fácil cumprir essas missões.

As construções de Undermountain são realmente compensadoras. Mesmo com um custo não tão baixo para construí-las, elas valem a pena, é um fato.

As cartas de intriga realmente cumprem sua função. É um “toma essa” (take that) pesado no jogo, trazendo bastante intriga.

Os Lordes de Undermountain dão pontos preciosos no fim do jogo. Vale a pena traçar sua estratégia com base neles.

Em suma, Undermountain:
- foca em missões maiores e mais ambiciosas, que exigem mais recursos mas oferecem recompensas generosas;
- adiciona novas formas de recrutar aventureiros e expandir estratégias E
- também inclui novos Lordes, construções e cartas de intriga.
Já Skullport, ou Porto da Caveira, mas também chamado por alguns de Porto das Sombras, está situado no coração de Undermountain, bem abaixo das ruas de Waterdeep. É um refúgio para crimes nefastos, negócios desonestos e assassinatos clandestinos. Quem visita Skullport o faz por sua conta e risco, pois em cada esquina há novas maneiras de fazer as pessoas desaparecerem.

O módulo Skullport inclui um novo recurso: a corrupção. Ao contrário dos aventureiros e ouro, ter corrupção na sua Taverna o penaliza no final do jogo.

Para fins de jogo, o Tabuleiro de Corrupção recebe 1 token de corrupção (a caveira azul) no espaço inicial, e mais 3 tokens nos demais espaços até preencher todo o tabuleiro.

As construções de Skullport também não são baratas para construir, mas, afirmo, são realmente úteis e compensam. Metade delas te corrompem, é um fato. A outra metade oferece oportunidades para você se livrar da corrupção, por um preço alto, confesso, mas você tem essa chance.

As cartas de intriga de Skullport espalham o caos: colocam corrupção em locais antes ilibados, enquanto outras conseguem a façanha de retirar um pouco da corrupção do jogo de forma definitiva. Ou seja, a corrupção estará em todo canto.

As missões em Skullport fornecem outros aventureiros, alguns pontos de vitória, alguns tokens de corrupção, mas, basicamente, a maioria limpa sua corrupção. É como uma redenção ou arrependimento. Não se engane, no entanto; essas missões não são fáceis de serem completadas. Exigem muitos aventureiros e dinheiro. Escapar da corrupção não é nada fácil.

Cada token de corrupção na sua Taverna no final do jogo vale pontos de vitória negativos. O valor negativo exato depende de quanta corrupção, de fato, aconteceu ou foi coletada ao longo do jogo. Quanto mais corruptos você e seus companheiros Lordes forem, mais a corrupção prejudica sua pontuação.
Os Lordes de Skullport também dão pontos preciosos no fim do jogo. Inclusive, um deles dá pontos de vitória positivos pela sua corrupção. Não esqueça dos Lordes durante o jogo.

Em resumo, em Skullport:
- os jogadores podem realizar ações poderosas, mas acumulam tokens de corrupção que reduzem sua pontuação E
- traz novas cartas de intriga, missões e construções relacionadas à temática sombria de Skullport.
Como resultado, a expansão Scoundrels of Skullport traz mais estratégia e impacto ao jogo base, pelos seguintes motivos:
- a corrupção adiciona uma camada de risco-recompensa;
- as novas missões e construções ampliam as possibilidades táticas;
- o jogo se torna mais dinâmico e imprevisível E
- a cereja do bolo, aumenta um jogador.
Estas são as características e benefícios da expansão Scoundrels of Skullport!
Em termos de regras e jogabilidade, não muda quase nada. Os tabuleiros de Undermountain e Skullport podem ser colocados ao lado do Tabuleiro Principal e funcionam da mesma forma. Basta colocar o seu agente e executar a ação do local.
O Tabuleiro de Corrupção, a cada vez que precisar pegar um token de corrupção, basta retirar do espaço mais próximo do -1 que ainda tenha tokens de corrupção.

Com isso, você notará que espaços com valores maiores irão ficar “livres”. E é aí que reside o problema: esse valor, o último, o maior, é quantos pontos de vitória você perde por cada corrupção na sua Taverna.

Se durante o jogo conseguir se livrar da corrupção, a forma correta é devolver o token no espaço mais distante do -1 que esteja disponível, lembrando-se de que cada espaço comporta até 3 tokens de corrupção.

Por fim, sobre o número de construções em jogo, usando a expansão, agora não há mais o limite de 10 espaços vazios no Tabuleiro Principal para peças de construção ao colocar construções em jogo. Simplesmente coloque quaisquer construções adicionais em um local conveniente ou próximo ao Tabuleiro Principal, mas obviamente, o limite de construções controladas por jogador permanece o mesmo do jogo base: 9, que é a quantidade de tokens de controle de construções de cada jogador.
Mecanicamente, na verdade, apenas a corrupção e a quantidade de construções mudam em relação às regras do jogo base, o que é muito pouco para o tamanho do benefício que traz. E, obviamente, antes que perguntem: Sim, dá para mesclar Undermountain e Skullport no jogo base, ou seja, usar as duas ao mesmo tempo. Será um caos em Waterdeep, mas é possível.
Assim é a Expansão Scoundrels of Skullport para Lords of Waterdeep.
Fim da Partida
O jogo termina da mesma forma que o jogo base, ou seja, após 8 rodadas. Os pontos são calculados da seguinte forma:
- 1 ponto para cada aventureiro na sua Taverna;
- 1 ponto para cada 2 ouros em sua Taverna;
- some os pontos obtidos pela sua carta de Lorde;
- some isso aos pontos já obtidos pelas suas missões completadas E
- SE ESTIVER USANDO a expansão Skullport, perca pontos por corrupção: multiplique seus tokens de corrupção pelo valor do último espaço livre do Tabuleiro de Corrupção, o maior, o mais distante do -1.
O jogador com a maior pontuação vence o jogo. No caso de empate, dentre os empatados, o que tiver mais ouro vence.
Dicas Estratégicas
Scoundrels of Skullport não foge muito, por motivos óbvios, de Lords of Waterdeep, também é sobre estratégia, sobre usar a lógica e a sequência de ações corretas para extrair o máximo da incursão de seus agentes pela cidade. Porém, a expansão traz novos elementos que merecem destaque e possuem sua estratégia própria.
Vou começar dizendo que a pontuação final vai aumentar muito. Digo isso porque a pontuação das missões, principalmente no módulo Undermountain, é alta demais. No jogo base, a missão que mais pontua lhe dá 25 pontos, o que já é muito. Agora, no módulo Undermountain, tem missão que dá até 40 pontos. Isso muda tudo.
Como já dito, não são missões fáceis, mas isso pode dar a alguém que está “lá atrás” no jogo a oportunidade de alcançar os demais jogadores. Também privilegia quem monta a melhor estratégia. Fique ligado nessas missões.
O tabuleiro de Undermountain traz muitas cartas de intriga, o que movimentará o jogo, pois elas adicionam um flavor a mais. Cumprem o que prometem: intriga.
Ainda nesse módulo, tem um Lorde que privilegia mais pontos se completar missões que tenham o valor de 10 ou mais. Isso é um incentivo para que você gerencie melhor seus recursos e cumpra as missões mais valiosas, ganhando ainda mais com elas. Repetirei aqui: nunca esqueça como seu Lorde pontua, isso fará a diferença.
Sobre o módulo Skullport, ele é o que realmente traz novas regras ao jogo, principalmente a corrupção. Não tenha medo de usar um local ou cumprir uma missão por conta da corrupção. Você terá várias oportunidades de se livrar dela, a um custo alto, mas terá essa oportunidade. Se der sorte, estará com um Lorde desse módulo que dá pontos positivos por tokens de corrupção. Aí é o combo perfeito.
A corrupção é necessária e, ao mesmo tempo, uma “arma” de ataque aos oponentes, pois esse módulo permite espalhar corrupção pelo tabuleiro. Isso muda todo o jogo. Um local antes interessante agora tem corrupção. Todos irão pensar várias vezes antes de acessá-lo. Recomendo, e isso gerará tensão no jogo, espalhar a corrupção em construções dos oponentes, tornando-as menos atraentes para os agentes. A intriga está no ar.
Para quem quer mais disputas, recomendo a regra opcional do Jogo Longo. Esta regra permite partidas com mais ações por turno ao adicionar agentes extras. Note, a seguir, as diferenças entre um jogo normal e um jogo longo em relação ao número de agentes.

Para usar essa regra opcional, você deve incluir pelo menos um módulo da expansão, Undermountain ou Skullport, para jogar uma partida longa. Contudo, uma partida com 6 jogadores sempre é considerada como um jogo longo.
Outra coisa que impacta bastante e traz muito mais possibilidades é poder passar do limite das 10 construções no Tabuleiro Principal. Isso garante muitos lugares para os agentes atuarem, mas também garante caos total. Se por um lado pode reduzir os “travamentos” de locais ocupados, a corrida para construir novos locais acrescenta uma nova camada estratégica ao jogo.
Embora a quantidade de construções permitidas por jogador permaneça em 9, com mais construções no tabuleiro você terá mais chances de beneficiar-se delas. Isso agiliza as jogadas, pois quando os oponentes usam suas construções, você também ganha benefícios. É uma estratégia muito usada e que dá bons resultados no decorrer da partida.
Por fim, para os jogadores organizados, pode parecer que misturar todas as cartas e construções da expansão deixará o jogo bagunçado ao guardar. Porém, em Scoundrels of Skullport, esse receio se desfaz. Os módulos têm símbolos diferentes e são facilmente identificáveis nos componentes. Assim, fica fácil organizar tudo separado depois.

Use a expansão Scoundrels of Skullport. É garantia de uma boa e acirrada jogatina!
Com base nestas dicas, monte sua melhor estratégia, tome cuidado com sua ganância, não caia em corrupção exagerada e vença em Scoundrels of Skullport.
Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay
Curta o Unboxing:
Confira as Regras e uma Gameplay:
Dicas Pedagógicas
Scoundrels of Skullport tem as mesmas vantagens do jogo base, Lords of Waterdeep; ou seja, é um jogo fácil e altamente estratégico, com um adendo: proporciona ainda mais estímulos importantes para a criançada.
Além das estratégias do jogo base, a criançada terá que pensar em novas maneiras de pontuar com os Lordes da expansão, lidar com a corrupção, usar construções estrategicamente e aproveitar as novas cartas de intriga.
Gerir os tokens de corrupção, as quantidades recebidas versus a quantidade removida, será um excelente exercício de gestão.
Tomar decisões entre cumprir uma missão que dá muitos pontos ou construir pode ser decisivo. Para isso, o raciocínio lógico matemático estará presente o tempo todo, seja para enviar agentes aos locais certos, seja para calcular a quantidade de recursos necessários. Tudo isso ocorre de forma leve e divertida.
Pedagogicamente, Scoundrels of Skullport estimula estratégias, gestão, tomada de decisões, raciocínio lógico matemático e ainda diverte!
Recomendo Scoundrels of Skullport na sua coleção!












— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar